市調機構 NPD 分析師 Mat Piscatella 分享統計數據顯示,微軟推出的 Xbox Series X/S,在今年 6 月成為美國境內銷售收入最高的遊戲主機。
不過,若以主機銷售數量計算的話,任天堂推出的 Nintendo Switch 系列依然成為市場銷售最好的遊戲主機,而 Sony 推出的 PlayStation 5 雖然也有顯著銷售表現,但因為供貨無法趕上市場需求情況下,目前仍處於一機難求情況。
相較 PlayStation 5 僅區分搭載光碟機版本,以及未搭載光碟機功能的全數位化版本,微軟在 Xbox Series X/S 則是採用明顯不同定位設計,讓兩款主機有更明顯價位區隔,藉此吸引不同遊玩需求使用族群。
June 2021 US NPD THREAD - June 2021 consumer spending across video game hardware, content and accessories grew 5% when compared to a year ago, totaling $4.9 billion. First half 2021 consumer spending reached $28.9 billion, a 15% increase when compared to the same period in 2020. pic.twitter.com/M9Wk1mNNaT
另一方面,微軟更全力推動 Xbox Game Pass 按月訂閱使用服務,其中更主打包含雲端串流遊玩的 Xbox Game Pass Ultimate 版本,標榜藉由舊款 Xbox One 系列機種也能遊玩新款 3A 等級遊戲作品,因此在 Xbox Series X/S 供貨同樣有短缺情況下,依然順利加速出清舊款 Xbox One 系列機種。
甚至為了吸引更多人訂閱 Xbox Game Pass 服務,微軟不僅宣布多數新款遊戲都會包含在 Xbox Game Pass 服務內,更持續藉由收購 ZeniMax Media 與旗下包含 Bethesda 在內遊戲工作室,以及與日本遊戲業者擴大合作等方式收購擴充遊戲陣容,並且以固定按月計費方式吸引更多玩家訂閱使用,近期更找來美國男聲團體 All-4-One,以經典歌曲《I Swear》改編的《It’s All There》宣傳 Xbox Game Pass 訂閱服務優勢,希望以此加深更多玩家印象。
由於影音檔案的儲存量極為龐大,林振德表示,除了單純解決「如何存放」的問題,能夠有效率的依照需求來調用資料更是一大關鍵,而他們也曾比較過自有的儲存中心與雲端化的儲存服務,除了「成本」是主要考量之外,「應用」更是一大關鍵,尤其是資料上下雲端所需要花費的時間可能會是本地端複製的數倍,可能無法滿足實際使用這些備存檔案的需求;像是過去 Viva TV 就曾經遇到需要配合檢調單位調出特定產品的資料時,就要一次找出不同年份、時間有曝光產品的節目內容,檔案規模也高達數百 GB,光是本地端匯出資料就耗費大量時間,若是真的採用雲端化儲存,恐怕花費的時間會增加數倍,同時單純靜態資料的固定備份,也將增加日常維運的時間成本。
現階段 Viva TV 仍以本地端磁碟儲存系統為主要解決方案的主要理由還是在於龐大儲存量的需求,雲端的成本仍舊偏高,再者就是資料上雲後,資料下載時的速度是否足夠,以實際需求面來說,影音儲存的目的並非單純的「稽核備份」,能夠「隨取使用」更是一大重點。
迎接 8K 世代,「與時俱進」絕對必要
電視產業的大環境變遷絕對是目前面臨最大的挑戰,近幾年因為疫情影響,也可以發現到競爭對手搭上電商需求的浪潮轉型成功,不過對於電視購物這一個領域,Viva TV 對於未來發展仍舊看好,如何內容做到更好會是聚焦的重點,在堅守本業的同時,與 EC 整合,同時吸取網路直播帶貨、低成本形態的媒體營運模式之長,做出內容拍攝、銷售形態的轉變將會是下一階段的目標,畢竟年輕族群接收資訊的主要管道已非電視平台,如何拉回這些人的目光焦點會是非常重要的關鍵。