
【Kylat Tech】5G 時代,雲端遊戲會不會取代主機?

根據一篇來自《金融時報》網站的報導,Square Enix 旗下經典熱門多人線上 RPG 作品《Final Fantasy XIV》的製作人吉田直樹在最近曾公開表示,他認為手機「5G 行動網路」的普及化,終將會直接影響到玩家們對於遊戲主機本身的興趣,甚至出現玩家流失的情形。
《金融時報》在這篇報導中,提到這位來自 Square Enix 的高層認為如果「雲端串流平台」的速度以及穩定度能夠持續改善下去的話,那就預示了長期下來,PlayStation、Xbox 等遊戲主機的龍頭地位很有可能將會出現日益衰敗的情性。

「一旦 5G 網路正式成為了一種全球標準時,我們總有一天能夠將數位影像傳輸到任何裝置上。這讓玩家們可以在任何裝置上都能享受到最高品質的遊戲體驗,完全不需要受到遊戲硬體或是電視螢幕的限制。我們目前絕對正朝著那個方向前進,而我不認為武漢肺炎疫情將會拖慢這個轉變。」吉田直樹表示。
「在家用遊戲主機的環境下,玩家必須要將其連結到電視螢幕上,然後打開電源等待主機開啟,所以這是一個需要花費一些時間的娛樂。由於最近人們常常得要待在家中,所以有更多機會能夠打開主機的電源。」
雖然主機或 PC 遊戲的硬體至今仍然穩定地推陳出新,但不少廠商也開始嘗試遠端串流服務的可能性,像是微軟的 xCloud 和 Xbox Game Pass、Nvidia 的 GeForce Now,或 Google 的 Stadia 等。即使如此,遊戲硬體仍然有著非常穩定的銷售表現,根據 NPD 團隊公開的數據,索尼最新推出的次世代主機 PlayStation 5 已經成為了北美有史以來銷售速度最快的遊戲主機。雖然微軟目前並沒有公開 Xbox Series X/S 的出貨數據,但他們也聲稱這台主機的收益表現,確實因為玩家們穩定的需求量而出現了非常顯著的年成長。至於 PC 硬體的部分,Nvidia 最新推出的 RTX 3080ti 顯示卡同樣也出現了另一波的搶購熱潮。
在今年 4 月,索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 表示他們當前正在擬定一套與雲端技術有關的策略,內容將會充滿獨特性且獨佔於 PlayStation 平台。值得一提的是,索尼早在 2012 年就已經收購了雲端遊戲公司 Gaikai,之後也利用他們的技術與智慧財產打造出了 PlayStation Now 平台,讓訂閱戶可以盡情遊玩 700 款來自 PS4、PS3 以及 PS2 主機上的遊戲作品。
除此之外,微軟遊戲部門的負責人 Phil Spencer 從 2020 年 8 月至今都常常暗示他們仍然有意要讓旗下雲端串流服務 xCloud 以及 Xbox Game Pass 等登上 Nintendo Switch 等其他主機平台。
雲端技術在未來是否能夠順利蓬勃發展,目前似乎仍然不得而知,但可以確定的是家用遊戲主機或 PC 等硬體在短時間之內,仍然不太可能被這項技術完全取代。畢竟索尼 PlayStation 等遊戲廠商旗下的重點遊戲作品仍然主打著單人遊玩體驗,運用雲端技術代表了玩家仍然需要全程連線才能遊玩,而在網路不穩定的情況下,這項技術也將面臨重大的考驗。因此,雲端串流與實體主機硬體最終較有可能出現並行發展的局面。
責任編輯:Mia
核稿編輯:MindyLi
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