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除了公布 iOS 16、iPadOS 16、watchOS 9,以及 macOS 13 Ventura 等作業系統更新,蘋果在此次 WWDC 2022 期間也公布諸多向開發者提供的 API 應用資源,同時也宣布開放結合雲端平台的 Xcode Cloud 服務,並且改良 Xcode 14,以及 Swift 與 SwiftUI 開發工具,同時今年更針對在 iPad、Mac 上的遊戲體驗進行諸多強化。
未來登上 Mac 的遊戲作品或許會大幅增加
其中,在遊戲方面率先釋出新版 Metal 3 API 資源,透過整合蘋果旗下晶片運算資源,讓遊戲圖像顯示解析度、渲染效率提升,甚至透過 MetalFX 升頻技術,讓原本低解析度影像內容能以更高解析度形式呈現,並且透過人工智慧演算方式去除鋸齒邊緣。
以此次 CAPCOM 展示在 Apple Silicon 處理器硬體環境執行 Mac 版《惡靈古堡 8:村莊》為例,在搭載 M2 處理器的新款 MacBook Air 能以穩定 1080P 解析度形式運作,而在搭載 M1 Pro 以上處理器規格的 Mac Studio 則能以流暢 4K 解析度畫質遊玩。
除了藉由新版 Metal API 資源提高遊戲畫面渲染與細節處理效果,蘋果此次更提供 Fast Resource Loading API,藉由類似微軟提出的 DirectStorage 技術,可讓 GPU 直接存取貼圖等圖像資料,無須透過 CPU 處理、記憶體緩衝等交換流程,藉此加快遊戲整體存取執行效率。
另一方面,蘋果此次也大幅改善遊戲中心 (Game Center)應用功能,不僅透過動態內容強化使用者之間社群互動體驗,同時也能合 SharePlay 功能讓使用者更容易與好友一同遊玩同款遊戲。
而從蘋果透過 CAPCOM 打造 3A 級遊戲作品《惡靈古堡 8:村莊》,以及過去吸引眾人遊玩的動作冒險生存遊戲《No Man’s Sky》 (無人深空)作為技術示範,不難想像蘋果希望吸引更多遊戲開發者將遊戲作品帶到 Mac 平台,進而複製 iOS 平台上成功的遊戲體驗。
遊戲市場生態依然是不小的考驗
不過,蘋果可能還是會面臨不少考驗,即便強調目前 Metal 技術已經能配合 Apple Silicon 處理器發揮更高執行效能表現,或是許多遊戲其實已經藉由 Unreal Engine 或 Unity 等第三方遊戲引擎技術打造,不少遊戲作品還是仰賴微軟 DirectX,或是 NVIDIA 及 AMD旗下 GPU 應用技術資源打造,加上 Windows PC 的遊戲市場生態,許多開發者還是會傾向在 Windows PC 平台發行遊戲。
但從微軟近年也開始著手推動 Arm 架構的 Windows 使用體驗,其中更與 Qualcomm 合作將更多 Windows 遊戲體驗帶到 Arm 架構硬體,因此也有可能從開發底層讓遊戲開發者更容易打造同時對應 Windows 與 Mac 環境使用的遊戲內容,甚至可以進一步連動 iOS 或 Android 平台環境機種遊玩,藉此創造更多元的遊玩體驗。
或許在此趨勢之下,未來將能在 Mac 平台看見更多遊戲作品進駐,其中甚至包含更多 3A 等級的遊戲作品,也許不久之後在 Steam 遊戲列表上,將會看見更多相容 Mac 環境使用的遊戲作品出現。
讓開發者更方便打造服務內容的工具資源
此次針對開發者釋出工具資源,包含正式開放使用的 Xcode Cloud 服務,讓加入蘋果開發者計畫的成員,能在 2023 年底以前透過基本方案於每月內免費使用 25 小時,或是透過最高階方案於每月使用 1000 小時,透過結合雲端運算方式打造各類 app 內容,同時也能透過雲端運算方式測試 app 相容性與執行效能。
另外則是改善 Xcode 14 使用效率,其中在專案建立速度最高可提升 25%效率,並且減少 30%必要下載檔案容量,同時也加入可模擬 tvOS 或 watchOS 相容 app,另外也讓開發編碼內容更容易維護、加入更多自訂內容,更可透過 SwiftUI 即時預覽修改後的介面外觀,其他也加入更多自動化完成程式編譯功能,讓開發者能更快完成 app 內容開發。
而在 Swift 程式語言方面,則是提高字串處理能力,讓開發者能以更直覺、更少編碼內容完成程式設計,同樣也能透過 SwiftUI 更簡單地打造 app 所需使用介面,並且依照需求快速調整。
更多開發應用資源
其他更新部分,則包含此次新推出的 WeatherKit 資源,讓開發者能更容易將蘋果天氣 app 所整合即時氣候資訊,應用在旗下服務內容,另外也透過 SKAdNetwork API 資源,讓開發者能在 app 內更有效地安插廣告內容,同時不影響使用者隱私安全,甚至更有效率計算廣告報酬率。
此次釋出開發資源也包含應用在各個作業系統的上鎖畫面小工具、透過原況文字功能擷取影片出現文字,以及可在各個 app 內快速驗證登入身分的通行密鑰,另外也包含對應協作功能的設計工具,或是對應專注模式使用的內容過濾機制。
另外,在 watchOS 9 也能藉由 CallKit 加入 VoIP 網路通話功能,新版地圖內容也能透過 MapKit 套用在各類 app 使用。至於在 ARKit 應用部分,則是可以透過 iPhone 或 iPad 上的光達元件掃描製作室內平面圖,並且能呈現精細尺寸與家具特徵。
責任編輯:Heemie
核稿編輯:Chris
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