微軟已挖角前 Valve 資深遊戲製作人 負責推動雲端遊戲

這位遊戲製作人亦曾在 EA Motive 等遊戲公司及 Google Stadia 串流遊戲工作過。
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Photo Credit: Official GDC
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本篇來自合作媒體 Mashdigi,INSIDE經授權轉載。

過去曾在 Valve 任職期間製作曾經招攬前 Valve 《傳送門》、《惡靈勢力》的 Kim Swift ,目前確認加入微軟負責 Xbox 雲端遊戲業務。

除了曾在 Valve 任職, Kim Swift 過去曾在 Airtight Games、亞馬遜遊戲工作室,以及 EA Motive 等遊戲相關公司任職,同時也有在 Google Stadia 串流遊戲服務團隊任職經驗,因此加入微軟之後將會負責獨立遊戲與 Xbox 遊戲工作室的雲端遊戲相關業務。

目前微軟積極布局雲端串流遊戲服務,藉此讓更多玩家可以體驗 Xbox 平台遊戲內容,因此在今年的 E3 2021 活動期間不僅宣布諸多遊戲在推出首日就會登上 Xbox Game Pass 訂閱服務,更可藉由 Xbox Game Pass Ultimate 服務附加雲端串流遊玩功能,讓使用者能透過 Xbox 遊戲主機、手機、平板、PC,甚至目前計畫推出的電視盒等連網裝置,搭配控制手把即可遊玩。

Microsoft 2021

藉由雲端串流遊玩模式,微軟甚至可以放慢 Xbox One 系列機種淡出市場競爭的時間表,藉此填補 Xbox Series X|S 供貨短缺,甚至讓既有 Xbox One 系列機種使用者仍可藉由雲端串流方式,遊玩原本僅限 Xbox Series X|S 使用遊戲作品。

不過,微軟並非計畫以雲端串流遊玩模式取代現行家用遊戲主機,強調未來遊戲業務發展依然會以家用遊戲主機為核心。

責任編輯:蜜雅
核稿編輯:Mia

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