中國版 Steam 上線公測,初期收錄 52 款遊戲

現階段在中國境內玩家依然可以順利連接國際版 Steam,但就不知道日後什麼時候被鎖了。
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Photo Credit:截自 Steam China
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本文來自合作媒體 Mashdigi,INSIDE 授權轉載。

如先前預告,Valve 與完美世界合作的中國版 Steam─「蒸汽平台」遊戲服務平台,從 2月 9 日起正式上線開放公測,讓中國境內用戶能在同意帳戶使用協議,並且完成實名認證後,即可透過原本使用 Steam 帳號登入。

目前針對中國市場打造的「蒸汽平台」遊戲服務平台,總計收錄包含《CS:GO》、《DOTA 2》、《戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)》、《古劍奇譚》等 52 款中國境內遊戲業者,以及海外遊戲業者打造遊戲內容,日後也會隨著平台測試陸續增加。

而原本 Steam 帳號持有遊戲中,如果已經具備「蒸汽平台」遊戲服務平台收錄遊戲作品,登入帳號後即可在平台上使用,但如果持有遊戲並未在「蒸汽平台」遊戲服務平台上架的話,自然就不會在遊戲清單內顯示。

此外,原本藉由中國境內伺服器運作遊玩的《DOTA 2》,在「蒸汽平台」遊戲服務平台正式上線後,原本伺服器將中止使用,玩家必須轉用「蒸汽平台」遊戲服務平台上架的《DOTA 2》才能順利啟動遊戲,同時所有遊戲等級、道具均會保留,同時遊玩權益也不會作改變。

至於原本在遊戲中使用點數,則會以 100:1 比例轉換為「蒸汽平台」遊戲服務平台的錢包餘額,讓玩家可用於購買其他遊戲內容。而若玩家不同意移轉的話,則可在 2021 年 3 月 9 日至 4 月 8 日期間選擇退款,分別可透過完美世界通行證或《DOTA 2》遊戲帳號登入退款頁面操作退款申請。

現階段在中國境內玩家依然可以順利連接國際版 Steam 服務,但不確定日後是否會因為「蒸汽平台」遊戲服務平台順利上線運作,並且收錄更多遊戲作品後,將會逐步限制存取國際版 Steam 服務。

責任編輯:Chris

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從這 3 個解決方案,突破傳統 VPN 功能上的局限性

遠距工作逐漸成為了常態,企業內部的雲端協作增多,加上用戶使用的終端設備也日漸多樣化,導致終端設備的風險不斷增加,同時企業對於遠程接入的安全需求也更為提升。
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遠距工作逐漸成為了常態,企業內部的雲端協作增多,加上用戶使用的終端設備也日漸多樣化,導致終端設備的風險不斷增加,同時企業對於遠程接入的安全需求也更為提升。雲端運算的廣泛使用,給傳統 VPN 技術實現遠程安全接入的方案,帶來了很大的挑戰。

挑戰來源於這裡

首先終端安全風險缺乏有效地管控,傳統的 VPN 只針對用戶做認證,缺乏對終端裝置認證及安全性評估。終端種類和來源的多樣性帶來的安全風險大大增加,存在終端被入侵並作為攻擊跳板的可能性。

傳統 VPN 難以適應雲環境和多雲數據中心應用場景出現,且通常採用加密隧道劃分安全可信區域,在雲環境下,尤其是存在多雲數據中心的情況,難以適應同意安全接入、統一建立安全邊界的需求。最後 VPN 介入後的橫向攻擊難以控制,用戶通過傳統 VPN 接入內網後,缺少更細粒度、動態的訪問和權限控制,導致關鍵應用可能存在被攻擊滲透的風險。

新的方案需要在這 3 個方面提升

除了對用戶身份認證以外,對用戶終端的安全性也需要進行持續地評估,以提升系統安全水平。適應雲端運算環節下統一接入、統一管理的要求,其中包括私有雲、公有雲和混和雲環境。對內部網路中的橫向攻擊進行有效地管理控制,對用戶可信度的訪問權限進行評估,不能只是透過物理位置和靜態狀態來做出判斷,需要基於用戶自身的角色和身份以及當前的安全狀態,來進行更細顆粒度的動態授權,進一步去提升系統安全訪問的標準。

VPN 會在用戶進行登錄訪問的期間實施檢測功能,當發現終端安全狀態不能滿足安全需求時,會限制終端對系統的訪問。VPN 可以通過 API 接口與態勢感知、下一代防火牆、終端檢測和響應等多種裝置進行安全連動,並保持安全效能持續地成長,更加準確識別出異常行為和未知的威脅。同時,透過與其他能力相互協作,滿足遠距辦公場景下的數據防泄密需求。

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