「要運用遊戲的力量,把世界變成更幸福的地方」——專訪 Akatsuki 共同創辦人香田哲朗

遊戲本來經常成為人們遁逃現實的方法,在那裡我們能夠擁有第二人生,當明星、射小鳥、規劃城市、建造帝國、或者成群結伴大開殺戒。很少遊戲廠商會將遊戲與現實場景連結起來,遑論創造價值。但是,來自日本的「Akatsuki」,卻賦予了遊戲崇高的社會責任:「要運用遊戲的這份力量,把世界變成一個更充滿幸福的地方。」
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2014 年即將結束,Google 跟蘋果都已經陸續公布了今年度包含遊戲在內的最佳 app 以及下載總榜,屆時在兩大平台中,我們預料會看到來自日本的遊戲。

Millward Brown 今年發表 AdReaction 研究,觀察了全球 32 個市場中消費者的多媒體使用行為,發現台灣每日平均使用智慧型手機上網的時數為世界第一,超過三小時(197 分鐘),比全球平均值高出 55 分鐘。去年 10 月,App Annie 發表的報告也曾指出,台灣是 Google Play 營收貢獻排行高居第五的國家,只排在日本、韓國、美國和德國之後,而且 Google Play 上 80% 的營收都是來自遊戲 app,可以合理推估台灣市場在遊戲發行商的雷達上應佔有一席之地。

根據 App Annie 上個月的報告,1 全球 Android 與 iOS 兩大平台的遊戲營收排行榜中,日本、韓國和中國就囊括了 6 名(光日本就有四家)。而根據《App Annie & IDC Portable Gaming Report Q2 2014》,可攜式遊戲(包含智慧型行動裝置與掌上型遊戲機),iOS 與 Android 兩大平台成長迅速,也吸引了許多新一代的遊戲公司加入。


(攝影/翁子恒)

香田先生表示,綜觀全球,日本手機市場有個相當特殊的傾向。那就是繼承了許多 Mobage 或 GREE 等網頁遊戲的要素。因此,日本製的遊戲中,隨處可見來自網頁遊戲的要素。

雖然智慧型手機原生 app 已逐漸普及,但是在日本同樣有大量的多功能型手機使用者。儘管現在市場上的,GREE 在最近一次結算中表示有 250 億日圓銷售額。Dena 也有 250-300 億日圓,四半期則 500 億,整年度來看則是 2000 亦的銷售額,表示有非常大量的使用者仍在使用中。不過從兩年前開始,手遊玩家們逐漸轉移到智慧型手機(遊戲 app)後,Gree 和 DeNA 平台就不再是絕對的選擇。

台灣與東南亞市場觀察

在台灣,目前兩大平台的遊戲排行榜大多數來自國外,本土開發的遊戲似乎還沒勝過其他國家的作品,而在日本的平台上,10 款會有 9 款式日本的遊戲,只有一款是來自芬蘭的 Supercell。儘管日、台兩個手機遊戲市場相似度頗高,但也不是那麼一致,例如 LINE 旅遊大亨在台灣很受歡迎,但其實在日本還排不進百大。

「或許可以這麼說,在日本紅得起來的遊戲類型,在台灣也很有機會成功。」香田先生說道。

香田先生也談到了東南亞市場,雖然單一玩家的付費力並不高,但是多數日本人認為今後 2-3 年內這些市場會非常有競爭力。

台灣子公司,放眼全世界


(照片提供:Akatsuki)

從三名夥伴在大樓小房間開始,現在,位於日本東京代官山總部的 Akatsuki,全職員工多達 80 人,明年 3 月預定會超過 100 名,工程師佔了全體員工的 25%,企劃 30%,設計師 20%,宣傳人員 10%,平均年齡 27-28 歲。這家年輕的公司,今年五月獲得日本創投 Globis Captial Partners 及顧問公司 Link and Motivation 共 14 億日圓(約新台幣 4.2 億)投資,要用這筆資金進軍世界。今年六月,他們來到了海外第一個基地,台灣。

現在 Akatsuki 正在台灣招兵買馬 ,準備徵召 3、40 人,從遊戲企劃到工程師都是狩獵目標。任務不只是中文化,而是希望建立在這座小島上的子公司擁有獨立開發遊戲的能力,「反攻」日本,甚至全世界。

延伸閱讀:

《跨越國境與組織,串起遊戲開發的美好 – 專訪 Akatsuki Switch 曉數碼黑客松活動》

《國際化是遊戲產業未來唯一主流 Akatsuki 曉數碼:台灣是我們邁向國際化基地首選》

《日本遊戲公司看台灣人才:資質很好,可惜較缺乏開發原創遊戲的經驗》

 

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高雄市實現智慧觀光抗疫!遠傳大數據應用助攻精準分析景區人流

今年 7 月份,第一波疫情稍緩,高雄市迅速推出結合 AI 和大數據科技的「高雄旅遊人潮警示燈號系統」,不但能即時在人潮密度過高時提出警示,旅客也能便利地透過電腦或手機查詢不同景點的即時人流狀況,讓不少計畫「報復性出遊」的旅客和景點攤商深刻有感。快速因應的「科技防疫」背後,其實是遠傳電信攜手政府單位,從智慧觀光到智慧城市的長期布局。
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Photo Credit:遠傳
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在疫情趨緩的時刻,一方面要振興觀光,另一方面又得堅守社交距離,維持防疫,對於政府和民眾都是一大難題。高雄市政府觀光局指出,「高雄旅遊人潮警示燈號系統」的推動,就是為了因應防疫需求快速應變。

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高雄市因應防疫需求採用旅遊人潮警示燈號系統,透過三種燈號輕易管控景區人潮。

由於許多開放式風景區的幅員廣闊,而且沒有單一出入口,即使在出入口使用遠紅外線或 CCTV 監視系統掌握景點內的容留人數,依舊難以精準管理、分析特定熱點的聚集人潮;相對之下,運用電信大數據不需要採購、佈建大量硬體,更能省時省力地因應分秒必爭的防疫需求。觀光局說明,「高雄市觀光局在今年初透過招標評選與遠傳電信合作,採用去識別化的電信大數據和 AI 技術,希望利用較精準的科技方法分析開放式景區的人流情形,以供未來擬定觀光相關策略參考運用。」

結合遠傳既有的海量數據、分析技術和人流分析系統介面,可迅速依需求進行客製化調整,例如高雄市目前使用的觀光旅遊管理分析平台只花一個月就建置完成,並可依需求調整框選的景區範圍,後來因應防疫考量,又在兩周內及時設立了燈號系統,不只提供管理單位管控人潮的依據,也能提供民眾作為出遊參考。

電信大數據   協助政府單位實踐「數據治理」

打開高雄旅遊網的景區人流警示網頁,直覺清晰的燈號顯示,讓民眾能直接一覽各景點的人流是否擁擠,還串接景點周圍的交通資訊、天氣狀況等開放資訊,連停車場都能查詢。

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民眾出遊前瀏覽高雄旅遊網的景區人流警示頁面,即可快速了解景點人流、天氣及停車場資訊。

「其實是用新方法解決老問題,過去的旅客洞察可能是透過抽樣問卷等方式來進行,電信數據這樣的新技術則可以同時達到動態的遊憩行為分析和人流管制的雙重目的。」遠傳技術及轉型科技群經理周玫芳表示。要達到這麼細緻的人流和移動分析,單單擁有電信大數據還不夠,需要搭配相當龐大的投資,才能即時針對海量資料進行運算。遠傳從五、六年前開始引進相關技術,最早其實是為了進行網路優化、提升用戶的網路品質,軟硬體層層疊加升級下來,漸漸延伸出電信大數據在公共政策上的應用。

從早期透過農村旅遊、遊樂園、路跑活動等不斷驗證、滾動式優化調整,到後來陸續和臺中、臺南、高雄、新竹市政府合作推動智慧觀光,遠傳的電信大數據現在不只能推估人數,也能針對旅客的旅次鏈、停留時間、留宿率、重遊率等遊憩行為和遊客輪廓進行更深入的洞察分析,還能回溯系統佈建前的電信大數據歷史資料,進行前後趨勢比較,或檢視觀光推動的成效。以高雄市的觀光大數據平台為例,管理者除了從線上儀表板掌握即時人流資訊,也能透過遠傳每個月提供的分析報告,協助後續觀光活動、假期交通疏導等政策的擬定。疫情期間,遠傳的電信大數據還被中研院用來分析人流移動模式,實際協助政府觀察疫情變化、提前預測重熱區。

遠傳大數據平台  實現數據多元應用、創新體驗

除了電信業者獨有、適合進行人流移動相關分析的電信大數據,遠傳長期從電信海量數據分析經驗建立起的大數據平台和技術能力,也能協助企業建置大數據平台來分析企業自有的數據資料。遠傳技術及轉型科技群資深協理陳佳玲說明,「我們提供專業顧問服務和平台產品協助企業客戶建置大數據平台,做到數據的清洗整理、建立分析模型、設計分析儀表板,讓企業客戶的營運數據能達到更有效運用,也能結合物聯網數據資料做到戰情室分析,進而輔助企業決策。」對於品牌或零售業者,還能結合遠傳線上線下足跡的數據分析,協助鎖定目標 TA ,透過簡訊或數位廣告等方式發送行銷活動內容,達成精準行銷的目的。

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遠傳大數據團隊提供專業且客製化的一站式服務,致力成為政府與企業數位轉型的最佳夥伴。遠傳技術及轉型科技群資深協理陳佳玲(左)、經理周玫芳(右)。

從電信本業出發,拓展到電信大數據的應用,再到以大數據分析平台技術實現智慧化管理,遠傳不斷創造各種數據應用新體驗。近年來也跨業結盟,透過整合上、下游產業鏈,以 5G 特性結合遠傳「大人物」(大數據、人工智慧、物聯網)、資安及雲端技術助政府及企業升級轉型,提供從規劃、建置、移轉、維運的完整 5G 一站式服務。正如遠傳 Slogan 「靠得更近,想得更遠」所要傳達的,讓智慧觀光、智慧防疫、智慧城市、智慧零售不再遙遠,各種未來理想生活,咫尺可及。

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