【提姆科技觀察】Metaverse 世界該如何治理?Web 3.0 透過區塊鏈分散控制權

若 Metaverse 真的讓人們大部分的生活搬到虛擬世界,甚至有影響現實的能力,管理這個虛擬世界的權力會比現在大得多,那麼全靠幾間企業巨頭來治理整個新世界顯然不是個好主意。
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Covid-19 疫情以來,人們逐漸習慣透過網路進行工作與社交等人與人之間的連結,Roblox 的上市、Nvidia 發表會的虛擬化身也讓市場開始認知到 Metaverse 的概念。這波討論在 Facebook 將母集團改名為 Meta 後達到高峰。

儘管目前市場對於 Metaverse 的想像還在眾說紛紜的早期階段,但主要的交集點在於 Metaverse 會是一個 24/7 開放持續的共享空間,人們在現實生活中一切的活動舉凡學習、工作、社交、購物和娛樂等都可以在這個虛擬場域中完成,甚至能突破物理的侷限而解放創造力和生產力。

如果 Metaverse 的發展真的與想像中的一樣打破現實與虛擬的藩籬,那在未來,比起實體世界,許多人們可能會花更多時間在虛擬實境中生活。若真如此,Metaverse 的治理、律法規範或是貨幣金融體系仍是由中心化的政府和企業要管理嗎?該使用什麼樣的方式才能確保現實世界中的運行邏輯與秩序也同樣複製到虛擬宇宙中呢?

如果 Metaverse 的理想藍圖是電影一級玩家的情景,那又該如何避免像電影情節一樣,讓虛擬世界被提供基礎建設和技術的科技巨頭掌控呢?許多科技理想主義者認為新一代的網路架構 (Web 3)和組織(DAOs),以及伴隨而生的場景應用(Defi, NFT, dApp)會是解決上述問題的一種方式。

Web 3 的核心概念是回歸早期網路時代由學界和網路愛好者所認知的網路。1980-2000 年時代的網路 (Web 1.0) 建立在一系列的開放協議之上,像適用於網站的 HTTP, 用於電子郵件的 SMTP 以及訊息傳輸的 SMS。開放協議的好處是能獲得各方採用,任何人只要使用 HTTP 建立網站,其他用戶不需要靠著任何中介服務就可以自由拜訪該網站。但 Web 1.0 在發展上也碰到許多限制:

  • 無法捕捉用戶的狀態和資料 (stateless),網站無法判斷用戶過去是否進入過網站,也無法提供客製化的體驗
  • 技術門檻太高,一般人無法輕易使用
  • 缺乏付款、搜尋、應用程式、社群等開放協定
  • 開放協定缺乏變現機制

2000 年代中期到現今則是 Web 2.0 時代。許多網路企業見到 1.0 的痛點,把過往的開放協議包裝在平易近人的使用介面上,產生 Web 2.0 的「產品」。Web 2 可以說是強調社交和互動的網路,用戶不需要懂任何技術,就可以在網路上發表創作或是參與互動。盈利導向的網路巨頭建造軟體服務的速度和品質遠超過開放協議,讓更多人體驗到網路的美好。

然而,便利的產品反面就是中心化的掌控,知名創投家 Chris Dixon 用 S 曲線來描述中心化平台的運作模式:平台在創立初期會極盡所能吸引用戶,招募供給端夥伴 (創作者、開發者、合作企業),以增加平台的價值並且創造網路效應。此時,平台和供給端會是合作的關係,但當成長曲線逐漸趨緩,面對投資人的增長壓力,平台會開始利用對於供應商的議價能力以及用戶對平台的依賴,透過用戶資料變現或是直接和生態系夥伴競爭來維持成長動能。

Credit: Chris Dixon via a16z

這樣的發展模式在網路史上發生過許多次,中心化平台發展到最後變成零和遊戲,也扼殺了創新。創作者的作品和粉絲都強行和平台綁定,無法轉移;企業必須付出高比率的營收分潤,並且需要隨時擔心平台會隨意更改規則而失去生存空間。

Chris Dixon 認為加密貨幣能夠修正 Web 2 商業模式所產生的問題,而成為下一代網際網路 (Web  3) 的發展基礎。

簡單來說,加密貨幣網路透過區塊鏈的共識制度進行維護和更新,加密貨幣則作為參與誘因,讓更多的開發者、維護者和其他用戶願意加入。此外,加密貨幣網路也透過多重制度確保在茁壯的過程中持續利他,像是開源的智慧合約,鏈上鏈下治理的制度設計避免讓持幣大戶控制全局。

在 Web 3 的時代,平台的掌控權 (ownership & control) 分散在用戶和建造者 (builders) 之中,參與者可以透過持有同質化代幣(e.g. 以太幣)或是非同質化代幣( NFT) 來參與特定的網路服務。

同質化代幣就像是現實世界中的貨幣,而 NFTs 則像是數位資產的證明,讓用戶在數位世界可以持有並交易藝術品、相片、程式碼甚至是治理權、訪問權限。這些代幣都是區塊鏈的產物,由座落在全球的節點共同運作,也由全球的用戶共同營運與維護。每條鏈也會發放專屬的同質化代幣,作為參與生態系運作的經濟誘因。

在加密貨幣的世界中獲得代幣的方法不只是購買,也可以用賺 (earn) 的。許多鏈會用空投的方式將代幣發放給早期用戶,這樣的行為在 Web 3 世界中相當常見,作為建立友善社群以及鼓勵使用的一種方式。這能解決過去中心化網路的問題:平台壟斷了多數的價值,也讓公司最終和用戶跟合作夥伴變成了競爭關係。由於網路的發展和代幣的價值息息相關,在區塊鏈網路下,參與者利益一致,朝著共同的目標努力。

儘管現在 Web 3 還在非常早期的開發階段,多數的 Web 3 應用使用體驗相當糟糕,但許多早期投入者相信加密貨幣帶來的誘因機制能吸印最頂尖的開發者投入此領域發展,藉此誕生顛覆既定認知的新世界。

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責任編輯:Mia
核稿編輯:Chris

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飛宏科技推出業界最高功率密度電競筆電電源-280W GaN 適配器

飛宏科技新推出專為電競筆電設計的 280W GaN 高功率電源適配器,結合電路設計與製造工藝之最,帶給終端使用者前所未有小型化、輕量化、與頂規化的使用體驗。
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Photo Credit:飛宏科技
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飛宏科技在 2021 年底推出全新 280W GaN(氮化鎵)高功率電競筆電電源,超緊湊尺寸 160*69*25mm(276cc)與 700g 輕量化設計,使其功率密度突破業界多年來設計極限,達到眾所期盼的 16W/in3(1W/CC) ,因而相較一般市面販售相同輸出功率產品,體積縮小約 50%,重量減輕約 30%,大小重量相當於一般 180W 電源。

飛宏科技這款電競電源的設計研發—電路上結合了高效率拓樸結構、零電壓零電流軟切換技術、新型 GaN 半導體元件、與自主開發數位控制機制等技術;工藝上則採用了 3D 零件配置與佈線技巧、功率模組設計、及獨特 GaN 生產製程管控,最終成就了品牌客戶與終端使用者所冀求真正輕、薄、窄、小的高功率適配器,為電源業界與電競市場帶來突破性的研發創新亮點。

Photo Credit:飛宏科技

安全可靠 280W GaN 頂級規格適配器 

飛宏科技表示,目前市面上所謂的 GaN 電源都著重強調在所謂的小型化,但往往都忽略電源設計更應重視安全性、可靠度、及滿足終端使用者真實的使用情境。飛宏科技此款新小型化電源已取得各項國際安規認證包括 IEC/EN/UL 60950-1 & 62368-1、CCC(5000m)及電磁相容(EMC) 認證包括 EN55032 Class B EMI & EN55024 EMS 等規範。

此款電源更是針對高階電競筆電應用需求如:支援高階處理器及顯示器的瞬間峰值功率拉載、玩家日以繼夜的重度使用、酷炫輕薄的外型、與輕巧好收納及攜帶方便等,同步提供以下的頂級規格及功能:

● > 95% 滿載轉換效率與 < 0.2W 空載待機損耗

● 560W(200% 額定功率)瞬間峰值功率輸出

● 3 年/26,280 小時,滿載高溫下長壽命保證

● 五種數位化安全保護機制

● 2 公尺輸出線上不需加任何 EMI 磁芯輔助即能通過 EMI 認證

● < 150uA 低漏電電流

電競筆電首選  極緻設計之展現

近年來電競筆電產業蓬勃發展,品牌廠商無不卯足全力導入最新軟硬體技術與材料來提升性能,使產品設計上能不斷推陳出新,以滿足電競玩家挑剔與追求極緻體驗的渴望,唯在配角「電源適配器」上無太多創新,而導致玩家也只能默默接受彩盒中所附帶大而笨重的電源。

飛宏科技新推出這款專為電競筆電設計的 280W GaN 高功率電源適配器,結合電路設計與製造工藝之最,突破過往的設計瓶頸與極限,可充分帶給終端使用者前所未有小型化、輕量化、與頂規化的使用體驗。

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