【WWDC2021】蟬聯兩年奪 WWDC 學生挑戰賽獎項 薛竣祐從疫情發想 AR 互動奪獎

薛竣祐今年 21歲是逢甲大學資工系大三生,去年首次參加 WWDC 學生挑戰賽就獲獎,今年再以創新的方法報名參賽,挑戰用 AR 的技術來結合想法,得到評審青睞。
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竣祐是逢甲大學iOS社團的社長,也是去年 Swift Student Challenge 的得獎者,今年是第二年參賽獲獎。Photo Credit:薛竣祐
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蘋果全球開發者大會 WWDC21 即將開跑,疫情之下仍為線上舉辦依照慣例舉辦 Swift Student Challenge 挑戰賽邀請全球學生共襄盛舉,世界各地學生可藉由 Swift playground 原創作品參加比賽。

蘋果公布獲獎名單,蘋果公布獲獎名單,350 位來自 35 個不同國家或地區的 Swift Student Challenge 獲獎者。本次 Swift Student Challenge 中有兩位來自台灣的大學生從全球競爭者中脫穎而出。本次台灣獲獎者薛竣祐蟬聯兩屆取得 Swift Student Challenge 獎項,薛竣祐今年 21歲是逢甲大學資工系大三生,去年首次參加 WWDC 學生挑戰賽就獲獎,今年再以創新的方法報名參賽,挑戰用 AR 的技術來結合想法,得到評審青睞。

AR 結合 emoji 玩家也能體驗程式互動

透過薛竣祐親自示範認識本次獲獎的作品,他說,受到疫情肆虐,人與人之間需要大量用網路溝通,在遠端的互動中能不能更有溫度呢?這成為薛竣祐創作的靈感來源,嘗試利用 AR Say Hello!

將各種不同的打招呼方式投射在鏡頭裡,看起來就像真的有人在跟你打招呼。還加入特定的角色、動物,讓遊戲更好玩,比如討人喜歡的柴犬和蘋果大家長 Tim Cook,放入 emoji 以後,2D 的 GIF 就能在實境中做出同樣的表情動作、揮手、握手、比讚相當逗趣。

薛竣祐嘗試利用 AR 結合 emopji 打招呼,用戶可以體驗操作簡單的程式。Photo Credit:薛竣祐提供

在關卡的設定便是希望使用者能尊重各種人種或招呼方式,以相同的方式打招呼回去,這樣就可以完成一關。竣祐也設計讓使用者可以體驗操作簡單的程式,直接與程式有互動,是融入了 Playground Book 原生的特性。

在關卡中融入可愛的動物角色。Photo Credit:薛竣祐提供

擔任 iOS 社團社長 Swift Playground 好上手 推廣國中生使用

今年僅 21 歲的薛竣祐,目前就讀逢甲大學資工系大三,大學期間就常參加比賽,是受到校內 iOS 社團教學相長的良好氛圍感染,過去也利用課外時間到國中推廣 Swift Playground,竣祐後來也擔任上 iOS 社團社長,身為忠實的果粉,竣祐接觸程式設計的時間也是從大學才開始,他也認為 SwiftUI 是好上手的工具,因此希望和更多學弟妹推廣。

薛竣祐持續參加比賽,也包含 WWDC 學生挑戰賽,去年初試啼聲就獲獎,而這一次對竣祐來說比較挑戰的部分是首次運用 AR 技術,因此先嘗試運用 2D 呈現,未來希望能夠挑戰將 3D 運用在 AR 應用。 

AR 應用從 2019 年在 WWDC 上就是重要的開發資源更新,例如,AR 虛擬物體可以自然的出現在用戶的周圍面,創造沉浸感的體驗、前置鏡頭最多追蹤 3 個臉部等。薛竣祐認為蘋果在 iPhone 12 Pro 和 iPhone 12 Pro Max 機型支援 AR 技術的 LiDAR 掃描儀,對於 AR 體驗像是測距儀也是一大進展,自己實測後認為算是相當準確的。

忠實果粉看好蘋果技術與理念 目標是到蘋果工作

雖然連續兩年參賽,都碰巧遇上疫情轉為線上直播,不過竣祐也透過線上收看 WWDC 在 iOS 上的更新,以去年來說,最喜歡的更新是 widget,還有後續蘋果推出自家 M1 晶片,由於未來想開發 3D ,更高效的處理效能在 3D 運算與建模處理,可以達到更高的境界,對開發者來說是很重要的發展。

此外,竣祐看好蘋果在用戶體驗上的優化,不論是新隱私政策還是無障礙設計,竣祐對於蘋果在隱私政策的更新相當有感,他認為對一般用戶來說過去對隱私安全不太有感受,身為工程師直接觸及技術面向,特別在意隱私資安的問題。

身為果粉的竣祐非常喜歡蘋果的公司文化和理念,也把加入蘋果工作作為夢想,也將繼續用新技術新架構結合產品理念,推出更多自己的作品參賽累積實戰經驗。

薛竣祐身為果粉,除了喜歡 iOS 開發也希望有朝一日進入像是蘋果的大型科技公司。Photo Credit:薛竣祐提供

核稿編輯:Mia

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