挾 1700 萬使用者,LINE 台灣今年將踏足電商與行動支付

全球擁有 3.3 億使用者的 LINE 昨晚舉辦 2014 LINE Taiwan New Year Party,除了重申今年要達到全球 5 億使用者的雄心之外,更是宣布了多項與台灣有關的計畫,不但要推行動電商、行動支付、在地商家帳號,甚至還要設立實體商店銷售 LINE 周邊商品。
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全球擁有 3.3 億使用者的 LINE 昨晚舉辦 2014 LINE Taiwan New Year Party,除了重申今年要達到全球 5 億使用者的雄心之外,更是宣布了多項與台灣有關的計畫,不但要推行動電商、行動支付、在地商家帳號,甚至還要設立實體商店銷售 LINE 周邊商品。


▲彎彎與馬來貘

LINE 持續不斷的熱度來自於使用者的高度參與,企業贊助貼圖在 LINE 上的成績也相當亮眼——47 組贊助貼圖在台灣一共被下載了 1 億 8000 萬次,被傳送超過 20 億次。自家的貼圖更是不在話下,今年更是引進了台灣本土的插畫家彎彎與 圓仔宿敵 馬來貘所繪製的地區限定貼圖(兩者的貼圖分居排行榜一、二名),LINE 台灣副總經理陶韻智更是在會中透露,目前正在洽談的知名插畫家幾米 (圖都秀出來了應該是確定要推吧 XD),其貼圖也將會推廣到其他國家。

35 個企業帳號一共在台灣交到了 6100 萬的 LINE 好友,前三名分別是樂天市集(680 萬)、統一 7-ELEVEN(570 萬)與大同(470 萬),朋友數達百萬的企業帳號有 19 個。因此品牌透過 LINE 帳號舉辦的活動也不乏成功的案例,例如 UNIQLO 就曾分別在 9 月、11 月與 12 月分別舉辦過多次「LINE 好友」特惠活動。不只品牌,五都與桃園縣政府都在 LINE 成立了官方帳號公布市政訊息、行銷地方。除了線上的行銷,線下的活動 LINE 也沒忽略,過去一年他們陸續舉辦過 LINE Game 體驗屋活動、LINE LUCKY TRUCK 等等,以及最近剛跟聯合報系共同舉辦、吸引萬人參觀的「LINE FRIENDS 互動樂園」。

服務擴張、在地深化、連結世界

在成功的基礎上,陶韻智表示今年 LINE 台灣將會朝「服務擴張、在地深化、連結世界」努力:擴大 LINE 在台灣的服務範圍,持續增添在地化內容,不僅立足台灣,也要走出去(今年問世的幾米貼圖即是一例)。2014 年,LINE 在台灣將會開始嘗試行動電商與行動支付,並進一步拓展數位內容服務,甚至推出實體商店銷售 LINE 周邊商品。

與 uitox 合作推閃購服務

在日本市場,去年底 LINE 按照著原訂的計畫推出 C2C 行動電子商務服務「LINE Mall」,台灣的部份 LINE 則計畫與 uitox 合作,從「閃購」切入,推出特色商品供使用者搶購。LINE 將負責品牌與流量導入,至於庫存及運送交由 uitox,後者強力主打台北地區下單後 5 小時內到貨服務。LINE 事業部總經理姜玄玭指出,LINE 在泰國、印尼皆有推出過閃購服務作為初步的電子商務服務,而女性比起男性對於這樣的活動更加感興趣,商品推出後幾小時甚至數分鐘內售罄的紀錄都有過。LINE 台灣商務總監陳家聰則表示,雖然閃購與團購都是一檔一檔做,但比起以量制價的團購,LINE 的閃購會更加著重於現實限量的特色商品。

關於 uitox,各位讀者可以參考我們的專訪 〈 uitox 要成為全球電子商務能量工廠——創辦人謝振豊專訪

將推行動支付與在地商家帳號「[email protected]

既然要涉足電商,支付的部份也是各方關注的焦點,這似乎是大型即時通訊服務的 趨勢 。LINE 也要在台灣打造行動支付,並且推廣在地商家帳號「[email protected]」服務。去年十月 LINE 正式在台灣與智冠合作推出 MyCard 點數卡銷售,讓沒有信用卡的使用者也能購買貼圖,而今年的目標則是在台灣打造行動支付,陶韻智說明現在正與銀行、電信商洽談,並強調一定配合台灣相關法律規範。「[email protected]」已有茉莉二手書店、大魯閣和魔法咖哩等商家開始試營運,預計第二季正式開放店家申請,「基本免費,但也會有付費的進階服務」陶韻智說。

數位內容與 LINE 實體商品

LINE 矢志成為全球共通語言、成為使用者行動生活中心,因此不僅即時通訊、購物與支付,還計畫在台提供更多數位內容服務,例如英語學習,陶韻智舉例現有的 LINE 每日英文帳號將會提供更進一步的英語學習模式,同時他也暗示音樂可能也在 LINE 的計畫之中。

昨天 LINE 也宣布了一項會讓使用者興奮無比的消息:LINE 預計在台灣開設實體店面進行銷售。在昨天的活動現場,最受與會人士歡迎的莫過是提供 LINE 周邊商品的小遊戲與抽獎單位,足見 LINE 相關商品的熱度。


去年底剛搬到 新辦公室 的 LINE 台灣團隊目前共有 13 人,未來將會因應業務量的需要持續擴充團隊規模,「各式各樣的人才我們都需要」陶韻智說,龐大的業務量不僅考驗著現有團隊,也考驗著 LINE 在台灣的人才招募。農曆新年將至,LINE 會在新的一年完成多少目標,讓我們拭目以待吧。


運動科技新革命: IoT 結合數據分析,奧運跆拳銅牌羅嘉翎國手養成之路揭秘

運動科技為近年運動產業顯學,現在賽場上,不僅較勁各選手的體力及技術,更考驗各國科學技術導入,輔佐選手的程度。有效運用運動科技,不僅可避免傷害外,更能提升訓練品質,提升選手佳績。
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今年 8 月剛落幕的 2020 東京奧運,台灣選手獲得 2 金 4 銀 6 銅的 12 面獎牌,不僅寫下史上最佳參賽成績,且分別在 10 種不同項目奪牌,令各界大為驚艷。近年健康意識抬頭,下班後會自發去運動的人越來越多,種種現象顯示著台灣的運動風氣已逐漸成熟,而運動科技正是背後的隱形推手。

科技部致力推動產學界合作,結合運動科學、智慧科技與數據分析,輔助選手精準練習,用最有效率的方式提升表現,讓運動訓練不再是土法煉鋼。運動科技的應用也能幫助一般人,在日常生活中更聰明更健康的做運動。由於商機龐大,運動科技早已成為各國在運動競技賽事與產業發展積極佈局的新型態競爭場域,一起來看看它為台灣體育帶來了什麼樣的改變吧!

透過科技幫助運動選手了解自身狀態,穩扎穩打求進步

年僅 19 歲的跆拳道選手羅嘉翎,首戰奧運便打敗多國好手,一舉拿下銅牌。從小在道館長大,幼稚園就跟著爸爸、哥哥練習跆拳道,小學開始在國內比賽嶄露頭角,國二首次參加青少年國際賽事後更不斷奪金。然而,初生之犢的她,卻是好不容易才站上奧運這個舞台。

「小時候的確身高有優勢,但剛轉去成人組時還滿挫折的」,帶著青少年時期的亮眼成績,羅嘉翎在高一下加入跆拳道國家隊,被延攬至國家運動訓練中心(以下簡稱:國訓中心)接受國手培訓,「裡面都是大學的學長姐,訓練強度很高,剛進去時很不適應,那段時間比賽成績也不理想,晚上都會打電話給媽媽哭訴。」

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羅嘉翎分享,國訓中心的訓練方式很有系統,除了完備的訓練器材,還會透過科學儀器評估選手的運動表現,也定期使用生化檢測儀器,每月至少1次檢測疲勞度與血氧量,維護選手的身體健康。

「運動科技可以幫助我了解自己現在的狀態,還有需要加強哪些地方」,羅嘉翎表示,選手的日常就是不斷練習、調整好狀態,透過數據分析可以清楚知道自己的強弱項,「像我需要加強肌力,這樣訓練有方向,進步也會比較穩。」

沒有因挫折放棄跆拳道,羅嘉翎持續在國訓中心自我精進,再加上慢慢調整心態,她逐漸適應了高強度的訓練,也找回了享受比賽的初衷。

事實上,台灣自 2012 倫敦奧運以來,就沒有在跆拳道項目拿過獎牌,羅嘉翎也坦承因此感受到不小的壓力,「拿到奧運資格時我爆哭,但我不是被看好奪牌的選手,就想說放鬆去打。」沒想到放下得失心,反而幫助自己贏得了銅牌的好成績。

國立體育大學技擊運動技術學系副教授王翔星分享,針對跆拳道選手的檢測主要有3方面,包括以「線性位移偵測器」檢測選手連續 3 次跳躍的爆發力與穩定度,評估賽場上攻擊動作的力量輸出率;以及透過「測力板」檢測 50 毫秒發力率( RFD,Rate  of Force Development ),以觀察選手腳蹬地出發與踢擊到對手瞬間的力量表現;還有「慣性感應器」則是用來檢測選手的反應能力與速度。

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「現在的訓練方式跟以前差很多,得分的方式不同,教練的觀念也需要調整。」過去也曾是跆拳道選手的王翔星說,以往求勝心切的選手容易練到渾身是傷,現在藉由運動科技的輔助,能精準掌握練習進度,避免過度訓練、減少運動傷害,是更有效率的訓練方式。

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王翔星也表示,培育一名優秀的選手相當不容易,這幾年開始將運動科技帶進國、高中,就是希望能讓年輕選手儘早接觸到運動科技的專業訓練觀念,避免選手在早期生涯就受到嚴重的運動傷害而留下遺憾,未來能夠更上一層樓。

產業跨界結合,讓運動科技深入全民健康生活

目前 5G 正式邁入商業化,宅經濟當道,運動科技的應用也有了更多可能性。「台灣科技業的研發能量強大,運動產業也很有國際競爭力,我認為應該能結合兩者的強項來解決許多問題,例如居家健身沒人指導,該怎樣才不會受傷。」國立臺灣師範大學運動競技學系研究講座教授相子元表示。

相子元主修生物力學出身,被譽為台灣運動科技教父,同時擔任國訓中心運動科學小組總召集人。他很早就投入運動科技與產業結合的研究,作為科技部「精準運動科學研究專案計畫」的執行團隊之一,目前團隊已開發出將壓力感測科技應用於智慧鞋、科技運動襪、機能衣、自行車功率表等產品。

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相子元認為,運動科技商品在亞洲市場很有潛力,目前台灣主要發展在 3 大面向:競技運動,如跆拳道、舉重、射箭;職業運動,如棒球、籃球;全民運動,如自行車、慢跑等。舉例來說, LPS(Local Positioning System ,局部定位系統)運用在團隊運動的訓練上,能讓教練、選手清楚知道跑位陣式,取代傳統手寫戰術,目前 NBA 美國職籃、國際足總FIFA的隊伍也都採用此技術。

Photo Credit: 相子元

台灣選手在東奧打出亮眼成績值得喝采,相子元期待未來運動科技能協助更多選手精準運動、達到更好的表現,放眼 2024 巴黎奧運,並幫助更多人養成規律運動的習慣。接下來行政院主辦的「台灣運動x科技產業策略( SRB )會議」也即將登場,希望加深運動與科技產業的對話交流,讓運動科技越來越深入全民的生活。

SRB策略會議暫擬4大議題:

  1. 運動×科技產業升級創造新價值
  2. 智慧育樂創新服務建立營運新模式
  3. 融合科研成果與創新科技發展智慧新應用
  4. 台灣智慧育樂跨域環境整備

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