Adobe以強大的3D和沉浸式體驗創新推進元宇宙發展

最新 Substance 3D 版本旗下的Painter、Designer、Sampler 應用程式已原生支援 Apple M 系列晶片;Hugo Boss 及其他著名品牌使用Substance 3D 生態系統締造沉浸式體驗。
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Photo Credit:Adobe
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Adobe (Nasdaq:ADBE) 近日發布 Adobe Substance 3D — 一站式支援 3D 內容創建的工具與服務的重大更新,透過開發人員專用的 3D Materials 軟體開發套件 (SDK)、高效能的全新外掛程式,以及旗下 Painter、Designer 和 Sampler 應用程式對Apple M 系列晶片的原生支援,提升Substance 3D 的延伸性與效能。
Adobe 亦展示了 Adobe Research 的創新成果,包括以新的方法來設計、創建和締造引人入勝且逼真的沉浸式體驗。此外,Adobe 亦宣布全球師生將可免費使用Substance 3D 應用程式。

Adobe 大中華區董事總經理吳振章表示:「在數位經濟中,用戶期望獲得即時、個人化和數位互動體驗。隨著沉浸式體驗越來越普及,已建立豐富 3D 資產庫的品牌,將獲得領先優勢。因此從現在即開始累積建構成功 3D 和沉浸式虛擬環境的經驗就十分重要。為迎接元宇宙做好準備,不僅對品牌和企業有意義,亦為創意經濟下的從業人員提供了重要且嶄新的機會。」

深化 3D 與沉浸式體驗的Substance 3D Collection

日益重要的 3D 和沉浸式內容帶動了遊戲、娛樂與電子商務行業對Substance 3D 工具的強勁需求。隨著越來越多的品牌開始為元宇宙及各種沉浸式體驗做準備,3D 內容創作將繼續成為創意專業人士的核心技能。Substance 工具相較去年同期 有 100% 的強勁增長,而現今每月均有數十萬名活躍用戶。

Adobe 宣布了Substance 3D Collection 的多項更新,包括:

• Substance Painter、Designer 和 Sampler 將可原生支援 Apple M 系列晶片,讓 3D 內容創建者更高效地工作

• 這三款工具皆為 Substance 3D Collection 的一部分,Substance 3D Collection 則是 3D 視覺與體驗的端到端解決方案。

• 為了方便用戶使用Substance 的豐富資源,全新的 Substance 3D Materials 軟體開發套件(SDK) 允許開發人員編寫外掛程式,以便在其他應用程式中使用 Substance 3D Materials 以及 Model 引擎。全新的Substance 3D 自動化工具套組更為用戶提供將Substance 檔案自動化的功能。

• Photoshop 的 Substance 材質外掛程式增添至現有的Illustrator 外掛程式。Illustrator 外掛程式已被數十萬名用戶使用,能省卻創建材質、設計版本以及 3D 效果所需的大量工序,並節省用戶的時間。適用於 Unity 的 Substance 3D 外掛程式也發佈更新,讓藝術家能夠直接在 Unity 引擎加載、應用及修改 Substance 的參數化材質。

• Adobe 也將在今年下半年發布Substance 3D Modeler,將功能擴展至 3D 雕塑工作流程。Modeler 引入了一種直觀的 3D 建模方法,讓用戶擺脫以往複雜的技術限制。桌面與 VR 工具亦為用戶帶來了更廣闊的創意空間,支援包括建立概念圖稿、繪製草圖和製作原型、雕塑精緻的角色或道具甚至整個場景等。

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HUGO BOSS AG 數位卓越主管Sebastian Berg 表示:「將 Adobe Substance 3D 整合到我們的產品設計與開發流程,為 HUGO BOSS 團隊解鎖了全新的創作空間。元宇宙的出現為時尚界帶來了令人鼓舞的機遇,而 Adobe Substance 3D 工具已成為我們工作中不可或缺的一部分,因為我們正計劃在今年年底前以數位方式開發 80% 的產品系列。」

開發出《軒轅劍柒》、《女鬼橋開魂路》等知名游戲的大宇資訊也在使用 Adobe Substance 3D 支援游戲開發。大宇資訊資深場景美術設計師何昀蒨表示:「爲了讓玩家獲得沉浸式的游戲體驗,全情投入到游戲的場景中,我們以更寫實的 3D 設計構建游戲世界的頻率越來越多。一款有助於尋找靈感且高效的 3D 設計工具,是設計團隊必不可少的支柱。大宇資訊十分推薦遊戲開發人員使用Adobe Substance 3D 工具打造沉浸式體驗。以往,我們會使用 Photoshop 繪製紋理,不過在尚未與 3D 引擎的模型結合之前,仍然無法確知紋理最後的效果如何。有了Adobe Substance 3D Painter 的可視區域之後,我們得以即時查看所有決定的成果,使作業更有效率,也能嘗試各種紋理,塑造出最佳造型。」

3D 圖像小說家兼 Unity 首席用戶體驗設計師Bay Raitt 表示:「Adobe Substance 3D Modeler 操作簡單兼具原始力更達至雙手雕塑的黃金標準,令我非常震驚。精心搭配的控件令Modeler 的使用極為簡單,隨著個人技巧的改進,你可用它來雕塑出更精美的作品或構建宏偉的世界。」

 面向未來元宇宙體驗的全新 Adobe Research 創新功能

Adobe Research 是世界等級的組織,成員有研究科學家、工程師、藝術家和設計師,將實驗理念轉化為創新技術。近日,Adobe Research 展示了與深化未來元宇宙體驗有關的研究項目:

• Adobe Research 與 Adobe Commerce 研發的全新 AR 及 3D 購物工具,將豐富的線上資訊帶至線下購物體驗中。客戶可以在他們的行動裝置掃描產品,以瀏覽個人化的購物洞察、產品價格比較、評論和產品詳細資訊。這些工具有助客戶作出更佳的實體店家購物決定,並為零售商提供即時滿足客戶需求的工具。B2B 企業亦可以使用此項技術來改善倉儲管理。

• Adobe 預見了一種既能減少載入時間又能保持視覺保真度的全新智慧方法。這一方法由AI 驅動,能根據觀眾在物理空間內的移動情況,在很短的時間内優先為觀眾提供最具相關性的 AR 內容,協助品牌塑造更優質的 AR 客戶體驗,並緩解加載大型 AR 場景時常見的加載速度緩慢問題。這項技術將於今年稍晚整合至 Adobe Aero 中。

 價格及上市資訊

今天,Substance Painter、Designer 和 Sampler 已原生支援 Apple M 系列晶片,適用於Photoshop 的 Substance Materials 外掛程式現已上市。Unity 的 Substance 3D 外掛程式將於 6 月底前推出,正處於測試階段的Substance 3D Modeler 將於今年稍晚推出。

從今年夏天開始,全球師生將可免費使用Substance 3D 應用程式。已訂閱 Creative Cloud 完整應用程式計劃的大學現可免費使用Adobe Substance 3D 應用程式