盛極必衰?4種正在扼殺行動遊戲發展的遊戲設計趨勢

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本文出處為 T 客邦 〈 盛極必衰?4 種正在扼殺行動遊戲發展的遊戲設計趨勢 〉。Inside 獲 T 客邦授權轉載。

在過去的幾年當中,行動遊戲的發展突飛猛進,對於人們如何消化遊戲內容,也產生了巨大的變革,你不用費什麼工夫,就能得到不錯的遊戲體驗,但這並不代表手機遊戲不存在任何問題,事實上,目前有一些手機遊戲的設計趨勢,幾乎對於提昇遊戲體驗毫無幫助,甚至可能讓手機遊戲的發展受到限制,這些元兇尤以下列 4 種趨勢為甚。

1. 復古圖像

做出一款具有簡單復古圖形,而又具有創新概念的行動遊戲,當然是可能的,但卻不是一件易事,也因此有許多遊戲,只是單純應用了 8 位元的圖像元素去設計遊戲而已,感覺不到跟行動裝置這個遊戲的載體有什麼特別的關聯。

當然,能在手機或平板上面重溫任天堂遊戲與大型電玩機台的過往回憶,算是種不錯的樂趣,但其實廠商們沒有必要將行動遊戲這種全新的體驗,都侷限在 25 年前的視覺效果之中,除非本來就是以老遊戲的復刻為目的,不然特地將新遊戲製成復古圖像顯然是個錯誤。而且現在的手機及平板的硬體規格日益強大,也能夠處理 3D 材質的細節,讓絕大部分復古主題的遊戲,可以獲得更高的圖像品質,也能帶來更多樂趣。

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▲用手機懷舊任天堂遊戲,操作上就是一個問題。

Superbrothers -- Sword and Sworcery 便是其中的一個例子,它完全採用 8 位元的復古圖像,曾獲選為 Apple 官方認可的當周精選遊戲,獲得廣大迴響,但其受歡迎的重點顯然在於音樂、劇情與謎題設計,在畫面呈現上就顯得較為枯燥。

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▲採用 8 位元圖像製作的「新」遊戲:Superbrothers -- Sword and Sworcery

2. 定時登入的檢查機制

你現在在做什麼呢?是不是該開手機檢查一下你的菇菇長出來了沒,還是農場作物是否已經可以採收了,雖然你一小時前才做過相同的動作,但要是沒有盯好的話,那麼辛苦栽種的作物可是會枯萎的,不過沒關係,有些遊戲還附帶提醒通知功能,隨時都能打斷你的正常生活或正在玩的遊戲,這…. 真的沒問題嗎?

智慧手機與我們的生活越來越密不可分,所以像 Tiny Tower 這類遊戲也越來越受歡迎,這類遊戲的特性是,你要先登入遊戲執行一個動作,比如說要蓋一層樓,然後你可以暫時離開遊戲,等過一段時間後再回來,樓層便會自動蓋好。看似方便,其實,這是一種可怕的遊戲方式,首先,遊戲會用通知功能來煩你,假設你不登入遊戲,那麼農場作物便會一直在那兒無人收割,反正手機也隨時都在身邊,你會想那麼何不開啟遊戲再點一下,也花不了多少時間。

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▲Tiny Tower 是一款輕鬆的蓋大樓遊戲,不過要蓋好一層樓得花不少等待時間。

另外,這些需要等待時間的遊戲,雖然通常是免費的,但會內建 In-App Purchase 的購買機制,讓你花些小錢購買道具,縮短等待時間,像是在 Real Racing 3 這款遊戲中,每次賽事後你通常需要維修車子的損傷,其實只要給它點時間,車子就會自行修復,不過使用花費不高的虛擬硬幣,就可立即維修完成,其實也是滿誘人的。

而這些機制在某種程度上,會破壞到遊戲體驗的順暢性,讓玩家被等待時間所牽制。同時影響到正常生活的步調。

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▲花點小錢就可跳過等待時間,沉迷者通常難以忍受這種誘惑,圖為 Real Racing 3。

3. 在手機上移植 PC 的遊戲效果

儘管行動裝置運算效能越來越強大,但跟真正的個人電腦相比還是有所差別,不過這仍然無法阻止廠商打出「如 PC 等級般遊戲」的宣傳詞,像是 Infinity Blade 2,雖然畫面看起來相當令人驚艷,但其軟體設計仍在行動裝置的硬體限制內,不過其他有一些開放式的 RPG 就沒這麼優秀了,甚至還會帶給使用者頗為糟糕的體驗。

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▲Infinity Blade 2 算是在畫面與遊戲性方面都取得不錯平衡的遊戲。

要讓行動遊戲看來驚人且運作順暢,必須擁有嚴格的控制條件,像 Infinity Blade 就讓玩家角色保持在幾乎固定的位置,而且同時間內只面對一個敵人,減少硬體運算程度,因此畫面圖像紋理可以更加細緻,邊緣鋸齒狀也比較不明顯。

如果有任何行動遊戲想要創造一個開放性的世界,其代價就是要在圖像方面做出極大的犧牲,實際去玩過那些號稱 PC 遊戲等級的行動遊戲大作,你首先就會發現畫面不夠細緻,在接近牆壁或建築物時,材質貼圖的解析度更是會慘不忍睹。

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▲RPG 的環境物件較多,為了執行順暢,往往只好犧牲畫面品質。

行動遊戲的開發人員必須要認知到,手機的處理器速度、記憶體、電池容量以及網路頻寬都是有所倨限的,其實那些受歡迎的行動遊戲,都是在這樣的限制下完成的,不該為了設計像 PC 般的遊戲,而犧牲了屬於行動遊戲該有的遊戲體驗。

當然,隨著硬體的進化,未來在手機上玩像上古捲軸這類自由度超高,畫面又近乎完美的遊戲也不是不可能,甚至可以戴著 Oculus Rift 虛擬眼鏡直接進入遊戲世界,只是,那一天還沒到來,不需要好高騖遠。

4. 電影類同名遊戲

這已經成為一種常態了,每當有好萊塢的大片上映,理所當然都會有一款行動版的遊戲跟著上架,開發行動版遊戲要比開發 PC 或遊樂器版本要來得方便和容易多了,成本不高,而且反過來又可以替電影造勢,這種考量不能說它錯,但問題是通常出來的成果總是亂糟糟,就像 超人:鋼鐵英雄 的行動版遊戲。

這些電影同名遊戲並沒有為行動遊戲帶來任何變革,只不過是其他遊戲的複製品罷了,差別僅在於遊戲角色被置換成電影主角而已,玩起來就像其他原創遊戲的山寨版,為了趕著電影檔期上架,製作品質與平衡度也不佳,甚至在售價上面,也比一般遊戲來得貴。

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▲電影同名遊戲話題性高,但生命週期往往不長久。

除此之外,這些遊戲的生命週期也更短暫,電影剛上映時,同名遊戲或多或少會有些新鮮感,但隨著電影下片,你會發現這款遊戲就不再會有任何更新,不會有新的關卡可以下載,遊戲 Bug 永留存,當然也沒有任何人會來處理你所遇到的遊戲問題,最後甚至直接下架,讓你即使日後想下載都無處可循,所花的錢就這樣隨風而逝了。

結論

比起過去的遊戲來說,行動遊戲帶領了更多人進入遊戲的領域當中,也許大多數的人不過只是玩玩 Cut the Rope 這種小遊戲而已,但這種盛況卻也是前所未有的,上面所談到的發展趨勢的確令人感到不安,不過目前來說,其實仍然有相當多優秀的遊戲可以兼顧到行動體驗,我們也許不是遊戲開發者,但我們可以試著去挑選適合自己的遊戲。

資料來源:Geek.com


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