【WWDC2021】用創意從全球脫穎而出 專訪WWDC 學生挑戰賽台灣獲獎者顧賀翔

顧賀翔為海洋大學資工系大四生,獲獎作品靈感來自《露西》希望讓玩家重新感受時間的存在!
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顧賀翔獲獎作品靈感來自《露西》希望讓玩家重新感受時間的存在。Photo Credit:顧賀翔提供
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蘋果全球開發者大會 WWDC21 即將開跑,疫情之下仍為線上舉辦依照慣例舉辦 Swift Student Challenge 挑戰賽邀請全球學生共襄盛舉,世界各地學生可藉由 Swift playground 原創作品參加比賽。蘋果公布獲獎名單,本屆兩位來自台灣的大學生從全球競爭者中脫穎而出,除了連續兩年獲獎的薛竣祐,另一位台灣海洋大學資工系大四學生顧賀翔首次參賽就獲獎。

顧賀翔今年 21 歲,為海洋大學資工系大四生,一年前在學校課程上編寫 iOS 時接觸到Swift UI。使用 iOS 製作電子書、工具以及遊戲,今年第一次參與是聽到系上教授分享這個比賽才決定參加,中間只有兩週時間完成。

開發靈感來自《露西》:讓玩家重新感受時間的存在

顧賀翔親自示範獲獎作品的玩法,可以看到挑戰我們對時間的靈敏度,試玩可以看到難度其實不低,開發技術上使用 Swift UI、計時器、3D 效果、動畫和 AV Foundation 進行時間測量的遊戲。遊戲中可以引發思考時間的真正意義,顧賀翔強調自己使用的簡單的介面設計,讓玩家有舒適的遊戲體驗,顧賀翔示範移動的汽車和控制時間速度的滑塊,玩家可用過滑動滑塊來查看時間與速度如何影響物體。

顧賀翔開發的遊戲讓玩家重新感受時間的意義。Photo Credit:顧賀翔

他希望玩家進一步體現時間的存在,顧賀翔說這次的開發靈感來自於電影露西裡的一句台詞:唯一能證明存在的,只有時間;如果沒有時間,我們就不存在。-《露西》(Time is the only true unit of measure. Without time, we don’t exist.)

顧賀翔解釋,能控制時間的速度,就能回到正常的生活,能控制時間的方向性,就能做出更好的選擇,大家對時間感受因為不同的情境有所差異,舉例來說,在做喜歡的事情就會覺得時光飛逝,讓玩家思考對時間認識的錯誤是怎麼發生的。

技術靠學習 創意才是個人重要資產 

這個發想是很有趣的,顧賀翔坦言整個作品中最挑戰的其實就是「構思題目」,得知比賽到繳交期限中間只有兩週時間,光是想主題就用掉一週時間,後續開發遊戲花三至四天。其實過去在程式設計上自己對「創意」算是有信心,但這次要面對的是全球的競爭,想要從中突出難度更高。

而在技術部分,所需時長相對較低但也遇到挑戰,在此之前顧賀翔的開發經驗都是 Xcode Project,首次使用 Swift Playground,他坦言,從 Xcode 過渡到 Swift playground 對自己來說沒有想像中順利,比如程式碼不相容、環境設定等問題。另外,為了做出符合期待的產品,還要額外學習新技術,比如 3D 旋轉效果,首次參賽挑戰不小,憑著對 Swift 的熱情和老師的幫助終於成功完成作品。

顧賀翔認為開發者能受到青睞的產品,最重要的還是「創意」,他說:

技術是達成創意的方法,技術可以靠學習補強,創意才是一個人最重要的資產。

尤其,目前有相當豐富的網路資源可以學習,一旦有了想法、獲取資源,能更快做出理想的應用達成目標,自己能脫穎而出的關鍵也在此,雖然首次參賽已經大四,但有很慶幸畢業前能參加獲獎,在比賽過程中仍學到新的知識與技術,他鼓勵學弟妹未來可以多思考「創意」部分,自己未來也會繼續關注 WWDC 年度開發者大會獲取最新的技術。

顧賀翔即將畢業,他表示未來沒有繼續進修的打算,想直接進入職場,累積工作經驗,未來想從事 iOS 、AI 及機器學習相關的工作,朝向演算法開發發展,自己在學間有修習 AI 課程,大四有修碩士機器學習課程,顧賀翔想發展的比較偏向資料分析,希望朝演算法工程發展職涯。

顧賀翔即將畢業,未來想朝演算法開發發展。Photo Credit:顧賀翔提供

核稿編輯:Mia

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零售業瘋跨域,深耕各式消費者的全零售時代到來!

PChome 24h 購物的 Z 世代及壯世代的用戶不斷增長,足見 PChome 24h 購物運用過去幾十年來的網路零售經驗穩紮穩打,以綜合型電商角色分眾溝通不同的消費者,豐富品牌風格調性,也把握客群黏著度。
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photo credit:爆米花數位
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根據資策會《 2021-2022 民生消費數據力大調查》報告,2022 年零售業在相關服務或產品的投資成長最大,從各個品牌的布局來看,這兩年零售業不斷推出新店型或是跨域結合,不管是原先產業別、市場、線上線下的界線都不斷被消弭,往全通路邁進。

跨產業-從女性搶攻家庭客 寶雅也賣五金、3C!

原先以美妝生活用品在女性市場打出一片天的寶雅,在去年也開始拓展旗下商品及服務,推出主打複合式居家用品的電商平台,更橫跨 3C 家電,此外更成立 Youtube 頻道《寶家 POYA HOME 》教導民眾如何運用商品自行解決居家修繕。

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寶雅拓展觸角,從女性生活用品搶攻複合式居家用品市場,更開設 Youtube 頻道居家修繕教學。

跨市場-個人化需求激增 超商跨足生鮮快商務

看好個人化及小家庭需求,統一超商也開設 open now 便利快超市,以生鮮為主要販賣品項,擴大肉品、海鮮等生鮮商品,也與旗下 foodomo 串接外送服務,搶攻市區的生鮮需求,未來更可能複製類似店型更多進入社區。全家便利商店也跟進 711 開設社區生鮮便利新店型「 Famisuper 」,選址在台北市大安區及新竹竹北的住商混合都會區。新店型專攻小份量、易保存的生鮮商品,也配合都市生活習慣,包括冷凍法式料理及常溫酒櫃(紅酒、白酒、燒酒……)。另外近期也在板橋開設新店,更針對「快行動」、「懶商機」和「綠生活」等目標開發許多新服務,如首創 APP 訂便當功能,與在地商圈便當品牌合作,可以到全家取貨現做便當,除此之外也導入保溫餐食智能取貨櫃,讓保溫延長,不用擔心錯過用餐時段。此外也因疫情網購興盛,並開發了 EC 自助寄取功能,還有雙溫功能,讓民眾可以自助拿取包裹,減少等待時間。生鮮快商務市場越來越熱,零售商們也前仆後繼投入,紛紛針對都市型態消費推出新模式。

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為搶攻個人化及小家庭市場,統一超商與全家便利商店不斷開設新店型,也投入生鮮快商務市場。

跨線上線下-疫情渴望接觸 電商開店平台協助開拓全通路布局

電商開店平台 shopline 近期在台北誠品生活南西店開設實體概念店,集結30間人氣電商品牌,推出三個月快閃實體店,並根據不同波段推出不同主題,如第一波毛孩超市以寵物用品及品牌為主、第二波潮時尚伸展台以穿搭潮流品牌為主,第三波則以城市野餐為主題,販賣戶外露營野餐用品。此外各檔期也與公益團體合作,並搭配社群活動獲得 IP 贈品,企圖吸引更多消費者上門。一般消費者對於電商購買的疑慮就是沒有辦法接觸到實品, Shopline 的做法幫助電商品牌有實際接觸到消費者的機會,開發更多的消費者,對於品牌和電商平台而言是雙贏。

大型電商平台穩紮零售經驗 深耕跨域消費者

根據經濟部統計處的統計,電商市場的銷售成長率又優於整體零售業,原先以 3C 商品打下電商版圖的 PChome 24h 購物,近年來也不斷深耕各類消費者市場,根據內部觀察,35-44 歲的消費者躍升為今年消費最活躍的族群,年成長率近 30%;18-24 歲Z世代也有明顯成長,年成長率近 20%,2022 年整體消費者結構年輕化。掌握這些趨勢, PChome 24h購物也在接下來的檔期調整策略,深耕跨域消費者。以往用首創分會場的情境式購物吸引消費者,今年五月檔期又再進一步讓分會場界限消失,以不同角色類型的媽媽區分,給予消費者送禮建議,從 3C 到美妝通通都有,集結不同品類商品,在會場內也藉由產品跨域來滿足消費者不同需求!「520」5月20日檔期也將目標受眾擴及到所有想表達愛的對象,以柔性訴求來溝通跨域消費者,不同於過往市場單純向女性或媽媽背景的消費者喊話,有機會持續提升新客群。

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PChome 24h 購物深耕各類消費族群,柔性訴求也是行銷溝通的重要策略之一。

除此之外, PChome 24h 購物今年也特別與皓式宅食工作室跨域合作,推出「藍帶主廚到你家」饗宴料理餐盒,讓消費者在今年母親節不用冒著疫情的危險出門慶祝,在家也能享受星級料理,滿足高消費族群的精緻味蕾。另外,也推出「 Lofi Mom 」特別企劃,將媽媽的叨念聲如「出來吃飯!」、「又把家當飯店!」等熟悉的語句融入 chill beats 中,搭配日系動畫並結合母親愛用好物進一步呈現商品,嶄新的跨域行銷手法令人耳目一新!

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PChome 24h購物推出「Lofi Mom」特別企劃,結合媽媽的碎念及 Chill beats,引起異鄉遊子共鳴。

在這些操作下, PChome 24h 購物的 Z 世代及壯世代的用戶不斷增長,足見 PChome 24h 購物運用過去幾十年來的網路零售經驗穩紮穩打,以綜合型電商角色分眾溝通不同的消費者,豐富品牌風格調性,也把握客群黏著度。

無論是實體或是電商起家的零售業不斷在嘗試跨域,提供更多通路和服務,未來的全零售時代將會提供消費者什麼樣的新局面,讓我們拭目以待。

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