【Kylat Tech】快速打造「虛擬人類」!虛幻引擎 MetaHuman Creator 開放測試

Epic Games 最近正式為旗下最新應用程式 MetaHuman Creator 開放了「搶先體驗」的資格,這套程式能夠讓用戶們在短短幾分鐘之內就創作出如同真人一般寫實又逼真的人類角色模組。Epic Games 也預先內建了 50 種各具特色的預設人物模組,方便用戶進行各種細項的調整,或是在完成後下載並導入到任何與虛幻引擎有關的作品當中。
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人氣遊戲《要塞英雄》以及虛幻引擎開發商 Epic Games 最近正式為旗下最新應用程式 MetaHuman Creator 開放了「搶先體驗」的資格,這套功能強大又方便的程式能夠讓用戶們在短短幾分鐘之內就創作出如同真人一般寫實又逼真的人類角色模組。

Epic Games 於今年 2 月正式揭露了這套應用程式,並在嘗試過的使用者之間獲得了極高的讚賞,而這位使用者也輕鬆地打造出了兩個栩栩如生的角色模組。就在即將正式展開的搶先測試階段中,使用者能夠直接透過 Epic Games 旗下的虛幻引擎中使用 MetaHuman Creator,甚至還能將完成的模組檔案輸出,並轉移到 Autodesk Maya 等繪圖軟體中進行細部修飾與動畫設計。

由於 MetaHuman Creator 應用程式在設計上直接採用了線上雲端連線的系統,因此用戶在使用過程中也不需要額外下載龐大的人物素材等 3D 檔案,而在介面的設計上就如同電玩遊戲會有的「角色創作系統」一樣簡單好上手。然而,也正因為如此,Epic Games 表示目前所開放的測試名額相當有限,一般用戶可能需要等上好幾天的時間才能接到測試通知。

在這款應用程式中,Epic Games 也預先內建了 50 種各具特色的預設人物模組,方便用戶進行各種細項的調整,或是在完成後下載並導入到任何與虛幻引擎有關的作品當中。值得一提的是,這些預設人物都是來自 Epic Games 旗下的 Quixel Bridge 網站。

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在 MetaHuman Creator 應用程式中,用戶可以自行調整人物的各種面部特徵、膚色、牙齒等細節,也能選擇人物的體型、髮型、衣著等。當用戶成功打造出了順眼的人物模組後,就能夠下載輸出,並準備好透過虛幻引擎等其他軟體進行動畫進階設定。

「MetaHuman Creator 最初誕生時的創作理念,就是源自於我們對於數位角色和 CG 動畫的熱情」Epic Games 數位人類科技部門副總裁 Vladimir Mastilovic 表示「對我們來說,數位人類是一件極為神奇,同時又有著無限複雜度的事物。」

MetaHuman Creator 結合了 Epic Games 旗下兩間科技公司-3Lateral 和 Cubic Motion 的最新技術,並讓用戶在使用上也能更加順利。在這之前,遊戲人物設計師都得要花上大量的資源與時間才能達到類似的效果,但藉由 MetaHuman Creator 則只需要幾分鐘的時間。

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另一方面,MetaHuman Creator 中的物件必須要透過虛幻引擎進行渲染。無論是 Windows 或 MacOS 平台的用戶都能在連上網路的情況下透過 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 瀏覽器獲得這套程式。此外,用戶也需要先註冊 Epic Games 帳戶,才能下載 MetaHumans Creator 以及 Quixel Bridge 相關的應用程式。

就以目前來說,這套應用程式會需要 4.26.2 版以上的虛幻引擎才能運行。雖然用戶確實能將原始檔案輸出到 Autodesk Maya 等 3D 繪圖程式進行動畫等作業,但仍然得要先利用虛幻引擎進行渲染才能發表最終成品。

根據 Epic Games 的說法,MetaHuman Creator 和旗下素材不得用來進行建造或強化任何類型的資料庫、訓練或測試任何類型的人工智慧 (AI)、機器學習、深度學習、自然網路或是其他類似的技術。此外,目前版本的 MetaHuman Creator 本身也無法在遊戲中運行,而只是一個單純的外部內容創作程式。

責任編輯:Mia
核稿編輯:李柏鋒



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