iOS 7 開發者如何理解 iOS 7 的設計?

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iOS 7 正式推出之後,App Store 就開始提示有許多 app 需要更新,而這些 app 最大的一處改進是「為 iOS 7 做優化」。然後,就看到它們的圖標被「拍扁」了, app 的 UI 也沒有用太多的紋理來裝飾,也比較強調動畫。

但這就是 iOS 7 設計的全部了嗎?看一看開發者、設計師是怎麼想的吧。

「(iOS 7)不再模仿現實中的視覺元素,而是模仿它們如何運作,它們的運動方式,以及如何其他元素如何與你的手指互動,」軟體設計工作室 Collective Ray 的共同創辦人兼創意總監 Jeff Broderick 說,「找到利用物理以及視差的好方法,是設計出好 app 的關鍵。」對於 iOS 7 來說,「看上去很棒」已經不是唯一,更加強調「用起來感覺很棒」的價值。

Jeremy Olson 是即將上線的 app「Hours」的開發者,他認為 iOS 7 製造了「直接操作」的錯覺。「(iOS 7)的想法是,讓人有一種直接在螢幕上實時、直接操作功能的感覺。而不是點擊一個按鈕之後,在另外一處看到反應。」蘋果一直都十分重視互動,而在 iOS 7 中「互動」的地位有了很大的提升,成為一種哲學體系,甚至更多。

「如果偏離蘋果內置的普通 app 太遠,那麼使用者適應的速度也許沒有那麼快,而且還可能因為其中的『不同』而感到排斥。」OS X 上的快捷日曆軟體 Fantastical 的設計師 Michael Simmons 認為, iOS 7 剝離了不必要的視覺元素,而且將內容放在如此中心的位置上。「我看到一種不再隱藏在裝飾背後的 app 設計新方法——不再隱藏在虛假的設計背後。」真正重要的是,擺在前面、以及處於中心位置的東西。

「把 iOS 7 簡單的稱為『平面化』設計是完全沒弄清蘋果真正做的是什麼。」Elements 的開發者 Justin Williams 說,「iOS 7 最大功能是,使用圖層去傳遞更深層次內容的過渡。」而蘋果對系統的思考是「運動」,他們透過運動來代表螢幕的切換,同時也模擬了現實當中的運動元素,以此來告訴使用者到底他們處於哪個介面。

Pasquale D'Silva 問,「關於當下發生的事情,何不為你的大腦提供一點線索?」在《Transitional Interfaces(寫給工程師看的互動設計)》他提到一個觀點,當在 app 裡或互動裡提供一點線索,能夠降低認知成本。此前接受 BusinessWeek 採訪時,Jonathan Ive 解釋 iOS 7 的設計變化,「創建圖層並非一種美學觀點。它是一種嘗試處理不同層次已存在的訊息的一種方法,以及希望讓你意識到你所處的地方。」

SOURCE: The Verge

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