宣布進軍遊戲後,Netflix 收購獨立開發團隊 Night School Studio

《Oxenfree》的粉絲別擔心,Night School Studio 說仍會持續開發續集。
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Photo Credit:Reuters
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Netflix 今日宣布,已收購獨立遊戲開發團隊 Night School Studio;這也是這家影音串流巨頭自從宣布跨足遊戲領域以來,第一間收購的遊戲開發商。

根據 TechCrunch 報導,成立於 2014 年的 Night School Studio,在 2016 年推出主打敘事風格的知名驚悚冒險電玩《Oxenfree》。該公司兩位創辦人都在遊戲界大有來頭,一位是前迪士尼高階遊戲設計師 Sean Krankel,另一位則是擅長劇情類遊戲、但 2018 年倒閉的遊戲工作室 Telltale Games 的首席編劇 Adam Hines。

而 Netflix 於今年 7 月宣布進軍遊戲領域後,雖然已延攬曾在臉書和美商藝電任職過的 Mike Verdu 來擔任遊戲開發副總裁,但尚未宣布收購任何一間遊戲工作室。

不過,在今年第 2 季給股東的信件中,Netflix 曾表示將會把遊戲視為一種新的「內容」,角色就像旗下的原創電影、動畫或真人秀節目一樣。

本次收購完成後,Mike Verdu 也表示,他們將為各類遊戲玩家、各種等級的遊戲內容設計獨家內容,這些內容都將涵蓋在原本會員服務內,不需額外購買,也不會有廣告。而 Night School Studio 則表示,團隊仍然會持續開發《Oxenfree》續集。

核稿編輯:Anny

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從這 3 個解決方案,突破傳統 VPN 功能上的局限性

遠距工作逐漸成為了常態,企業內部的雲端協作增多,加上用戶使用的終端設備也日漸多樣化,導致終端設備的風險不斷增加,同時企業對於遠程接入的安全需求也更為提升。
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遠距工作逐漸成為了常態,企業內部的雲端協作增多,加上用戶使用的終端設備也日漸多樣化,導致終端設備的風險不斷增加,同時企業對於遠程接入的安全需求也更為提升。雲端運算的廣泛使用,給傳統 VPN 技術實現遠程安全接入的方案,帶來了很大的挑戰。

挑戰來源於這裡

首先終端安全風險缺乏有效地管控,傳統的 VPN 只針對用戶做認證,缺乏對終端裝置認證及安全性評估。終端種類和來源的多樣性帶來的安全風險大大增加,存在終端被入侵並作為攻擊跳板的可能性。

傳統 VPN 難以適應雲環境和多雲數據中心應用場景出現,且通常採用加密隧道劃分安全可信區域,在雲環境下,尤其是存在多雲數據中心的情況,難以適應同意安全接入、統一建立安全邊界的需求。最後 VPN 介入後的橫向攻擊難以控制,用戶通過傳統 VPN 接入內網後,缺少更細粒度、動態的訪問和權限控制,導致關鍵應用可能存在被攻擊滲透的風險。

新的方案需要在這 3 個方面提升

除了對用戶身份認證以外,對用戶終端的安全性也需要進行持續地評估,以提升系統安全水平。適應雲端運算環節下統一接入、統一管理的要求,其中包括私有雲、公有雲和混和雲環境。對內部網路中的橫向攻擊進行有效地管理控制,對用戶可信度的訪問權限進行評估,不能只是透過物理位置和靜態狀態來做出判斷,需要基於用戶自身的角色和身份以及當前的安全狀態,來進行更細顆粒度的動態授權,進一步去提升系統安全訪問的標準。

VPN 會在用戶進行登錄訪問的期間實施檢測功能,當發現終端安全狀態不能滿足安全需求時,會限制終端對系統的訪問。VPN 可以通過 API 接口與態勢感知、下一代防火牆、終端檢測和響應等多種裝置進行安全連動,並保持安全效能持續地成長,更加準確識別出異常行為和未知的威脅。同時,透過與其他能力相互協作,滿足遠距辦公場景下的數據防泄密需求。

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