PS5 成美國史上賣最快的電玩主機!但 Switch 可能快追上了

但由於 PS5 缺貨嚴重,兼且客觀情況上全球晶片持續短缺,預料 PS5 的生產很難趕上消費者的需求,要超越 Nintendo Switch 曾創下的紀錄——連續 28 個月穩坐「美國銷量最佳遊戲主機」的冠軍寶座——並不容易!
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Sony Interactive Entertainment 官網
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儘管目前如願買到 Sony PlayStation 5 的台灣人還是少數,但在北美洲市場,PS5 已經連續 5 個月蟬聯「美國歷史上銷售速度最快的遊戲主機」寶座啦!

美國市場調查公司 NPD(National Purchase Diary)公佈調研數據:上個月(3 月)美國國內的電玩主機市場(含電動遊戲主機、遊戲內容及配件)總銷售額高達 56 億美元,以 18% 的差距大幅超越去年同期(即 2020 年 3 月);2021 第一季的總營業額則來到令人咋舌的 149 億美元,對比 2020 年第一季,上升了 30% 之多。

Credit: Mat Piscatella

請注意,在 2020 年當時,整個電玩產業已經是不斷破紀錄的狀態了,不管任何層面都是。

根據多份 2020 年的美國民調顯示,平均 35% 的民眾表示「打電動的時間比過去明顯增加許多」,其中 45 歲以上的年齡段是飆升最快的,成為遊戲玩家的人口數增加了 17%——當然,這個年齡層是玩手機遊戲居多。

回到正題,根據 NPD 調研公司的數據,上個月當 PS5 問市 4 個月時,不管在售出的主機數量或銷售額(以美元計)兩方面,PS5 都已經創下了美國電玩遊戲主機最快銷售速度,而這個月的數字顯示,PS5 確定繼續蟬聯冠軍寶座。

對照 Sony 公司的官方數據,很可惜地,Sony 並未在 2 月份的財務報告中載明 PS5 的確切銷售數字,僅證實在 2020 年共售出了 450 萬台 PS5 主機。PS5 的發售日期是 11 月19 日,亦即在不到一個半月內就售出了 450 萬台!

但由於 PS5 缺貨嚴重,兼且客觀情況上全球晶片持續短缺,預料 PS5 的生產很難趕上消費者的需求,要超越 Nintendo Switch 曾創下的紀錄——連續 28 個月穩坐「美國銷量最佳遊戲主機」的冠軍寶座——並不容易!

果不其然,任天堂 Switch 的主機銷售數量在 2 月及 3 月都超過了 PS5,導致今年第一季 PS5 的銷售「總金額」雖然超過 Switch、但主機銷售「總數量」卻輸給 Switch,看來這個冠軍寶座可能坐不久了。

Credit: Treyarch 

另外在遊戲方面,NPD 公司分析師 Mat Piscatella 則表示,《決勝時刻:黑色行動冷戰》 (Call of Duty: Black Ops Cold War)在 3 月回到了單月銷售冠軍寶座,順利保住今年第一季的賣座冠軍、以及過去 12 個月期間的排行榜冠軍。

核稿編輯:Chris

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Akamai 服務上新,於邊緣處推動快速創新

Akamai EdgeWorkers 為開發團隊提供豐富功能和工具來創建新的微服務,利用 Akamai 提供的 25 萬台分佈式服務器組成的網絡,在邊緣執行安全而快速的計算,並在邊緣暫存內容,以實現快速交付。
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在雲計算技術還沒有大規模普及前,絕大部分企業和組織都需要自建數據中心,或通過託管的方式來部署自己的硬體基礎架構,並在此基礎上為員工和客戶提供服務。取決於業務或其他方面的諸多要求,此時需要部署的數據中心可能有很多個,並廣泛分佈在不同地區,藉此為客戶提供流暢的體驗,並透過多個數據中心保障連續性。在發展的過程中,隨著「雲端」的出現,讓各個組織的計算開始集中。

而當在線直播、無人駕駛、智能家電、物聯網等應用開始陸續深入我們的工作和生活,情況又不同了。以往透過雲平台集中運行和服務的模式,因為距離導致的網絡延遲已經對用戶的使用體驗產生極大影響。為了提供更敏捷、靈活、快速、可靠的體驗,企業需要從最貼近用戶的地方提供服務。因此,邊緣計算就成為最有效的解決方法。

透過將數據的收集、分析和處理等工作,由「雲中心」重新分散到最接近用戶的邊緣位置,企業可以就近為用戶提供服務,通過延遲更低的響應打造更出色的用戶體驗。

「無服務器」的出現,帶來計算方式的革新

以前,當組織需要上線一套業務系統時,首先需要採購並部署相應的服務器硬體,並且要負擔服務器日常運維過程中的管理、維護、補丁安裝、配置等繁瑣任務。

上雲前,組織需要在自己的數據中心,以硬體服務器的方式執行這一系列工作;上雲後雖然簡單許多,但依然需要面對雲服務商提供的虛擬服務器,從本質上來看相關負擔仍相當繁重。

無服務器(Serverless)技術的出現,讓組織可以在不需要考慮服務器的情況下,構建並運行由微服務構成的創新式應用程式與和服務。藉此不僅可以省略基礎架構管理任務,還能為幾乎任何類型的應用程式或後端服務構建無服務器應用程序,更方便、靈活地構建出具備極高可用性的應用。

Akamai EdgeWorkers :為創新賦能

Akamai EdgeWorkers 為開發團隊提供豐富功能和工具來創建新的微服務,利用Akamai 超過 25 萬台分佈式服務器組成的網絡,在邊緣執行安全而快速的計算,並在邊緣暫存內容,以實現快速交付。

當開發團隊在邊緣開啟代碼時,他們會將數據、見解和邏輯推送到更靠近最終用戶的位置。Akamai 的高性能、可擴展式實施模型,可確保數據和計算不會被延遲問題困擾,進而避免對數字化體驗產生負面影響。

在該服務幫助下,開發者可直接在 Akamai 的全球分佈式平台上快速、迭代地創建和部署新服務,以解決問題和自定義交付。

長期以來,Akamai 在邊緣計算的創新和成功實施皆具有優勢。自 1998 年起,便開始為 Akamai 內容交付網絡(CDN)的客戶推出自定義交付邏輯,其他里程碑還包括 2001 年的 Edge Site Includes 、2002 年的 Edge Java 以及 2014 年的 cloudlet 應用程式。

目前, Akamai 在全球擁有超過 4100 個入網點,為 EdgeWorkers 用戶提供出色的邊緣基礎架構規模和範圍,開發人員可以在靠近最終用戶和他們的數字化接觸點的地方部署代碼,以實現盡可能低的延遲。EdgeWorkers 同樣獨立於雲,客戶可以選擇利用 CDN 供應商或雲供應商平台上的無服務器計算功能。在 Akamai 幫助下,客戶可以在整個混合雲或多雲環境中部署單一的無服務器計算平台。

更多相關資訊:https://www.akamai.com/solutions/edge

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