其實不然,整個手機行動業界都在看下一步會怎麼發展。這個故事要回到上月初(4/8)蘋果電腦所舉行的 iPhone OS 4 記者會來說。蘋果於 4/8 宣布 iPhone OS 4 的多項功能時,當所有媒體都關注在多工這個令人期待已久的功能之外,Game Center 卻是身為遊戲開發者的筆者覺得最意外的一項。此話怎說呢?
本以為這場戰爭似乎已經慢慢底定霸主時,或許是蘋果也看到這部份的龐大商機。在毫無預警的狀態下,蘋果於 OS 4 記者會中宣布將會導入 Game Center 的服務,直接切入此市場。而根據新的開發合約,Game Center 服務所獲得的使用者資料,蘋果是不打算與開發商分享的,而且開發商似乎也僅能接受這樣的條款。
目前 Game Center 遊戲尚未正式推出、除了蘋果所私下合作的開發商之外,SDK 中僅能見到的功能相當基本,僅能增加友人等,仍無法得知正式推出後還會做怎樣的變更。而記者會宣布之後,上述提到的幾家社群廠商幾乎是陷入短暫的荒亂中(OpenFeint 於 4/9 發佈新聞稿 與 接受 TUAW 的專訪),得儘快思緒下一步。目前僅有一兩家廠商對外提出改變的計劃,例如 OpenFeint 提出的是將服務往上挪升為多人連線的服務功能(一個月後,OpenFeint 於 360iDev 中公佈她們的計畫)。
目前距離 iPhone OS 4 正式推出還有一段時日(iPhone 版本夏天推出、iPad 版本秋天推出)、屆時這場遊戲社群之戰會怎麼走,應該還很值得觀望。然蘋果在其他競爭平台不斷追趕之下,不斷加入新功能勢必是不會停止的趨勢,只是蘋果一向以來已經有過不少次將合作廠商的創意直接奈入的例子,這對於協力廠商來說,不知道是一種肯定,還是一種壓力呢?
尤其5G/6G關聯科技更是未來多維通訊的具舉足輕重的地位,原因是5G衍生的價值鏈相當廣泛,舉凡從晶片、模組、終端、邊緣、系統、到應用服務,可形成完整生態圈。為了強健台灣5G專網的自主技術與供應鏈,從2018年先後成立5G產業發展聯盟、5G垂直應用聯盟、以及5G Open Networking平台,逐漸形成5G國家隊。