【NVIDIA 2021 秋季 GTC】大舉實現 Metaverse!NVIDIA 為 Omniverse 新增多項功能

作為對應 buzzword「Metaverse」的服務,NVIDIA 即時線上 GPU 3D 模擬協作平台 Omniverse 在本屆 GTC 宣布不少新服務與功能上線!
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NVIDIA 今年秋季 GPU 技術大會(GTC)於台灣時間 11 月 8 日-11 日於線上開展,其執行長黃仁勳也在 11 月 9 日的主題演說發表了一系列新服務跟產品。

首先他介紹了一系列的新 SDK,包括給即時倉儲、物流使用的演算法「NVIDIA ReOpt」,可以根據物流、倉儲的空間或車隊配置,自動依照路線為司機與物流人員規劃路線,預計能為物流整體節省下數十億美元。

cuNumeric 是用來支援 Python 社群,在零修改程式碼的前提下透過 NumPy 自動跟 NVIDIA 連結支援多 GPU 、多節點系統的 SDK。

cuQuantum 則是特別模擬大型量子電路的服務,可以讓量子研究人員能夠研究更先進的演算法和應用。黃仁勳表示雖然人類社會應該還要經過 10-20 年才能大規模使用商用量子電腦,但 cuQuantum 可以幫助研究人員進行量子計算,並支援 Atos、Google 和 IBM 的量子模擬器。 

NVIDIA 在 Metaverse 的最新進度:Omniverse

作為對應 buzzword「Metaverse」的服務,NVIDIA 即時線上 GPU 3D 模擬協作平台「Omniverse」在本屆 GTC 宣布不少新服務與功能上線!首先是推出了「Omniverse Replicator」合成資料生成引擎,能產出符合真實物理狀態的模擬合成資料,並拿來重複訓練深度神經網路。

Omniverse Replicator 的概念是想訓練 AI 自駕車、機器人不一定得提供現實世界的空間訓練,透過擬真度極高的虛擬訓練環境,一樣把 AI 訓練好再應用到真實世界中。事實上 Omniverse Replicator 也不是全新的工具,之前 NVIDIA 拿來訓練自駕車的符合真實物理自駕車模擬平台「DRIVE Sim」,就是使用了這套工具來生成虛擬練車場的資料,像是速度、深度、被遮擋物體、氣候條件,或是追蹤物體在感測器間的移動等參數都可高度模擬,再送給深度神經網路訓練自駕車 AI。

第二則是 Omniverse Avatar。顧名思義,就是幫助使用者產生虛擬化身(avatar)並可以在網路上對話的系統。上次 GTC NVIDIA 以 一個完全用 3D 建模打造的虛擬黃仁勳震撼全球,這次他們則是用 Omniverse Avatar 的 Project Tokkio 再模擬了黃仁勳的卡通化虛擬化身「TOY-me」向大家展示技術力,將黃仁勳的聲音變成超自然的 AI 語音助理。

在 Omniverse Avatar 裡還發表了 NVIDIA Riva 以及 Project Maxine 語音辨識功能,初期支援該軟體開發套件可以辨識多種語言的語音。Riva 還能透過文字轉語音的功能,生成跟真人十分相的語音回應。(有如合法版的 deepfake!)

超級網路運算平台:NVIDIA Quantum-2

NVIDIA Quantum-2 是專為雲端供應商、計算中心設計的新一代 InfiniBand 網路平台,由 NVIDIA Quantum-2 交換器、ConnectX-7 網路卡、BlueField-3 資料處理器 (DPU) 組成,可提供每秒 400Gbps 的傳輸量!

NVIDIA Quantum-2 擁有多租戶效能隔離功能,可以可以確保單一用戶的運算過程不會干擾到其他用戶。同時也有內含 NVIDIA Quantum-2 SHARPv3 網路內運算能力,可以為 AI 應用提供較上一代產品速度高出 32 倍的加速引擎。

零信任資安框架:NVIDIA Morpheus

黃仁勳這次也介紹日前發表的雲端原生網路安全框架「NVIDIA Morpheus」,其原理是使用 AI 對全封包偵測異常狀況或資安威脅。

如果把 Morpheus 跟 BlueField DPU 一起使用的話,還能讓網路上每個運算節點多扮演成邊緣網路防衛感測器,並讓企業組織可以用線路速率分析每一個封包,卻不會造成資料複寫,讓採用的企業不會犧牲成本或效能。

機器人專用電腦:NVIDIA Jetson AGX

新一代的 Jetson AGX「Orin」雖然跟前一代 Xavier 一樣是專為機器人、自主機器、醫療器材、嵌入式邊緣運算的電腦,但效能比前一代高出 6 倍之多!每秒可進行 200 兆次運算,運算能力媲美搭載 GPU 的伺服器,但尺寸只有手掌大小。 模組及開發人員套件將於明年 Q1 推出。

強大野心:模擬地球超級電腦「E-2」

黃仁勳在主題演講最後部分宣布,NVIDIA 將打造一台全新超級電腦「E-2」,意圖在虛擬環境下用 Omniverse 模擬一個全數位地球,用來預測大規模的氣候變遷。

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核稿編輯:Anny

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總價值一千萬獎項!「挖貝提案者大賽」提供完整顧問與行銷資源,目標助 40 組提案團隊圓夢

第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。
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群眾集資產業在台灣邁向第 10 年,產業又有新變革!由台灣最大群眾集資顧問公司「貝殼放大」成立的「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 1 月 14 日正式宣布,舉辦第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供最多 40 組獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。

徵件對象包含原創產品、社會參與、文化內容等各類型提案,並於即日起至 3 月 31 日開放報名,首獎可獲得挖貝 WaBay 提供價值 300 萬元的專案推廣、行銷、顧問資源,而且只要入選決賽便可擁有價值 10 萬元的行銷資源挹注!歡迎所有符合資格的提案團隊報名參賽

從根本改善產業,提供完整顧問資源、提升群眾集資原創動能

「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 2021 年 4 月正式成立,由於看見群眾集資原創性日益降低,以及層出不窮的爭議事件,漸漸讓大眾對產業失去信心,因此挖貝秉持群眾集資「信任」與「責任」原則,鼓勵「原創」和「社會倡議」類型專案,致力和提案團隊與贊助者共創良好的集資環境,希望重建群眾集資產業最美好的的初始信念,成為原創、文化及社會參與團隊最青睞的平台。

適逢整體群眾集資產業在台灣邁向第 10 年里程碑,也是挖貝平台在成立將滿一週年之際,特別舉辦「挖貝提案者大賽」,以史上最豐厚、總價值高達一千萬的獎項,鼓勵全台與挖貝一樣懷抱著美好理想的團隊,將心中的原創提案實現成真,讓社會產生正向改變,並帶動群眾集資產業正向發展。

總獎項價值千萬!首獎獨得 300 萬、入選決賽即獲 10 萬行銷資源

「挖貝提案者大賽」共分為三個組別,包含「原創產品」(具備全新概念的生活原創設計品、3C 科技、活動等)、「社會參與」(具有社會公益價值,例如:社會議題倡議、空間再造、教育、在地等)、「文化內容」(影視娛樂、藝文出版、遊戲等),期望凸顯提案團隊本身的原創性以及對社會文化的關注與理念實踐,初賽不限報名組數,最多取 40 組入選決賽。

在獎項的部分,為了鼓勵更多團隊藉由群眾集資實現理想,「挖貝提案者大賽」跳脫一般平台僅能提供基礎上架指導的限制,透過母公司「貝殼放大」成立以來奠基的紮實群眾集資執行專業,期望在過程中讓提案團隊獲得完整的專業支持,對群眾集資產業具備正確理念;本次祭出總價值一千萬的豐厚獎項,除了專案推廣費用挹注之外,更包含一對一顧問諮詢、對外宣傳資源、海外平台上架評估與輔導等實際支持;「首獎」可獨得價值 300 萬獎項、「優勝」每組兩名 50 萬獎項、「入選決賽」最多取 40 組各獲得價值 10 萬獎項。

敬請提案團隊把握機會報名參賽,挖貝提案者大賽報名資訊詳見:https://backme.tw/ref/XcxOl/

Photo Credit:貝殼放大

第一屆「挖貝提案者大賽」報名資訊

▶報名時間:即日起至 3 月 31 日

▶初賽結果公告:2022 年 4 月 20 日

▶報名資格

  • 設籍台灣
  • 具備完全行為能力之自然人或合法登記之法人、團體,未成年提案人則須提供法定代理人同意書
  • 報名期間內繳交提案資訊

▶提案組別

  • 原創產品組:生活原創產品(設計、餐飲、美妝保養、服飾)、3C 科技(3C、科技)、活動(活動、運動、旅行)等提案
  • 社會參與組:社會、空間再造、教育、在地等提案
  • 文化內容組:影視娛樂(表演、音樂、影視動畫)、藝文出版(印刷出版、攝影、插畫漫畫、藝術)、遊戲(桌遊、紙牌、電動、遊戲設計)等提案

▶獎項福利(總價值一千萬)

  • 「首獎」:一名,獎項總價值 300 萬
    • 專案推廣費 100 萬
    • 行銷、顧問資源 200 萬
  • 「優勝」:每組兩名,每名獎項總價值 50 萬
    • 專案推廣費 15 萬
    • 行銷、顧問資源 35 萬
  • 「入選決賽」:最多取 40 名,每名獎項總價值 10 萬
    • 行銷、顧問資源 10 萬

▶線上報名連結:https://backme.tw/ref/XcxOl/

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