全球手遊營收台灣全球第七 Google Play 如何助力台灣遊戲開發者?

2020 年全球手機遊戲收入達 540 億美元,相較 2019 年成長 18% ,持續蓬勃發展。在台灣部分,單一下載營收貢獻高,於全球市場持續成長!
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Photo Credit: Shutterstock/ 達志影像
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本週電玩展開跑,因為考量疫情原訂在展會會場的 Google Play 展區取消,不過在稍早 Google 也針對手遊市場在台現況以及如何協助台灣遊戲業發展進行分享,同時也邀請台灣上市遊戲公司傳奇遊戲公司分享從 PC 轉戰手遊市場的心路歷程。

Google 台灣資深業務總監蔡逸民,身為遊戲重度玩家,首先分享全球手機遊戲市場現況,根據 App Annie 的數據,2020 年全球手機遊戲收入達 540 億美元,相較 2019 年成長 18% ,持續蓬勃發展。在台灣部分,2020 年也有幾項關鍵項目:

  • 台灣在全球手遊營收排名全球第七名
  • 每位玩家產生的營收排名全球第六名
  • 每付費玩家產生的營收排名全球第三名

而在台灣單一下載營收貢獻高,於全球市場持續成長,注意這裡指的收入與下載量為 Android 與 iOS 雙平台,但不包括中國市場。蔡逸民表示在手機遊戲市場有三大關鍵因素讓開發者邁向成功,包含:擁有研發團隊、邁向海外市場、找到對的玩家。

雖然很顯然,在去年疫情讓遊戲產業獲得紅利,不過要如何在競爭激烈的手遊市場持續搶佔先機,根據這三項關鍵 Google 也將提供更豐沛的資源,蔡逸民也向媒體整理目前 Google 已進行或是未來將持續協志開發者的資源:

  • Google Play MIT 開發者網站:一站式的網站設計提供多種線上學習資源以及 Google Play 最新活動消息、技術、政策、產品更新,及產業趨勢等資訊,並整合 Start on Android 及 Play Academy 應用程式學習中心,提供手機遊戲開發資源、上架測試與品質優化,並了解 Google Play 管理中心各項功能,來提升產品的品質與業務成效。
  • Google Cloud 線上研討會:遊戲開發及運作需要有技術端支持,例如:維持伺服器穩定性、分析玩家行為優化遊玩體驗以及開發新的遊戲內容、阻擋 DDoS 攻擊等,Google Cloud 都能協助遊戲開發商解決技術端面臨的問題和挑戰。針對遊戲產業技術需求,Google Cloud 將在今年五月舉辦線上研討會,分享如何運用 Google Cloud 來強化手機遊戲後端的能力,並邀請台灣遊戲開發商分享最佳技術實踐。
  • G-Player One 一級玩家計畫:在 2017 年推出,今年已經邁入第五年「一級玩家計畫(G-Player One program)」,培訓內容包含 Google Play 商店進行測試與優化、全球遊戲產業趨勢及廣告創意分享,以及如何進行廣告優化、與廣告變現等,期望手機遊戲團隊在培訓後提升研發、行銷能力。

還記得日前我們採訪人生畫廊開發團隊,「柒伍壹遊戲」共同創辦人陳俊儒談起自己的開發之路,提到到業界尋找業師,是他們能快速貼合遊戲產業的關鍵所在嗎?透過業師的領路,對開發者來說,有效帶來更多專業技能與商務開發機會。

推薦閱讀:【年度榜獨家專訪】台灣獨立開發遊戲《實況旅人》《人生畫廊》從社群找靈感 奪 Google Play 年度大獎

蔡逸民進一步介紹,在去年首度推出「導師制度」(mentorship program),由 Google 專業講師、業界資深專家達人組成導師團隊,加入計畫的開發者團隊除了享有導師專屬指導,Google 也傳授開發者最新產業趨勢、實用技能、最佳案例分享,並提供媒合機會。在 2020 年的計畫中,總共培訓了來自 35 個台灣手機遊戲開發團隊。

另外,2020 年底推出媒合活動,邀請知名遊戲發行商及跨產業投資代表參與,讓參加培訓的遊戲團隊與其作品有更好的曝光機會、開啟商業合作機會。有超過 6 成的開發團隊與企業表示有找到進一步討論投資的對象;更受到參與的開發者和企業主的好評,有超過 9 成表示期望未來能再參與媒合活動。

此外,2021 數位人才探索計畫、台灣遊戲產業策略交流高峰會、大中華區合作夥伴線上活,也有資源挹注遊戲產業,Google 贊助巴哈姆特舉辦的 ACG 創作大賽並設立「Google Play 特別獎」,獲獎的作品若通過審核,可獲得 Google Play 商店主頁推薦一週,讓全球市場看見,過去開發者告訴我們這對他們的幫助非常大。

另外,Google Play MIT 台灣遊戲開發專區,透過更明顯、更聚焦的方式,讓使用者能輕鬆探索「Made in Taiwan」的作品,並快速找到精選的台灣製造遊戲,同時也幫助台灣開發者觸及更多使用者。

端遊到手遊的大翻轉 傳奇網路遊戲現身說法

早在 2013 年上市的台灣遊戲公司傳奇網路遊戲,也分享他們從 PC 轉戰手遊市場的心路歷程,如何與 Google 合作,成功在海外市場從授權到自主發行。

傳奇網路遊戲營運長周秋美回顧,原先以 PC 多人同時線上角色扮演,後來因應行動裝置趨勢,端遊全部停掉轉為開發手機遊戲,當時歷時三連續虧損。朝向四大面向重新調整策略,從人才重新培養、體驗設計打掉重練、探索更多遊戲類型、緊密的團隊合作。

傳奇網路遊戲營運長周秋美分享端遊到手遊的策略調整。Photo Credit:Anny

海外市場從授權到自主發行,將光碟點數卡砍掉,轉為 Google Play Store 提供全球的遊戲發行及金流服務;而在廣告部分,過去有七成的電視廣告也轉為數位廣告,而當中包含Google Ads、YouTube 的推廣,而他們也採用 GCP,讓龐大的資料庫及高效能運算,在讓全球玩家都能有流暢的體驗。

此外,周秋美也分享目前與 Google 在機器學習上有合作,主要用於遊戲內的 Spam,Spam 的手法層出不窮,經常是更換用字遣詞。透過機器學習的輔助能更即時清除這些干擾玩家的垃圾內容,未來在玩家行為的分析上或許也能採用更多 AI 技術,協助優化產品。

另外,他們也已經透過 G-Player One 一級玩家計畫計畫,開發不同的機會點,曾經邀請在活動中認識的台灣遊戲開發團隊成為傳奇網路的開發顧問,也曾合作代理聯合開發其中一個團隊的產品。身為台灣早期開始自製遊戲的開發商,能藉此相互交流、提供業界上實務的經驗,帶領後輩一同茁壯台灣遊戲產業。

Google 台灣資深業務總監蔡逸民(左)與傳奇網路遊戲營運長周秋美(右)Photo Credit:Anny

核稿編輯:MindyLi

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Microsoft Teams 推出全新網路研討會功能,實現防疫期間線上活動需求

既然實體活動停辦,不妨趁此機會了解更多關於線上會議、活動的操作方法,避免線下群聚感染。Microsoft Teams 全新功能一條龍包辦虛擬活動策劃,不論是常態會議或大型活動都適用。
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Photo Credit:Microsoft
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5 月 19 日全台疫情警戒升至第三級,停止室內 5 人、室外 10 人的聚會,教育部也宣布各級學校學生全面停止到校上課,並採行遠距教學。沒想到此公告一出,隨即哀鴻遍野,許多師生與家長不擅長使用數位平台,有多場學術研討會與講座活動改採線上模式,畢業典禮也不得不停辦。企業單位更是備受衝擊,原本預定的記者會、法說會、行銷活動等都被迫停擺,主辦單位急於苦尋能容納數百人以上的平台工具,也為了註冊報名頁面製作、會後回饋資料收集等工作而焦頭爛額。

其實上述這些問題,舉辦線上會議行之有年的 Microsoft Teams,都有很好的解方。

全新網路研討會功能,Microsoft Teams 新增三大亮點功能

近期本土疫情加劇,台灣才要經歷其他國家去年就面臨過的考驗。無論是異地辦公、遠距教學、線上研討會等,這些疫情時代的新常態生活,在台灣以外的大多數國家,經過一年的練習後再也熟悉不過。面對各類型實體研討會、講座與活動大幅線上化的趨勢,Microsoft Teams 推出全新網路研討會功能,幫助企業與組織以更敏捷、彈性的方式,照常舉行活動,並持續開拓嶄新機會。新增三大亮點功能包括:

  • 專業虛擬活動

Microsoft Teams 幾乎可以滿足各種類型的活動虛擬化需求。使用者可以利用 Microsoft Teams 自訂註冊頁面導流活動報名,並同步行事曆發會議通知;另外,也能設定與會者權限,主辦人有「主控制項」以管理廣大觀眾,像是停用出席者音訊、視訊和聊天功能,亦可使用「大廳控制項」以管理存取權。活動結束後,不只可以從會議詳細資料下載活動的錄製內容,並上傳至 Microsoft Stream 或者 OneDrive for Business 保存,Microsoft Teams 也提供簡單的會後報告,供主辦人參考並優化下一次的虛擬活動。

Photo Credit:Microsoft/從註冊報名的功能開始,即可使用 Microsoft Teams 開辦虛擬活動
  • 容納萬人的大型聚會

線上會議平台並不稀奇,不過往往功能陽春、同時上線人數有限,通常以 100 人為上限。Microsoft Teams 則可支援 1,000 人上線互動,且在僅供檢視(view-only)模式下,能容納最多 10,000 名與會者,非常適合線上大型聚會活動。

Photo Credit:Microsoft/Microsoft Teams 可支援多人大型聚會,在僅供檢視模式下可萬人與會
  • PowerPoint Live 簡報演示

Microsoft Teams 還有強大的簡報功能「PowerPoint Live」,可幫助簡報者在同一個會議視窗中,直接看到備忘錄、筆記註解、下一頁簡報、出席者影像、以及會議聊天室內容,在使用者展演簡報的同時,也完美場控。

Photo Credit:Microsoft/簡報者可以在一個頁面檢視簡報、下頁簡報、備忘筆記,以及與會者影像

註冊報名、開會平台都包辦!Microsoft Teams 的一站式解決方案

這裡細談一下 Microsoft Teams 作為一站式生產力溝通平台的特色。通常活動要臨時改為線上舉行時,許多人可能會利用線上表單或是網路售票平台,提供與會者註冊報名,然後另外再導流到其他 Webinar 平台,使得報名與活動頁本身可能不一致,主辦單位還要奔波於各種平台處理、統整報名人數等。

而 Microsoft Teams 的網路研討會功能的強大之處,就在於從註冊報名的頁面開始,就已經整合進虛擬活動的舉辦流程中,主辦者可以輕鬆設定註冊頁面、整合報名資訊,後續的網路研討會、會後追蹤等,都可以在熟悉的 Micorsoft Teams 介面完成。

用 Microsoft Teams 辦線上活動的三大適用場景

使用 Microsoft Teams,讓舉辦線上虛擬活動變簡單了。無論是對外的大型研討會,或是企業內部的小組會議,都可以藉由一站式平台控管參與人數、舉行活動、留存活動紀錄。且無論是 IT 技術、人資、行銷活動單位,都可以在 Microsoft Teams 同站搞定線上活動需求。Microsoft Teams 三種主要會議功能適用情境為:

  • 一般會議、遠距教學

常態的企業例行會議,像是教育訓練、董事會、小組會議等,都可以利用 Microsoft Teams 舉行,若會議中需要分組討論時,也提供虛擬分組討論室的功能。遠距教學也適用,教師可以利用簡報或是白板功能進行手寫的教學,也可以看到上課學生的即時影像,並點名學生回答問題並透過虛擬白板即時互動。

  • 網路研討會

企業法人說明會、媒體記者會、行銷活動等需要舉辦對外的活動,也可以利用 Microsoft Teams 作為一站式活動平台,完成報名註冊、管控參與人員、線上即時互動、會後追蹤等工作。

  • 大型線上活動

員工大會、尾牙、緊急公告,或學校畢業典禮等這類單向傳訊活動,也適用 Microsoft Teams。可容納 1,000 人線上即時互動、最多 10,000 人觀看會議的超寬限制,大型群聚無感染風險,方便又安全。

Photo Credit:Microsoft/教育工作者也可以善用 Microsoft Teams 進行遠距教學

既然實體活動停辦,不妨趁此機會了解更多關於線上會議、活動的操作方法,並避免線下群聚感染。利用 Microsoft Teams 創造凝聚的力量,透過科技讓生產力得以持續和延伸,讓人們的創意與智慧得以匯聚融合,相信我們很快就能度過疫情難關,並善用科技創造更多美好的事物。

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