智慧手機紅海競爭激烈,HTC揮軍虛擬實境、穿戴裝置領域

智慧手機市場競爭激烈,宏達電面對國際大廠蘋果、三星、LG的競爭外,近年來中國品牌華為、小米、中興更是快速崛起,為了衝出手機紅海,宏達電加快在虛擬實境、穿戴裝置領域的布局,根據最新年報資料,虛擬實境系統HTCVive預計今年底前推出消費者版。
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(Photo by  Janitors)

智慧手機市場競爭激烈,宏達電面對國際大廠蘋果、三星、LG 的競爭外,近年來中國品牌華為、小米、中興更是快速崛起,為了衝出手機紅海,宏達電加快在虛擬實境、穿戴裝置領域的布局,根據最新年報資料,虛擬實境系統 HTCVive 預計今年底前推出消費者版。

宏達電今 (2) 日召開股東會,在年報中,特別花了大的篇幅介紹在虛擬實境、穿戴裝置領域的觀察與目前的發展情況,宏達電指出,智慧型手機與平板電腦的戰爭如火如荼,隨著成長率逐年下降,前幾大廠商如今都著眼次相似市場的商機,例如穿戴式裝置,虛擬實境,智慧家庭 (尤其是智慧客廳) 及物聯網帶來的廣大商機,Gartner 預估,2020 年間將會售出超過 2 億台穿戴式健康管理電子裝置,產生 158 億的收益。

宏達電說,穿戴式裝置的崛起主要是因健康管理與睡眠記錄手環的風及被稱做量化生活的運動潮流,早期投入的公司包括 Fitbit,Jawbone,Misfit,小米在 2014 年以 13 美元的手環打入這個市場,其他接續廠商還宏碁、Garmin、華為等。

宏達電表示,HTCGrip 是 HTC 踏足穿戴式裝置的第一項嘗試,HTCGrip 與全世界成長最快速的運動品牌 UnderArmour 共同研發全新健皮管理手環,搭載多種感應器,包含 GPS,能記錄特定體育活動像是跑步、自行車、重訓、或室內體適能等,HTCGrip 與 UnderArmour 的互動網站或應用程式連線,為運動愛好者社群提供運動成果與數據。

宏達電指出,在虛擬實境 (VR) 領域,可用於遊戲及其他用途的 OculusRift 身歷其境頭戴式裝置在業介引起許多討論,很快的 Facebook 去年收購 Oculus,且開始與三星合作研發三星 GearVR。

宏達電強調,看見虛擬實境裝置商機,希望製造出 VR 頭戴式裝置,3 月在 MWC 與遊戲開發者大會發表 HTC Vive,在 MWC 得到最佳新產品大獎,這些新裝置是 HTC 多角化經營策略的拼圖,從 HTCRE 生活相機開始,延伸使用者的行動生活方式。

宏達電說,HTCVive 是世界上最佳身歷其境且高端的虛擬實境系統,此系統的發布在全世界都引起熱烈討論。Valve 是全世界最佳的遊戲平台,也是 Portal、Half-Life 等大作的開發商,相較於現有的虛擬實境 (VR) 系統,與 Valve 共同研發的 HTCVive 被譽為世界上能提供身歷其境體驗的虛擬實境系統,與傳統 VR 系統不同,HTCVive 的 VR 體驗含蓋視覺與聽覺,且擴展至手腳等身體部位。

宏達電說,HTC 與 Valve 與 SteamVR 合作,善用他們擁有超過 1.25 億名有效使用者社群及將近 900 萬名同時使用的資源,確保 HTCVive 能成為全世界 VR 體驗的最高標準,HTC 也會與其他影音內容供應商合作,包括 HBO、Lionsgate 與台灣故宮博物館,讓 VR 不只是遊戲,更能延伸至電影與其他形式的娛樂。

宏達電強調,VR 代表的是許多產業的典範轉移,像是教育、電影、購物、遊戲、健康管理等;為提供 HTCVive 更多影音內容,正與許多不同產業的夥伴合作,開發者版本的的 HTCVive 在今年春季推出,預計今年底前推出消費者版本。

宏達電今 (2) 日召開股東會,一早現場就出現排隊進場的股東,由於今年來股價直直落,且跌破百元,加上周永明交出執行長職務轉任未來產品中心負責人,董事長王雪紅接任執行長,今日將直接面對股東的提問,她同時也會向股東說明未來的布局方向。


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