【Metaverse 解析】元宇宙煮酒論英雄,為什麼要投資 Nvidia? (下)

進入新的市場,要有新的思維,新的思維,就會產生新的商業模式。在上一篇中,我已經提到 Nvidia 所建立起來的數道護城河:強大的圖形處理器(GPU)、高效率的資料中心,收集、分析所有資訊與數據,以及出色的平行運算能力和先進的人工智慧(AI)深度學習技術。不過,Nvidia 手握的還不只這些武器。這一篇,我想談談 Nvidia 的門神級別護城河:Omniverse。
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Photo Credit:NVIDIA
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進入新的市場,要有新的思維,新的思維,就會產生新的商業模式。在上一篇中,我已經提到 Nvidia 所建立起來的數道護城河:強大的圖形處理器(GPU)、高效率的資料中心,收集、分析所有資訊與數據,以及出色的平行運算能力和先進的人工智慧(AI)深度學習技術。不過,Nvidia 手握的還不只這些武器。這一篇,我想談談 Nvidia 的門神級別護城河:Omniverse。

以麥可·波特(Michael Porter)的五力分析來看,一家企業的護城河越多,就越能鞏固自身在產業內的競爭地位、嚇阻潛在的進入者、削弱供應商和消費者的議價能力和減少替代產品的威脅。波特也強調這五種力量是影響產業長期競爭的結構性因素,與一時的政治、熱門題材、經濟週期變化的短期影響不同。

投資一家企業不像看技術線圖,憑著 K 線、均線走勢、布林通道、KD、MACD、成交量,或是看黃金分割,割來割去好像很厲害,有些人認爲股價能完全反映市場對於公司的判斷,但是在資訊極度不對稱、不完全的情況下,要從短時間的股價變化評斷一家公司的價值實在不容易。

元宇宙的世界:達爾文主義無所不在

而且,元宇宙剛從概念走向現實的過程,在混沌不明的亂世中,百家爭鳴,如何判斷一家企業值不值得投資,還是要回到最基本的出發點:公司對於元宇宙的願景是什麼?要在元宇宙中扮演什麼角色?是否擁有關鍵技術?是否能改變商業模式以適應新趨勢?

企業跟生物都有一個共同性,兩者都會在物競天擇的環境中演化,只不過企業是在商場,生物是在自然環境,適者生存的法則在哪裡都適用。企業的思維必須要能跟上趨勢的發展,不斷演化,才能避免被淘汰。

我在【Metaverse 解析】元宇宙煮酒論英雄,為什麼要投資 Nvidia? (上)一文中提到:思維方式的轉變才是我看好 Nvidia 未來投資機會的關鍵。從製造、販賣硬體設備、GPU 的思維,轉向獲利更高的軟體開發、建置平台思維,這才能創造更大的獲利。

Nvidia 的元宇宙創世紀:Omniverse

Nvidia 在今(2021)年 11 月推出 Omniverse,這是專為虛擬協作和符合真實物理情況的即時模擬所打造的可擴充開放平台。這段介紹有點拗口,這句話可以拆分成三個重點:讓多使用者可同時設計協作、模擬真實物理情況,和即時的模擬、渲染技術。

Photo credit: Nvidia 官網
Nvidia 創作街景

以遊戲為例,一個遊戲專案需要許多的設計師、開發人員等合作,當一個步驟完成後,再換下一個人接手,這樣一來,如果有需要修改的部分,就需要上一位負責人重新修改,一來一往會消耗很多時間,而且各個流程的工作者都像是獨立個體戶一樣,無法互相、即時的討論,這又增加了後續修改的風險。

專案的工作成員,都能在 Omniverse 這個平台上,互相看到對方工作的最新進度,如果看到需要修改的部分,也能直接在平台上修改,不需經過來回討論,而且,工作團隊不需在同一個辦公室內,即使分散各地依然能同步協作,即時交換意見、修改內容。此外,不論用的是蘋果或微軟,哪種作業軟體都能直接適用,不會有不相容的問題。

而且,元宇宙可以展現人類豐富的想像力,不過物體的動作也需要符合物理世界的規律,微軟與 NVIDIA 聯手研發 DirectX Raytracing 和 NVIDIA RTX 技術,可以清晰呈現物體的明暗、光影、色彩的飽和度,連物體在移動時,光線在物體上的變化也跟現實世界一樣。即時光影追蹤透過各種擬真光學運算方法,模擬出真實世界的光線行為,產出更清晰、逼真的影像。

Photo credit: Nvidia 官網
Nvidia 創造的擬真場景

水紋、激起的碎浪、火焰的燃燒、風洞中風的流動曲線、說話時虛擬替身的臉部肌肉變化,甚至是手抓取杯子的細微動作都與現實世界相當,透過 Omniverse,便有了建立全新 3D 世界或建立實體世界模型的技術。

Photo credit: Nvidia 官網
Nvidia 創造的火焰

一般來說,遊戲、影片中所呈現的精緻、細膩、色彩豐富的畫面,都是預錄好的結果,從前的技術無法做到即時的模擬、渲染。如果遊戲中的物體移動充滿隨機性,那麼要滿足各種呈現的可能性,就需要相當強大的運算能力。對即時渲染而言,最大的挑戰是渲染速度。通常來說,渲染全螢幕的遊戲場景圖像,至少要在 1/24 秒以內,才能即時的展現物體在不同狀態下的樣子。

NVIDIA RTX 技術的問世,讓 NVIDIA 成為推動新一代遊戲與電影繪圖技術背後的重要推手,開發者能製作出逼真的高品質反射影像,映照出周圍場景,並以精準的光照和陰影效果呈現。而這正是未來建構元宇宙世界的關鍵技術。

帕里斯的金蘋果給了誰?投資 Nvidia 最好的理由

Nvidia 擁有強大的圖形處理器(GPU)、高效率的資料中心、先進的 AI 深度學習技術,以及能匯集所有工作者協作的平台、即時光影追蹤、渲染技術、符合真實物理情況的模擬技術,彷彿就是一個全副武裝,而且連腳踝都有裝甲的阿基里斯。

希臘眾神中最為美麗的三位女神:雅典娜、阿佛羅狄忒和赫拉,為了爭奪象徵「最美麗女神」的金蘋果,而爭論不休,所以,眾神就讓特洛伊王子帕里斯決定,要將金蘋果交給哪一位最美的女神。

帕里斯將金蘋果給了「愛神」阿佛羅狄忒,元宇宙則將金蘋果交給了 NVIDIA。NVIDIA 擁有建構元宇宙必不可缺少的關鍵技術,而且,能將這些要素整合在一起發揮綜效,這就是投資 Nvidia 最好的理由。 

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核稿編輯:Mia

延伸閱讀:



















總價值一千萬獎項!「挖貝提案者大賽」提供完整顧問與行銷資源,目標助 40 組提案團隊圓夢

第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。
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Photo Credit:貝殼放大
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群眾集資產業在台灣邁向第 10 年,產業又有新變革!由台灣最大群眾集資顧問公司「貝殼放大」成立的「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 1 月 14 日正式宣布,舉辦第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供最多 40 組獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。

徵件對象包含原創產品、社會參與、文化內容等各類型提案,並於即日起至 3 月 31 日開放報名,首獎可獲得挖貝 WaBay 提供價值 300 萬元的專案推廣、行銷、顧問資源,而且只要入選決賽便可擁有價值 10 萬元的行銷資源挹注!歡迎所有符合資格的提案團隊報名參賽

從根本改善產業,提供完整顧問資源、提升群眾集資原創動能

「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 2021 年 4 月正式成立,由於看見群眾集資原創性日益降低,以及層出不窮的爭議事件,漸漸讓大眾對產業失去信心,因此挖貝秉持群眾集資「信任」與「責任」原則,鼓勵「原創」和「社會倡議」類型專案,致力和提案團隊與贊助者共創良好的集資環境,希望重建群眾集資產業最美好的的初始信念,成為原創、文化及社會參與團隊最青睞的平台。

適逢整體群眾集資產業在台灣邁向第 10 年里程碑,也是挖貝平台在成立將滿一週年之際,特別舉辦「挖貝提案者大賽」,以史上最豐厚、總價值高達一千萬的獎項,鼓勵全台與挖貝一樣懷抱著美好理想的團隊,將心中的原創提案實現成真,讓社會產生正向改變,並帶動群眾集資產業正向發展。

總獎項價值千萬!首獎獨得 300 萬、入選決賽即獲 10 萬行銷資源

「挖貝提案者大賽」共分為三個組別,包含「原創產品」(具備全新概念的生活原創設計品、3C 科技、活動等)、「社會參與」(具有社會公益價值,例如:社會議題倡議、空間再造、教育、在地等)、「文化內容」(影視娛樂、藝文出版、遊戲等),期望凸顯提案團隊本身的原創性以及對社會文化的關注與理念實踐,初賽不限報名組數,最多取 40 組入選決賽。

在獎項的部分,為了鼓勵更多團隊藉由群眾集資實現理想,「挖貝提案者大賽」跳脫一般平台僅能提供基礎上架指導的限制,透過母公司「貝殼放大」成立以來奠基的紮實群眾集資執行專業,期望在過程中讓提案團隊獲得完整的專業支持,對群眾集資產業具備正確理念;本次祭出總價值一千萬的豐厚獎項,除了專案推廣費用挹注之外,更包含一對一顧問諮詢、對外宣傳資源、海外平台上架評估與輔導等實際支持;「首獎」可獨得價值 300 萬獎項、「優勝」每組兩名 50 萬獎項、「入選決賽」最多取 40 組各獲得價值 10 萬獎項。

敬請提案團隊把握機會報名參賽,挖貝提案者大賽報名資訊詳見:https://backme.tw/ref/XcxOl/

Photo Credit:貝殼放大

第一屆「挖貝提案者大賽」報名資訊

▶報名時間:即日起至 3 月 31 日

▶初賽結果公告:2022 年 4 月 20 日

▶報名資格

  • 設籍台灣
  • 具備完全行為能力之自然人或合法登記之法人、團體,未成年提案人則須提供法定代理人同意書
  • 報名期間內繳交提案資訊

▶提案組別

  • 原創產品組:生活原創產品(設計、餐飲、美妝保養、服飾)、3C 科技(3C、科技)、活動(活動、運動、旅行)等提案
  • 社會參與組:社會、空間再造、教育、在地等提案
  • 文化內容組:影視娛樂(表演、音樂、影視動畫)、藝文出版(印刷出版、攝影、插畫漫畫、藝術)、遊戲(桌遊、紙牌、電動、遊戲設計)等提案

▶獎項福利(總價值一千萬)

  • 「首獎」:一名,獎項總價值 300 萬
    • 專案推廣費 100 萬
    • 行銷、顧問資源 200 萬
  • 「優勝」:每組兩名,每名獎項總價值 50 萬
    • 專案推廣費 15 萬
    • 行銷、顧問資源 35 萬
  • 「入選決賽」:最多取 40 名,每名獎項總價值 10 萬
    • 行銷、顧問資源 10 萬

▶線上報名連結:https://backme.tw/ref/XcxOl/

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