Google 執行董事長 Eric Schmidt:亞洲已經走在「行動唯一」的明天

智慧型手機與平板電腦來自美國,無論大企業與小公司紛紛走向「行動優先」的道路,但從「行動優先」跨入「行動唯一」進而蔓延全球的地區,卻是亞洲。
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智慧型手機與平板電腦來自美國,無論大企業與小公司紛紛走向「行動優先」的道路,但從「行動優先」跨入「行動唯一」進而蔓延全球的地區,卻是亞洲。

這是昨日以視訊方式參與 Google「行動視界 The Mobile First World」的 Google 執行董事長 Eric Schmidt 一再強調的觀點。尤其隨著亞洲中產階級崛起,加上智慧型手機逐步進化成「超級電腦」,但同時價格也愈來愈低廉,都預告著「行動唯一」的趨勢正在發生。

亞洲已經走在明日

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Google 執行董事長 Eric Schmidt

Eric Schmidt 正在東京為他與 Google 資深產品副總裁 Jonathan Rosenberg 合著的新書《Google 模式》宣傳。他在視訊中說道,當他問及「未來五年你的產品或公司會變成什麼模樣」,無論大企業領袖或小公司創辦人,都回答不出來。在他眼中,未來就是「行動唯一」的世界,電腦或許依然存在,但功用只剩下儲存歷史資料。所有人都得思考,該怎麼在只有行動裝置的環境中創造優勢。

而在這樣的趨勢之中,亞洲可說走在前頭。Eric Schmidt 表示,韓國領先全球推動 3G 上網、日本也率先推出行動付費服務,不過都未能推廣到本土以外的市場,他表示,擁有全球視野是很重要的,開放式的平台給了絕佳機會,雖然軟體服務上的創新仍在美國發生,但就如支付寶、WeChat、LINE 等 app 藉著 Android 等平台攏獲巨大市場,他預言,也許下一代龍頭軟體公司,就將誕生在亞洲。

Chris Yerga
Google 全球工程副總裁暨 Google Play 亞太區負責人 Chris Yerga

Google 全球工程副總裁暨 Google Play 亞太區負責人 Chris Yerga 補充,事實上亞洲已在文化層面影響世界,過去曾被西方人認定為亞洲特色的自拍渲染到全球各地,以前被諷為古怪的大螢幕手機,也變得愈來愈普遍。

因為手機,早就不再限於通訊溝通。亞洲充分「優化」手機,大螢幕便於閱讀看影片、炫耀自拍照、甚至也更容易進行簡單文書處理。亞洲多個市場使用手機看影片、聽音樂、玩遊戲的比例均名列前茅,遙遙領先歐美,而這些工具背後的通訊、軟體、內容等技術資源與供應鏈很多都來自亞洲,Eric Schmidt 相當看好亞洲推動全世界的潛力。特別是 Android 全球突破 10 億使用者、每天 150 萬裝置啟用,都是開發者很好的著力點。

未來也許數十億亞洲人口的第一台電腦,就是手機。特別是在馬來西亞、越南、新加坡等地,許多人都以手機作為唯一上網裝置,而在印度,更有高達 85% 民眾首次上網是使用智慧型手機,在在都是「行動唯一」的佐證。

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Muslim Pro

Google 亞太區產品經理 Andrew McGlinchey 描繪了行動革命之中的亞洲風貌。編織出美麗手作藝品的印尼婦女不需要搭建攝影棚租借專業設備,只要有手機就能將產品銷往全世界,百萬穆斯林也已藉著新加坡人開發的 Muslim Pro 提示自己禱告的時間方位,以及符合齋戒規範的餐廳。Google 也以既有的軟體幫助各國發佈即時天災資訊⋯⋯

除了看好亞洲前之外,Eric Schmidt 也提到自己對物聯網的想像,身邊隨時都有許多裝置彼此連結形成最佳溝通,比如當你靠近電腦,電腦就會自動解鎖,其他如溫控、安全都已在發展當中。另外,行動裝置未來五年,也會變成真正的個人智慧助理,手機能夠判斷你最適合起床的時間,如果提早了就會告訴你「還可以多睡會兒」,另外還會幫助使用者安排每日最適宜的行程表,吃晚餐、買東西、赴機場都由它發號施令。

不過,在推行全球行動革命的路上仍有幾個阻礙,包括價格,但 Google 今年在印度推出只要 100 美金的手機 Android One,相信隨著技術演進之後會有愈來愈便宜的手機出現。比較難以解決的是最基本的連網問題,很多地方仍以速度緩慢的 2G 上網,有些地方上網仍是奢侈的行為,Google 雖在印度推出輕量級搜尋(偵測到網路速度較慢時即以純文字顯示搜尋結果)和離線收看 YouTube,而其 Google X 實驗室更執行了 Google Loon 計劃,施放汽球將 Wifi 送往偏遠地區。文化阻隔亦有影響,印度儘管是資訊業發達的地方,但女性上網比例卻極低,Google 駕著「行動」車輛駛進農村,讓 10 萬印度婦女首度嘗到連上世界的滋味。

各國開發者借力使力,利用 Android 走向全球

韓國遊戲開發商 Com2uS 全球化五祕訣

Google 也邀請亞太區各國優異開發者前來分享他們的經驗。韓國最大手機遊戲開發商 Com2uS & GAMEVIL 資深執行副總裁 Jaejoon Song 表示,早在 1998 年就成立的他們,憑藉 Google Android 的力量走向全球,今年第二季海外營收超過本土營收,佔 67.6%。知名遊戲 Summoners War(魔靈召喚)短短半年在全球累積超過 2000 萬下載量,在 40 個國家中取得排名前 10 的好成績。Jaejoon Song 提出幾點 Com2uS 成功邁向全球的作為:

  1. 在地化:雖然世界各地文化各有不同,一一做適地性的改變非常困難,不過他們找出各國玩家喜愛的模式中的相似行,融合日韓繪圖風格與歐美社交網路特色,
  2. 軟性上市(soft launch):正式上市前先由一小批人試水溫,並且舉辦座談會,了解他們對遊戲的感受好壞與原因。
  3. 建立平台:在韓、日、美設有平台,藉此與使用者保持交流。
  4. 在地行銷:比方說 Com2uS 就曾在台灣的電玩雜誌宣傳。
  5. 戶外媒體:利用電視、公車等管道打廣告。

DIY 手機顯微鏡

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記得國小透過顯微鏡發現一沙一世界的讚歎嗎?現在手機就能輕鬆讓你看見身邊萬物之美。澳洲國立大學應用光學研究室博士 Steve Lee 帶來令人驚奇的「Droplet Lens」水滴手機顯微鏡,以大約 2 美元的低成本,做出一粒米大小的鏡片,讓手機鏡頭達到宛若顯微鏡般的效果。而且製作過程十分簡單,將 PDMS(聚二甲基矽氧烷)滴在載玻片上,接著倒反使 PDMS 呈現水滴狀,之後放進烤箱烘乾成型,即可「黏在」鏡頭,執行相機功能即可清清楚楚的看到自己皮膚的紋路毛髮,觀察植物葉脈等等。未來在醫療、教育、農業領域,Droplet Lens 想必都將發揮小兵立大功的作用。