遊戲開發者,出發吧!

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今年五月時,我到新加坡參加了「Casual Connect Asia」遊戲研討會,並在其中的「Indie Showcase」獨立遊戲展覽中展出我們團隊的遊戲作品《勾玉忍者》。展場中共有來自 13 個國家、66 個團隊、73 個遊戲作品的展出,包括來自來自新加坡、菲律賓、印度、印尼與澳洲等地的開發者,而台灣也有 奕虎科技攜帶遊戲 、樂遊國際與 猴子靈藥 四個團隊參展。

在展示會場,除了與各國的遊戲發行商、廣告商、平台商和軟體商接觸的機會之外,開發者間的交流互動,更是個非常難得能夠「以遊戲會友」的絕佳契機。雖然來自不同國家且互不相識,但所有人皆充滿熱誠地試玩彼此的遊戲,給予回饋意見、交換設計心得,以及詢問各國的遊戲業發展現況。

就是在這樣的熱絡氛圍中,有幸認識來自澳洲的華裔遊戲開發者 Sam Wong。他所參與開發的遊戲《Puzzle Retreat》是款相當創新的解謎類型遊戲。即使只是個小品之作,但憑藉著讓人耳目一新的創新題材與極佳的關卡設計,不僅讓他在會場中獲得許多媒體與玩家的關注,更使這款遊戲的下載量達到百萬以上。

參展的遊戲開發者們,多數相當年輕,約莫只有 25 歲左右;甚至有些參展者才剛從學校畢業,便和伙伴來到新加坡,試圖向世界展示他們的作品。從他們的眼神和言語中,可看出他們是單純熱愛遊戲創作的年輕人,而這些充滿年輕活力的遊戲新血,正是遊戲產業最不能缺少一股動力。相較之下,台灣雖有許多大專院校開設遊戲開發相關系所,卻鮮少有學生團隊出國參展,著實令人惋惜。

或許有人會想問:「難道國外的月亮真的比較圓嗎?」我認為到國外參展,絕非崇洋媚外,也無關乎台灣開發者究竟是否具備「國際觀」,真正的關鍵在於——多元化「價值觀」。

這次的參展經驗中,我看到許多不見得符合「商業遊戲」定義的遊戲作品。或許這些遊戲的創作者無法獲得巨大的商業成功,但這是一個健全產業所需要的多元化與差異化。所謂市場,不是只有中國大陸;所謂遊戲,更非只能做三國武俠或轉珠卡牌。多元價值觀,必須從尊重彼此與包容差異開始做起,如果我們能同時接納 AAA 級商業大作與個人獨立小品遊戲,共生於這個環境中百花齊放,或許我們才有機會見到更成熟的遊戲產業。

此次前往新加坡參展,也親身體驗了新加坡政府對於數位內容與遊戲產業的重視。若政府相關單位能夠舉辦國際級的遊戲研討展覽會,邀集從亞洲到世界各國的獨立遊戲開發者,到台灣展示他們的遊戲作品,並從中選出優秀作品給予獎項,不僅能夠吸引世界各國的遊戲媒體報導,更有機會讓台灣開發者獲得更多交流與推廣的機會。

近年來,隨著遊戲產業的蓬勃發展,有越來越多的遊戲研討會與展覽在世界各國舉辦,不論是美國、日本、中國或其他國家,只要有機會參與的話,請勇敢大步走出去,親身體驗這個世界,相信你一定可以找到屬於自己的答案。

對了,除了做出好遊戲之外,也別忘記把英文練好!

(本文原刊載於《App 情報誌》2013 年 8 月號)

延伸閱讀:Casual Connect Asia 2013 見聞錄

編按:也來聽聽「Orangenose Studio」遊戲下載破千萬,取得單月下載全球排名前五名的故事吧:http://registrano.com/events/isalon2/


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