
自蘋果在 WWDC 發表 Apple Vision Pro 後就成了全球消費者的話題中心,就連 Meta CEO 祖克伯(Mark Zuckerberg)都得對其忌憚三分。不過,Apple Vision Pro 的真正優勢,可能並不是硬體產品本身,而是上千萬的開發者與應用程式生態系。
外媒《The Verge》近日刊出一篇文章分析 Apple Vision Pro 的真正優勢,其實並不在其硬體設計上,而是在於現有的開發者生態系——iPhone、iPad 的開發者能夠使用他們熟悉的框架、工具,將他們現有的應用程式無痛遷移至 Apple Vision Pro。
的確,雖然 MR(或 VR、AR)領域已經有諸如 Meta、Sony(PlayStation)、HTC 等企業搶進,但距離「裝置普及」、「成為智慧手機之後的下一代關鍵運算平台」等理想卻還很遙遠,其中最關鍵的原因就在於應用程式,也就是平台內容不夠豐富。以 Meta Quest Store 為例,該應用商店只有發布約 400 款遊戲與應用。
作為鮮明對比,蘋果則是向消費者承諾,在第一天就會有數萬個應用程式上架。這是因為蘋果會「自動」將 iPad、iPhone 的應用程式轉換為適用於 Apple Vision Pro 的版本,且無須開發者做其他額外的事情,除非開發者想要優化或者做點更改。
蘋果在 WWDC 上,也公布了其新的 MR 操作作業系統——visionOS。一位長期從事行動與網路開發的開發者 Maximiliano Firtman 告訴《The Verge》,其實 visionOS 和有 ARKit 的 iPadOS 非常相似,開發者可以直接使用他們熟悉的 UIKit、Unity apps 或者 visionOS 版的 SwiftUI apps,因為蘋果已經將這些框架,包括 SwiftUI、RealityKit、ARKit 都擴展到空間運算(spatial computing)中。
這也代表,現有的 iPhone、iPad 開發者幾乎沒有任何新的進入門檻,就能加入這個新的作業平台來為蘋果以及消費者們打造出豐富的生態系,Apple Vision Pro不只將擁有從 iPhone、iPad 搬遷來的應用程式,更會看到更多開發者特地為 VisionOS 打造的新應用程式。
蘋果仍有一個小挑戰
不過,對於 Apple Vision Pro 而言仍然有其挑戰存在,那就是遊戲內容不足。由於大多數消費者購買 VR 設備有很大部分是為了體驗 VR 遊戲,雖然蘋果表示 Apple Vision Pro 將會有約 100 多款來自 Arcade——蘋果自家的遊戲平台——的遊戲,但這些遊戲當初都不是為了 VR、MR 體驗打造的。
所以,這有可能導致 Apple Vision Pro 最終和 Mac 獲得一樣的定位,即:沒有消費者會用它來打遊戲,這可能會是蘋果的一個小挑戰。之所以會說這挑戰小,是因為 Apple Vision Pro 至少解決了對手正在解決的難題,例如應用程式生態系不足,以及整體使用者體驗。
Apple Vision Pro 發表後,祖克伯曾經說過,這產品雖然可能是未來運算的願景,但這不是他想要的。或許,他忘了蘋果 CEO 庫克(Tim Cook)也從未看好 VR 甚至是使用「元宇宙」(metaverse)一詞來形容當時正在研發的自家產品,「VR 的確可以讓你真的沉浸其中,但我不認為人們會想要用這種方式度過你的一生,它可能適合定期使用,但不是一種很好的交流方式。」
在 Apple Vision Pro 尚未發表前,庫克過去接受媒體採訪時,一直都是用 AR 這個已經有的技術詞彙來溝通,而非加入當時整個產業對於元宇宙一詞的炒作。
而在蘋果最後真正端出的產品 Apple Vision Pro 後,該產品的確強調了讓人們可以在現實與虛擬中適時切換,也能非常簡單地就讓周遭的人知道配戴者現在是沉浸模式,或者可以交流、交談的狀態,與一般市面上的 VR 裝置形成鮮明對比。
或許蘋果不會是最趕時髦的公司——就像 WWDC 上蘋果也隻字未提AI——但就像 iPod、iPhone 重新改寫了既有技術與裝置的定義一樣,我們或許可以期待蘋果帶著全世界進入空間運算世代的那一天。
核稿編輯:Chris
參考資料:The Verge、Business Insider、CNBC
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