本篇來自合作媒體 MoneyDJ, INSIDE 經授權轉載。
兒童線上遊戲軟體商 Roblox Corp.上市八個月後,終於舉行投資人會議,執行長 David Baszucki 稱公司可因應元宇宙(Metaverse)的八大基礎建設,股價應聲飆漲將近8%。
MarketWatch、TheStreet.com 報導,Baszucki 16 日在會議開場時表示,元宇宙是由八大要素組成,分別是身分(使用者在社區呈現、與人互動的樣貌)、朋友(本來的朋友或在平台上結交的好友)、沉浸式體驗(手機難度高、但虛擬實境(VR)可以確實提供)、低摩擦率(體驗應儘可能無縫接軌)、多樣性(社群內有數百萬人正在創造內容)、隨處都可玩(且延遲度低)、經濟(公司注重用戶投入度、不是金錢,前輩能照顧後輩),以及用戶禮貌(公司無論建造甚麼,都會思考到安全體驗)。
Baszucki 提到,Roblox 在行動、串流內容及社交媒體領域,每個大約都有2,000億美元的潛在市場、甚至更多。
Roblox 16 日終場大漲 7.51%、收 116.18 美元,創 3 月掛牌以來收盤新高;掛牌日迄今已飆漲 67%。
Roblox 甫於 16 日宣布投資 1000萬美元,將為國中、高中及大學生開發三種教育類遊戲。Roblox Education 的願景,是協助師生探索線上學習,主要透過兩種方式:將 Roblox Studio 整合進 STEM (科學、技術、工程與數學)課程,以及在公司平台上提供沉浸式的教學體驗。
Roblox 為元宇宙籌備 17 年
Roblox 日前公布令人驚豔的季度訂閱收入(bookings)後,11 月 9 日股價暴漲超過40%。Roblox 執行長兼創辦人 David Baszucki 直指,該公司 17 年前的商業計畫就已預測元宇宙(metaverse)將崛起。
CNBC 11 月 9 日報導,Baszucki 受訪時表示,早在 2004 年 Roblox 創立以來,就開始努力打造自家的元宇宙。他說,「我們 17 年前的商業計畫,就預測到這個人們會共同參與的新世界。過去 16 年來,Roblox 一直在這個領域創新,打造的社群不只是由玩家組成,還包括 200 萬個開發者。」
Baszucki 說,Roblox 極度專注於創新,目的就是在推動、引導部分人稱為「元宇宙」的願景。
責任編輯:蜜雅
核稿編輯:Anny
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