需要匯款? Square 說寄封 E-mail 就行了!

想像過匯款能方便到什麼程度嗎? Square 說可以像發郵件一樣簡單。行動支付公司 Square 在日前發表了一項新服務── Square Cash,允許用戶直接通過郵件匯款。
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想像過匯款能方便到什麼程度嗎? Square 說可以像發郵件一樣簡單。

行動支付公司 Square 在日前 發表了一項新服務 ── Square Cash,允許用戶直接透過郵件匯款。想要匯款?打開信箱,填寫收信人信箱地址和匯款金額,再傳送給 [email protected],然後點擊發送就可以了。初次使用者會在郵件發送後收到 Square 的網站連結,提醒他們綁定金融簽帳卡( debit card )帳號,完成綁定後即可自由匯款。當然,所有服務基於一個前提──你得有張美國金融簽帳卡。

與繁瑣的銀行匯款相比,Square Cash 的便捷讓人驚歎:不用填寫個人資訊、進行身份認證,而且服務完全免費。能影響 Square Cash 流行的恐怕只有對安全的擔憂──郵件匯款是否真的安全可靠?

Square Cash 專案主管 Brian Grassadonia 說,Square Cash 沒有設置任何中間儲存系統,匯款過程完全是點到點( P2P )。「產品百分之百安全,沒人能透過 Square Cash 詐騙。」

Square 的新嘗試很容易讓人想起行動支付領域的另一個巨頭: PayPal 。 PayPal 也支持使用者間的互相匯款,但資金只能在自家系統內流動。想讓款項轉到指定的銀行帳號?得到銀行才能辦理。

新創公司 Venmo 也提供類似的支付服務,並且附帶時髦的社交元素。在 Venmo 應用程式的主頁面上,來自好友的支付資訊按時間線排布,使用者可以對每項活動點讚和評論。社交讓 Venmo 和 Square Cash 的定位出現不小的偏差。 9 月 26 日, PayPal 以 8 億美元現金收購 Venmo 母公司 Braintree,雙方的競爭徹底演化為 Square 與 PayPal 的對決。

除此之外,Square Cash 的對手還包括 Google Wallet。整合 Gmail 的 Google Wallet 可以實現和 Square Cash 一樣的 P2P 支付。

不過 Brian Grassadonia 說 Square Cash 和它們都不太一樣。Square Cash 只需綁定金融卡,不用單獨註冊帳號,另外對所有郵件服務開放。至於將來是否整合 Facebook?格雷沙德尼亞說,Square Cash 沒有建構社交網路的計畫,公司希望把它做成一款純工具應用。

的確如此。從 Brian Grassadonia 反覆強調的「P2P  支付」能看出 Square Cash 與傳統支付手段的不同。Square Cash 甚至小心地避開了與自家產品 Square Wallet 的功能重疊,希望進一步分化市場,與之形成互補。

9 月中旬在哥倫比亞大學演講時,Square 的 CEO Jack Dorsey 說道,Square 沒打算幹掉信用卡,創造全新的交易介質。公司的目標是讓現有支付系統增加效率、及時。從這點上來講,支援所有電子郵件、作業系統和智慧裝置,同時擁有 iOS 和 Android 應用的 Square Cash 是真的做到了。便捷行動支付被帶到了一個全新層面。


運動科技新革命: IoT 結合數據分析,奧運跆拳銅牌羅嘉翎國手養成之路揭秘

運動科技為近年運動產業顯學,現在賽場上,不僅較勁各選手的體力及技術,更考驗各國科學技術導入,輔佐選手的程度。有效運用運動科技,不僅可避免傷害外,更能提升訓練品質,提升選手佳績。
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今年 8 月剛落幕的 2020 東京奧運,台灣選手獲得 2 金 4 銀 6 銅的 12 面獎牌,不僅寫下史上最佳參賽成績,且分別在 10 種不同項目奪牌,令各界大為驚艷。近年健康意識抬頭,下班後會自發去運動的人越來越多,種種現象顯示著台灣的運動風氣已逐漸成熟,而運動科技正是背後的隱形推手。

科技部致力推動產學界合作,結合運動科學、智慧科技與數據分析,輔助選手精準練習,用最有效率的方式提升表現,讓運動訓練不再是土法煉鋼。運動科技的應用也能幫助一般人,在日常生活中更聰明更健康的做運動。由於商機龐大,運動科技早已成為各國在運動競技賽事與產業發展積極佈局的新型態競爭場域,一起來看看它為台灣體育帶來了什麼樣的改變吧!

透過科技幫助運動選手了解自身狀態,穩扎穩打求進步

年僅 19 歲的跆拳道選手羅嘉翎,首戰奧運便打敗多國好手,一舉拿下銅牌。從小在道館長大,幼稚園就跟著爸爸、哥哥練習跆拳道,小學開始在國內比賽嶄露頭角,國二首次參加青少年國際賽事後更不斷奪金。然而,初生之犢的她,卻是好不容易才站上奧運這個舞台。

「小時候的確身高有優勢,但剛轉去成人組時還滿挫折的」,帶著青少年時期的亮眼成績,羅嘉翎在高一下加入跆拳道國家隊,被延攬至國家運動訓練中心(以下簡稱:國訓中心)接受國手培訓,「裡面都是大學的學長姐,訓練強度很高,剛進去時很不適應,那段時間比賽成績也不理想,晚上都會打電話給媽媽哭訴。」

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羅嘉翎分享,國訓中心的訓練方式很有系統,除了完備的訓練器材,還會透過科學儀器評估選手的運動表現,也定期使用生化檢測儀器,每月至少1次檢測疲勞度與血氧量,維護選手的身體健康。

「運動科技可以幫助我了解自己現在的狀態,還有需要加強哪些地方」,羅嘉翎表示,選手的日常就是不斷練習、調整好狀態,透過數據分析可以清楚知道自己的強弱項,「像我需要加強肌力,這樣訓練有方向,進步也會比較穩。」

沒有因挫折放棄跆拳道,羅嘉翎持續在國訓中心自我精進,再加上慢慢調整心態,她逐漸適應了高強度的訓練,也找回了享受比賽的初衷。

事實上,台灣自 2012 倫敦奧運以來,就沒有在跆拳道項目拿過獎牌,羅嘉翎也坦承因此感受到不小的壓力,「拿到奧運資格時我爆哭,但我不是被看好奪牌的選手,就想說放鬆去打。」沒想到放下得失心,反而幫助自己贏得了銅牌的好成績。

國立體育大學技擊運動技術學系副教授王翔星分享,針對跆拳道選手的檢測主要有3方面,包括以「線性位移偵測器」檢測選手連續 3 次跳躍的爆發力與穩定度,評估賽場上攻擊動作的力量輸出率;以及透過「測力板」檢測 50 毫秒發力率( RFD,Rate  of Force Development ),以觀察選手腳蹬地出發與踢擊到對手瞬間的力量表現;還有「慣性感應器」則是用來檢測選手的反應能力與速度。

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「現在的訓練方式跟以前差很多,得分的方式不同,教練的觀念也需要調整。」過去也曾是跆拳道選手的王翔星說,以往求勝心切的選手容易練到渾身是傷,現在藉由運動科技的輔助,能精準掌握練習進度,避免過度訓練、減少運動傷害,是更有效率的訓練方式。

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王翔星也表示,培育一名優秀的選手相當不容易,這幾年開始將運動科技帶進國、高中,就是希望能讓年輕選手儘早接觸到運動科技的專業訓練觀念,避免選手在早期生涯就受到嚴重的運動傷害而留下遺憾,未來能夠更上一層樓。

產業跨界結合,讓運動科技深入全民健康生活

目前 5G 正式邁入商業化,宅經濟當道,運動科技的應用也有了更多可能性。「台灣科技業的研發能量強大,運動產業也很有國際競爭力,我認為應該能結合兩者的強項來解決許多問題,例如居家健身沒人指導,該怎樣才不會受傷。」國立臺灣師範大學運動競技學系研究講座教授相子元表示。

相子元主修生物力學出身,被譽為台灣運動科技教父,同時擔任國訓中心運動科學小組總召集人。他很早就投入運動科技與產業結合的研究,作為科技部「精準運動科學研究專案計畫」的執行團隊之一,目前團隊已開發出將壓力感測科技應用於智慧鞋、科技運動襪、機能衣、自行車功率表等產品。

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相子元認為,運動科技商品在亞洲市場很有潛力,目前台灣主要發展在 3 大面向:競技運動,如跆拳道、舉重、射箭;職業運動,如棒球、籃球;全民運動,如自行車、慢跑等。舉例來說, LPS(Local Positioning System ,局部定位系統)運用在團隊運動的訓練上,能讓教練、選手清楚知道跑位陣式,取代傳統手寫戰術,目前 NBA 美國職籃、國際足總FIFA的隊伍也都採用此技術。

Photo Credit: 相子元

台灣選手在東奧打出亮眼成績值得喝采,相子元期待未來運動科技能協助更多選手精準運動、達到更好的表現,放眼 2024 巴黎奧運,並幫助更多人養成規律運動的習慣。接下來行政院主辦的「台灣運動x科技產業策略( SRB )會議」也即將登場,希望加深運動與科技產業的對話交流,讓運動科技越來越深入全民的生活。

SRB策略會議暫擬4大議題:

  1. 運動×科技產業升級創造新價值
  2. 智慧育樂創新服務建立營運新模式
  3. 融合科研成果與創新科技發展智慧新應用
  4. 台灣智慧育樂跨域環境整備

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