
微軟 Xbox 為吸引獨立遊戲開發商,已支付超過 25 億美元版稅等費用

本篇來自合作媒體 Mashdigi (1)、(2), INSIDE 經授權轉載。
依照微軟 [email protected] 項目資深總監 Chris Charla 說明,從 2013 年宣布啟用 [email protected] 獨立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過 25 億美元金額,同時在過去 3 年內的獨立開發者版稅與總收入幾乎增加一倍以上。
Chris Charla 表示,過去以來協助不少獨立開發者透過 [email protected] 獨立遊戲計畫發行內容,並且透過 Xbox 遊戲平台吸引更多遊戲玩家支持,目前更累積超過 4600 個、來自 94 個國家地區的獨立開發商或獨立開發者加盟,甚至在過去 2 年就累積超過 1000 名獨立開發者申請註冊。
而為了吸引更多獨立開發者加入 Xbox 平台,微軟此次更宣布推出 [email protected] 計畫,讓獨立開發者更容易使用微軟 Azure 雲端服務平台,藉此以更具彈性方式打造遊戲內容,例如稍早公布的 Azure Game Development Virtual Machine 服務,便是隸屬 [email protected] 項目之一。
另外,微軟也透露目前列為重點發展的 Game Pass 系列服務(包含 Xbox Game Pass 與 PC Game Pass),已經向開發商、發行商支付數億美元金額,並且持續透過此系列服務吸引玩家挖掘更多值得遊玩遊戲,其中也包含眾多透過 [email protected] 計畫發行的獨立遊戲作品。
微軟投資 [email protected] 計畫的原因,包含獨立遊戲開發商、開發者通常較沒有大型遊戲開發商的「包袱」,因此能打造更具創意的遊戲內容吸引玩家關注,同時往往只是缺乏足夠對外宣傳、發行的遊戲平台,而 [email protected] 計畫與眾多獨立開發商、開發者合作,將能發揮互利成效。
微軟將建立全新團隊,推動以雲端原生打造的遊戲內容
微軟在此次 GDC 2022 期間公布諸多與旗下 Azure 雲端服務相關遊戲開發應用模式,而稍早更透露將建立新團隊,藉此推動雲端原生遊戲內容,並且整合在 Xbox 遊戲生態。
而此團隊將由 Kim Swift 帶領,其過去曾在 Valve 帶領製作《傳送門》 (Portal)、《惡靈勢力》 (Left 4 Dead)系列遊戲,同時後來也曾在 Google Stadia 任職,並且在去年 6 月加入微軟 Xbox 遊戲工作發行部門團隊。
Kim Swift 說明,微軟此新建立團隊將與全球遊戲開發者合作,並且以雲原生遊戲開發為宗旨,與目前透過串流技術遊玩的使用模式不同,此類遊戲將從一開始就是針對串流遊玩使用模式打造,亦即諸多運算都會透過雲端即時運算,藉此發揮更大算力表現,其中也能發揮更大雲端協同運算的人工智慧執行效果,藉此對應更自然的畫面表現,以及深度學習應用等。
此外,藉由雲端連接使用模式,代表玩家可以隨時透過任何裝置連入遊玩,同時無須擔心使用裝置硬體效能是否足夠。
這樣的設計,似乎也與微軟日前透露將進一步跨足元宇宙應用發展有關,透過雲原生遊戲內容讓玩家可以進入「另一個世界」,並且在其中產生自然互動。
不過,目前 Kim Swift 並未進一步透露新建立團隊接下來具體發展細節,同時也尚未說明預計推行項目。
另一方面,Sony 日前證實收購前 Google Stadia 負責人 Jade Raymond 成立的 Haven Studios,同時也確認打造一款 3A 等級的多人連線遊戲,並且預期將以開放世界架構形式打造,但目前尚未公布具體細節,似乎也透露 Sony 接下來也計畫打造以雲原生為設計的「服務類型」遊戲內容。
責任編輯:蜜雅
核稿編輯:Chris
加入 INSIDE 會員,獨享 INSIDE 最精采每日趨勢電子報,未來還有會員專屬內容。 點擊立刻成為會員!
延伸閱讀:
- 【快訊】俄國擬將蘋果、微軟、英特爾等 59 家在俄外企收歸國有
- 【塞掐 Side Chat】EP 55|為什麼微軟花 687 億美元買動視暴雪?
- 專注新世代主機 Xbox Series X/S,微軟確認停產 Xbox One
- 蘋果再被挖走晶片設計師,將加入微軟打造 Azure 伺服器處理器