PS4 或 Xbox One,你選哪一邊?

PS4 的策略還是老策略,遊戲價格應該會和以前差不多。但是微軟採取了這麼激進的二手遊戲策略,應該能把遊戲的價格降下來。假如遊戲價格只有原來的二分之一,玩家們還會這麼在意這些被 Sony 吐槽的地方嗎?
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E3 開幕,Sony 和老對手微軟正式開戰。但與 Xbox One 相比,PS4 的變化相對更保守一些。先來回顧一下 Sony 高潮迭起的發佈會吧。

  • 「PS4 不會對遊戲強加任何新限制」,20 秒掌聲。
  • 「一個玩家購買了 PS4 的遊戲,就有權利玩、交易、借給朋友或者永久珍藏」,20 秒掌聲。
  • 「PS4 的遊戲不需要連上網路」,10 秒掌聲。
  • 「如果喜歡玩單人離線遊戲,PS4 也不會要求你定期上網登入」,8 秒掌聲。
  • 「沒有 24 小時線上驗證,PS4 也不會罷工」,10 秒掌聲。

對了,還有宣佈售價 399 美元的時候。

Sony 主要針對的是微軟這次對二手遊戲非常嚴格的新策略。舉例來說,Xbox One 需要即時連上網路,每 24 小時需要檢查一次遊戲授權。遊戲光碟需要透過授權零售商轉售,數位版只能向好友轉贈一次,還必須是最近 30 天有線上互動的好友。對此,Sony 甚至專門出了一段影片《PlayStation 二手遊戲官方指導》,只有一個步驟:「謝謝」。

目前為止,微軟和 Sony 都未公佈新遊戲們的價格。我認為做了這麼多年遊戲主機,微軟不可能不知道玩家對二手遊戲這件事的態度。新的強制線上策略應該是 一種傾向和引導,引導主機遊戲也逐漸轉向線上和雲端,新 Xbox One 預設內置硬碟可以側面驗證這一點。也許,未來 Xbox One 上遊戲的價格會大幅下調。

其實影響二手遊戲的核心因素就是價格,不能隨意交易其中有個重要考量,就是擔心指定的電商把二手遊戲價格壓得太低,但遊戲價格下調之後應該可以適當得到緩解。

要求連上網路的這項策略我認為和微軟在 Windows 8 上犯的錯一樣,改變來的太大。行動時代已經到來這麼久,這其實並非一個非常苛刻的要求,只是玩家們不能接受。這個條件如果能夠滿足,24 小時檢查一遍遊戲授權的問題就順便解決了。

在各大外電的採訪中,微軟的高層主管強調「我們有不需要即時聯網的設備啊,Xbox 360」。這話說的讓人不太開心,但能讓人看出微軟的策略:現在的遊戲機產品線是兩款產品。E3 的發佈會上,微軟也更新了 Xbox 360 的外觀,新機型現在與 Xbox One 很相似。

高端主打極致的遊戲體驗,低端老產品也不放棄,新遊戲一樣會出舊機型的版本,對 360 的支援估計能再延長幾年,微軟則預期再賣出 2500 萬台。相信 199 和 299 美元的價格會有相當強的競爭力。

說到價格,這次 Sony 應該是拔得頭籌,佔據了輿論的制高點。但我認為遊戲主機和其他消費性電子產品不同,價格其實並不是非常重要,首發 599 美元的 PS3 也不見得因為價格而少賣了多少台。同時,Xbox One 499 美元的價格是包含了 Kinect 2.0,再加上主機買來通常都會玩好幾年,差個 100 美元其實沒那麼重要。

PS4 這次讓玩家們開心的是對獨立開發商的良好態度,這樣勢必能在 PS4 上看到更多的遊戲選擇。但是,有錢能使鬼推磨啊,看看合金裝備就知道了。說到底,PS4 的策略還是老策略,就是傳統買遊戲光碟來玩的方式,這樣一來遊戲價格應該會和以前差不多。但是微軟採取了這麼激進的二手遊戲策略,再加上緊張兮兮的 DRM 手段,也許遊戲的價格會下降。那麼,假如遊戲價格只有原來的二分之一,玩家們還會這麼在意這些被 Sony 吐槽的地方嗎?

哦對了,我沒忘記任天堂,我就是不想說。


洞見機會,創新未來──新創如何用雲端打出一手好牌:AWS Startup Day 7 月 15 日線上重磅回歸

AWS Startup Day 即將於 7 月 15 日重磅回歸,此次不只聚焦新創趨勢與數位應用,更聯合 AWS 創投新創媒合會,提供參與者豐富的資源,所有與新創生態系相關的夥伴都不容錯過。
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