16 歲高中少女毛遂自薦實習,三年後她成了遊戲公司的全職設計師

三年前美國 16 歲少女 Paulina Raguimov 跟很多人一樣,一有空閒就浸泡在電玩遊戲裡面。但跟很多人不一樣的是,三年後,19 歲的她還沒上大學,已經成為 JumpStart 的全職遊戲設計師。
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你愛玩遊戲,但你想開發遊戲嗎?

三年前美國 16 歲少女 Paulina Raguimov 跟很多人一樣,一有空閒就浸泡在電玩遊戲裡面。但跟很多人不一樣的是,三年後,19 歲的她還沒上大學,已經成為 JumpStart 的全職遊戲設計師。

那是 Paulina Raguimov 參與高中求職博覽會,向 JumpStart 徵詢實習事宜時,未曾想像過的結果。TechCrunch 報導了這個故事,除了個人的志向與努力激勵人心,實習單位從錄取到交付完整任務,積極栽培人才的態度,也非常值得我們參考。

成績超爛又怎樣?我們收了!

「我那時連履歷都沒有,我才剛過可以找工作的年紀。」Paulina Raguimov 憑著一股初生之犢不畏虎的膽識,在其他人忙著玩樂或準備上大學的時刻,跑去申請 JumpStart 的實習職位。JumpStart 並未刁難她的經驗匱乏,也沒有酸她的成績不佳,而是注意到這個青少年的興趣與人格。「我很幸運,在我拿到實習位置之前,我是那種糟糕無比的學生。」

剛開始,好無聊⋯⋯

Paulina Raguimov 於是展開實習旅程,在遊戲製作團隊裡面拼命玩遊戲的同時拼命找 bug,聽起來好像很爽但其實非常枯燥。不過在這個階段她仍學到了怎麼使用錯誤偵測工具,以及如何更新遊戲工作室的文件。該團隊也騰出時間教她在設計文件中描述遊戲性機制(gameplay mechanics)、使用各種建立在 Unity 遊戲引擎上的工具。

9 個月後,一鳴驚人

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9 個月邊上學邊工作,Paulina Raguimov 的化學成績直直落,但卻為她的實習生涯展開新的篇章。Paulina Raguimov 觀察化學元素週期表上的組合規律,腦中靈光乍現,把她最過去沉迷的遊戲 Candy Crush 三消法的概念運用到氫氦鋰鈹硼上。Paulina Raguimov 寫了一份 30 頁的設計文件,沒想到接連得到上司與 CEO 的讚賞,突然之間開發這款化學小遊戲就成了最重要的任務,而 Paulina Raguimov 也從實習生升級成製作助理。

上層給了他們 2.5 個月的時間讓遊戲上架,不過是附屬在 JumpStart 與電影「馴龍高手」合作的系列遊戲「School of Dragons」中的其中一個迷你遊戲。名為「School of Dragons: Alchemy Adventure」的遊戲順利上架,馬上攻佔學生們的智慧型手機。一個月後 CEO David Lord 決定投放更多資源,從 School of Dragon 獨立出來,有了真正的關卡挑戰,還有更加複雜的遊戲性機制,那是 Paulina Raguimov 的那 30 頁文件中所規劃卻無法在短期內實踐的內容。

做一名真正的大人

在這段期間,Paulina Raguimov 並不只是一個青澀的小助理,只能看著「大人」將她腦海中的想像付諸現實。而是當起整個專案的創意領導人,當她忙著設計關卡,美術設計會拿著畫好的草圖過來請教她「這跟你設想的一樣嗎?」Paulina Raguimov 甚至管理了一支遠距工作的工程團隊,製作 GIF 與影片傳給工程師,清楚明白傳達自己想要的結果。「負起全責的感覺真好!那是我一直渴望的事情。」

去年秋天「How To Train Your Dragon: Alchemy Adventure」遊戲上架,在 App Store 上獲得五星好評。

19 歲的 Paulina Raguimov,又從助理升級成遊戲設計師,正為 JumpStart 下一款旗艦遊戲努力著。她說,大學仍是她的生涯選項,但是現階段她正快樂的從職場中汲取真實的經驗。Paulina Raguimov 也已為自己的未來勾勒了清楚的藍圖,她要成立自己的遊戲設計工作室,也似乎很明白自己會開發哪種遊戲:「手機是個很棒的平台,能夠接觸到最多人群。但是我也好喜歡 3DS 跟 PS Vita,打打殺殺的 RPG 是我的愛。我真的無法抵抗融入 RPG 元素的手機消除遊戲。」

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