Apple Design Awards 2010

每年在WWDC中也有一項相當重要的活動,也就是Apple Design Awards的公佈。所謂的Apple Design Awards,便是蘋果官方所挑選出當年最優秀的軟體,這些產品除了設計精美外、往往也是同類型產品中的佼佼者,而今年獲獎的軟體更是幾乎都是App Store上的熱門之作!
評論
評論

每年在 WWDC 中也有一項相當重要的活動,也就是 Apple Design Awards 的公佈。所謂的 Apple Design Awards,便是蘋果官方所挑選出當年最優秀的軟體,這些產品除了設計精美外、往往也是同類型產品中的佼佼者,而今年獲獎的軟體更是幾乎都是 App Store 上的熱門之作!

獎項內容

今年一共頒發了十個獎項,其中有五個是給 iPhone 上的軟體、而另外五個則是 iPad 上的軟體。出乎所有人意料之外,今年並沒有 Mac 上的相關獎項。

而獲獎除了可以帶給開發團隊本身極大的榮耀之外,也可以得到相當豐厚的獎品,包含兩台客制化的 MacBook Pro 15″、iPod touch 和 iPad 等,以及前往 WWDC 的旅費也有補助。

其中最重要的莫過於那個精美設計過的獎盃了,純金屬所製成的獎盃上面有個漂亮的蘋果 logo,當只要一用手觸碰到獎盃本體,那個 logo 便會自動發亮,在光線昏暗時看起來格外的吸引人。以下便是去年獎盃的照片:

All rights reserved by João Pavão

評選方式

以往軟體開發者必須自己將開發出的軟體送交 Apple 進行報名,但由於 App Store 的熱潮,今年的 ADA 改成任何一位 iPhone 開發者都可以自由提名 App Store 上的任何軟體,換而言之,只要在 App Store 上架的軟體就有獲得獎項的機會。

而要能夠在眾多 iPhone 軟體中脫穎而出、並且獲獎而歸的條件有四項:

  • 採用最新 iPhone 技術
  • 設計精巧的介面及使用者體驗
  • 技術、方法的創新
  • 執行順暢、效能良好

不難看出,蘋果對於其平台上的軟體是抱著相當大的期望,若是能夠符合這些條件的軟體,就算沒有獲得 ADA 的獎項,往往也都是 App Store 上的熱門軟體。

不多說,就讓我們來看看今年的獎落誰家吧!

iPhone 部份

20 Minute Meals -- Jamie Oliver

Jamie Oliver 在全球是相當知名的料理家,他的節目、食譜在世界各地均有銷售,而在 iPhone 上自然也沒有缺席。這套軟體除了有高品質的圖片、影片串流播放之外,也有提供語音的教學提示可以讓使用者們在下廚的同時參考,此外也有購買清單的功能,並且可以依照人數進行材料的多寡調整。

Articles

Articles 是一套專門用來在 iPhone 上閱讀 Wikipedia 內容的軟體,開發者透過精美的介面設計還有在小細節的注重,並且運用了許多 iPhone 平台上的最新技術,讓 iPod/iPhone 的使用者能夠在小小的螢幕中舒服的閱讀 Wikipedias 上的知識。除此之外,此軟體也同時提供了包含中文在內的七種不同語言版本,對全球市場算是相當的用心。

Brushes

Brushes 是目前在 iPhone 平台上功能最強大的繪圖軟體之一,除了提供使用者自由的挑選繪圖時所需要的顏色和使用的筆刷,也有提供一般電腦繪圖軟體中常用的分層功能。美國 New Yorker 雜誌更曾經透過這套軟體繪製去年某一期的雜誌封面,由此可見這套軟體的完整度。

Doodle Jump

這套軟體不用多說,一直都是 App Store 上熱門的遊戲之一,曾經佔領各國排行版的第一名。Doodle Jump 的遊戲規則並不複雜,相當容易上手,搭配上可愛的畫風以及音效,此外,透過 Email 和 Facebook、Twitter 的整合,這套遊戲也增加了不少社群的元素,難怪會成為許多 iPhone 使用者的最愛軟體之一。

Real Racing

Real Racing 是目前在掌上型的遊戲平台中數一數二的賽車遊戲,透過 iPhone 專有的動態感應裝置以及強大的繪圖功能,這套軟體提供了相當逼真的賽車遊戲效果,成為了平台上賽車遊戲的新典範。除此之外,此軟體在 iPad 上的版本也是相當熱門,是蘋果官方在 iPad 廣告中的強打軟體之一。

iPad

Financial Times

身為全球知名的財經新聞之一,Financial Times 在 iPad 推出後也順應潮流的推出了相對應的版本。此軟體透過字體的編排、高畫質的照片以及影片的整合中,創造出了一流的閱讀體驗。

Flight Control HD

Flight Control HD 的前身在 iPhone 版上本來就是相當傑出的遊戲,但他們在 iPad 的表現並非單單只有移植而已,更是加入了許多新的元素,像是面對面的對戰遊戲、更好的多點觸控性能,甚至是 3D 遊戲的支援(需搭配紅藍眼鏡)!

Pinball HD

全世界每十台的 iPad 中便有一台安裝了這套遊戲,透過 iPad 的高解析螢幕以及出色的繪圖能力,Pinball HD 成功的在平台上展現出了優異的遊戲體驗,並且有相當穩定的效能,在切換遊戲視點的過程中也絲毫感受不到片刻的延遲,相當的讓人佩服。

Star Walk for iPad -- interactive astronomy guide

身為一套天文的軟體,Star Walk for iPad 重新定義了這類軟體的標準。相對於其他同類的競爭者而言,Star Walk 大量利用了 OpenGL ES 2.0 的技術,因此創造出了相當令人驚艷的視覺效果。此外,這套軟體也利用了 iOS 上的 Core Location 框架進行座標定位,讓使用者可以輕易的獲得當地的天文資訊。

TabToolKit

TabToolKit 是一套在 iPhone 和 iPad 上的樂譜瀏覽軟體,除了提供了各種不同格式的樂譜瀏覽之外,也支援多軌同時的音樂播放。透過這套軟體的協助,使用者將可以方便的在行動裝置上學習喜愛的歌曲演奏。此外,這套軟體的介面設計也是相當的細緻,對於 iPad 平台設計了許多高解析度的圖像,整體使用的經驗相當的令人愉快。

結論

從這次的獲獎名單中,我們不難發現大多數得獎的軟體都是 App Store 上前幾名的軟體,並且有大量的利用到蘋果正在推廣的新技術,像是 iPad 的得獎軟體中,大多數均有展示出其 3D 繪圖的能力,而在 iPhone 平台上則是均具有精心設計過的介面和高品質的內容。

在看完這些作品的出色表現後,筆者深深地認為這些獎項可都是實至名歸呀!希望台灣的開發者們也能夠加把勁,在未來的幾年中之內也能夠在 Apple Design Awards 中展露光芒!


運動科技新革命: IoT 結合數據分析,奧運跆拳銅牌羅嘉翎國手養成之路揭秘

運動科技為近年運動產業顯學,現在賽場上,不僅較勁各選手的體力及技術,更考驗各國科學技術導入,輔佐選手的程度。有效運用運動科技,不僅可避免傷害外,更能提升訓練品質,提升選手佳績。
評論
Photo Credit: INSIDE
評論

今年 8 月剛落幕的 2020 東京奧運,台灣選手獲得 2 金 4 銀 6 銅的 12 面獎牌,不僅寫下史上最佳參賽成績,且分別在 10 種不同項目奪牌,令各界大為驚艷。近年健康意識抬頭,下班後會自發去運動的人越來越多,種種現象顯示著台灣的運動風氣已逐漸成熟,而運動科技正是背後的隱形推手。

科技部致力推動產學界合作,結合運動科學、智慧科技與數據分析,輔助選手精準練習,用最有效率的方式提升表現,讓運動訓練不再是土法煉鋼。運動科技的應用也能幫助一般人,在日常生活中更聰明更健康的做運動。由於商機龐大,運動科技早已成為各國在運動競技賽事與產業發展積極佈局的新型態競爭場域,一起來看看它為台灣體育帶來了什麼樣的改變吧!

透過科技幫助運動選手了解自身狀態,穩扎穩打求進步

年僅 19 歲的跆拳道選手羅嘉翎,首戰奧運便打敗多國好手,一舉拿下銅牌。從小在道館長大,幼稚園就跟著爸爸、哥哥練習跆拳道,小學開始在國內比賽嶄露頭角,國二首次參加青少年國際賽事後更不斷奪金。然而,初生之犢的她,卻是好不容易才站上奧運這個舞台。

「小時候的確身高有優勢,但剛轉去成人組時還滿挫折的」,帶著青少年時期的亮眼成績,羅嘉翎在高一下加入跆拳道國家隊,被延攬至國家運動訓練中心(以下簡稱:國訓中心)接受國手培訓,「裡面都是大學的學長姐,訓練強度很高,剛進去時很不適應,那段時間比賽成績也不理想,晚上都會打電話給媽媽哭訴。」

Photo Credit: 行政院科技會報辦公室
Photo Credit: INSIDE

羅嘉翎分享,國訓中心的訓練方式很有系統,除了完備的訓練器材,還會透過科學儀器評估選手的運動表現,也定期使用生化檢測儀器,每月至少1次檢測疲勞度與血氧量,維護選手的身體健康。

「運動科技可以幫助我了解自己現在的狀態,還有需要加強哪些地方」,羅嘉翎表示,選手的日常就是不斷練習、調整好狀態,透過數據分析可以清楚知道自己的強弱項,「像我需要加強肌力,這樣訓練有方向,進步也會比較穩。」

沒有因挫折放棄跆拳道,羅嘉翎持續在國訓中心自我精進,再加上慢慢調整心態,她逐漸適應了高強度的訓練,也找回了享受比賽的初衷。

事實上,台灣自 2012 倫敦奧運以來,就沒有在跆拳道項目拿過獎牌,羅嘉翎也坦承因此感受到不小的壓力,「拿到奧運資格時我爆哭,但我不是被看好奪牌的選手,就想說放鬆去打。」沒想到放下得失心,反而幫助自己贏得了銅牌的好成績。

國立體育大學技擊運動技術學系副教授王翔星分享,針對跆拳道選手的檢測主要有3方面,包括以「線性位移偵測器」檢測選手連續 3 次跳躍的爆發力與穩定度,評估賽場上攻擊動作的力量輸出率;以及透過「測力板」檢測 50 毫秒發力率( RFD,Rate  of Force Development ),以觀察選手腳蹬地出發與踢擊到對手瞬間的力量表現;還有「慣性感應器」則是用來檢測選手的反應能力與速度。

Photo Credit: 王翔星

「現在的訓練方式跟以前差很多,得分的方式不同,教練的觀念也需要調整。」過去也曾是跆拳道選手的王翔星說,以往求勝心切的選手容易練到渾身是傷,現在藉由運動科技的輔助,能精準掌握練習進度,避免過度訓練、減少運動傷害,是更有效率的訓練方式。

Photo Credit: INSIDE

王翔星也表示,培育一名優秀的選手相當不容易,這幾年開始將運動科技帶進國、高中,就是希望能讓年輕選手儘早接觸到運動科技的專業訓練觀念,避免選手在早期生涯就受到嚴重的運動傷害而留下遺憾,未來能夠更上一層樓。

產業跨界結合,讓運動科技深入全民健康生活

目前 5G 正式邁入商業化,宅經濟當道,運動科技的應用也有了更多可能性。「台灣科技業的研發能量強大,運動產業也很有國際競爭力,我認為應該能結合兩者的強項來解決許多問題,例如居家健身沒人指導,該怎樣才不會受傷。」國立臺灣師範大學運動競技學系研究講座教授相子元表示。

相子元主修生物力學出身,被譽為台灣運動科技教父,同時擔任國訓中心運動科學小組總召集人。他很早就投入運動科技與產業結合的研究,作為科技部「精準運動科學研究專案計畫」的執行團隊之一,目前團隊已開發出將壓力感測科技應用於智慧鞋、科技運動襪、機能衣、自行車功率表等產品。

Photo Credit: INSIDE

相子元認為,運動科技商品在亞洲市場很有潛力,目前台灣主要發展在 3 大面向:競技運動,如跆拳道、舉重、射箭;職業運動,如棒球、籃球;全民運動,如自行車、慢跑等。舉例來說, LPS(Local Positioning System ,局部定位系統)運用在團隊運動的訓練上,能讓教練、選手清楚知道跑位陣式,取代傳統手寫戰術,目前 NBA 美國職籃、國際足總FIFA的隊伍也都採用此技術。

Photo Credit: 相子元

台灣選手在東奧打出亮眼成績值得喝采,相子元期待未來運動科技能協助更多選手精準運動、達到更好的表現,放眼 2024 巴黎奧運,並幫助更多人養成規律運動的習慣。接下來行政院主辦的「台灣運動x科技產業策略( SRB )會議」也即將登場,希望加深運動與科技產業的對話交流,讓運動科技越來越深入全民的生活。

SRB策略會議暫擬4大議題:

  1. 運動×科技產業升級創造新價值
  2. 智慧育樂創新服務建立營運新模式
  3. 融合科研成果與創新科技發展智慧新應用
  4. 台灣智慧育樂跨域環境整備

行政院科技會報辦公室 廣告