用香蕉打 game!Sony 專利設計讓日常用品變 PlayStation 控制器

除了香蕉,橘子、馬克杯、鋼筆、玻璃製品都可以拿來當遊戲主機控制器!
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本篇來自合作媒體 Mashdigi,INSIDE 經授權轉載。

相較目前常見的家用電玩主機多半會配置一組控制器,讓使用者能藉此操作遊戲項目,但在 Sony 於去年 7 月中提出,並且在今年 2 月初獲准的一項特別設計專利中,則可讓使用者將日常生活中可見物體當作控制器使用,甚至在專利說明裡以香蕉為例,甚至可以透過這樣的方式與 3D 虛擬空間內容進行互動,似乎也能應用在未來虛擬實境操作。

依照 Sony 在專利說明中陳述內容,表示可藉由相機進行物件識別後,透過物件追蹤技術將虛擬按鍵映射至被追蹤物體上,讓使用者能透過這樣的方式將物體當作控制器使用。

同時,Sony 表示被追蹤物體可以是香蕉、橘子,或是馬克杯、鋼筆、玻璃製品等,但並未特別說明被追蹤物品是否有大小、材質等限制,而此項設計專利將可用於 PlayStation 相關內容。

而相較傳統家用電玩主機必須配合控制器才能操作,同時操作介面設定也相對有侷限,因此 Sony 此項專利有可能是為了打破這樣的限制,同時也能讓遊戲互動可以變得更有彈性,甚至加入更多趣味性,另一方面甚至可以降低控制器使用需求,避免造成日後產生更多電子垃圾問題。

另外,在相關說明中甚至也提及可將此類設計應用在 3D 虛擬空間互動,意味未來也有可能將此項設計應用在新款PlayStation VR 對應的虛擬實際互動體驗,甚至也有可能直接透過使用者的雙手當作控制器使用。

不過,目前還無法確認 Sony 未來是否會將此項技術落實在未來銷售產品。

責任編輯:MindyLi
核稿編輯:Chris

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疫情肆虐,導致消費習慣及購買行為產生改變,零售業如何因應? 當 OMO 成為零售存活的關鍵條件,有哪些 AI 行銷工具,能快速推動傳統零售數位化?

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但需要特別注意的是,AI 佈局需要時間,不能期望初期導入,就有相當高的精準度,如 Google 語音與導航服務,也因靠時間學習累積,成為眾人信賴的好服務。關鍵工具與數據應用,是不可忽視的必然趨勢,越早採用越能在市場取得領先,疫情期間更是零售業投資 MarTech 的好時機。良興賴志達如是說:「我是新工具的主要推動者,捲起袖子由我做起,逐步推動及不斷地推廣 AI MarTech 工具,讓組織一起動起來。」 

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awoo Tiger 表示 ,以零售業中長期來看,線上佈局一定要越來越大,未來買賣以此模式也會越來越多,但不會是百分百,比例的分配沒有一定的答案,需要依產業別和企業資源做評估。

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