【年度榜獨家專訪】台灣獨立開發遊戲《實況旅人》《人生畫廊》從社群找靈感 奪 Google Play 年度大獎

「柒伍壹遊戲」所製作的《人生畫廊》更成為 Google Play 《年度最佳遊戲》首支獲獎的台灣團隊!
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台灣原創獨立遊戲《人生畫廊》與《實況旅人》遊戲截圖
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每天使用的社群軟體,除了看動態、發貼文相信已是不可缺少的生活習慣,而台灣獨立遊戲開發者打造出兩款出眾的遊戲靈感就來自社群,在 Google Play 年度榜單中嶄頭露角。

在疫情之年,各產業衝擊下,遊戲娛樂內容因宅經濟得天獨厚,Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮表示,去年是充滿變化與挑戰的一年,不論是工作還是休閒生活無不受到史無前例的改變,用戶也正尋求更具彈性的方式適應生活新常態的到來。

在這當中,我們也關注到兩款台灣獨立開發遊戲大放異彩,首先,過去打造《荒漠樂園 DESERTOPIA》的「遊戲熵工作室」本次以另一款遊戲-《實況旅人》獲奪得「年度最佳獨立製作遊戲」。

另外,來自「柒伍壹遊戲」所製作的《人生畫廊》奪得《年度最佳獨立製作遊戲》、《年度最佳遊戲》,而後者更是台灣開發團隊首次在 Google Play 上贏得這項殊榮。

社會議題引共鳴 《實況旅人》靈感源自台灣選舉社群現象

善於將社會議題融入遊戲中的「遊戲熵工作室」,延續過去《荒漠樂園 DESERTOPIA》的初衷,讓玩家一邊玩樂一邊獲得啟發,而這次的《實況旅人》更結合現代數位發展下社群、直播軟體下誕生的社會問題,相當貼合現實,讓一群死忠玩家深深著迷。

遊戲熵工作室團隊成員。共同創辦人 林允晨 Jason(中)、陳昱任 Ren(右二) 與吳少辰 Boris(右一)Photo Credit:INSIDE Anny 攝

和共同創辦人吳少辰聊到遊戲開發歷程,他坦言,其實在 2018 下半年的初期遊戲設計階段,曾經想過許多包裝主題,但最終發現其他構想,像是戰鬥類型包裝都難以和「社群主題」做結合,有日靈光乍現想到「實況直播主」或許能結合遊戲概念,便開始到知名直播平台包含 17 直播、浪 Live ,熟悉用戶互動設計與直播生態圈。

《實況旅人》遊戲畫面截圖。

劇情的編排,也在日常大量觀察臉書、 Twitter 等社群,同溫層現象、還有 2018 年熱頭上的台灣選舉議題延伸,也看到社群上不少亂象,並將此作為劇本原型融入遊戲中。另外,他們在觀察 Twitch 遊戲直播,看到煽風點火的觀眾,就把這樣的情境融入進遊戲,他們想給玩家一個引子:「假如自己是在這樣的情境,是該專注還是聽取他人意見?」

吳少辰補充說,遊戲劇情發展到中後期的兩個立場,彰顯出同溫層的現象,無法知道另一邊的事件,而導致每個節點,大家的立場都會不同,在《實況旅人》這些遊戲旅程中能引發玩家自主性的討論。而後續在玩家的回饋建議下,他們也找來真正的實況主合作,直播中玩直播遊戲的效果十足。

觀察這款遊戲卡通繪本的遊戲畫風相當特殊,角色設計也獨具風格,為什麼呢?這是為了除去許多刻板印象,盡可能創造「中性角色」,吳少辰解釋,多半玩家對網路上的人物角色已經有既定的想像,因此刻意在遊戲中開創沒有太多指涉性的樣貌,黑皮膚、藍皮膚等,單純透過角色性格,讓玩家在遊戲中能主動產生與現實社會的連結,就像你看到一個角色的行為舉止,雖然外觀沒有那些「特徵」,但在了解性格後可能會讓你想到的是 IG 網美的行事作風,產生共鳴。

《實況旅人》遊戲畫面截圖。

但遊戲一定要有寓意嗎?或許來自「柒伍壹遊戲」的《人生畫廊》可以給你不同的啟發。

獨特繪風小品《人生畫廊》沉浸式解謎創造高黏著

事實上,即便遊戲沒有刻意包裝要有啟發性,獨具風格的小品遊戲,只要能找到受眾依然能創造高黏著度,來自《人生畫廊》開發團隊「柒伍壹遊戲」如此告訴筆者。

遊戲以手繪鋼筆美術風格的畫作構成,內部也有世界名畫作品,遊戲利用畫作的方式來講述故事劇情以及解謎要素。遊戲時需仔細觀察畫面,每個畫面中都會出現可互動之道具或物品,像是神秘符號、人物表情、煙燻之顏色等,玩家必須找到物品之關聯性,並發揮些微的想像力即可解開畫中謎題,探索遊戲內一共 4 個章節的劇情故事。

陳俊儒說,這款遊戲的靈感其實是來自動態牆回顧,同樣也是從現代的數位社群中發想出的設計概念。

《人生畫廊》遊戲畫面截圖。

「柒伍壹遊戲」共同創辦人陳俊儒談起自己的開發之路,一切似乎都還歷歷在目,坦言在大學時期雖然修讀動畫設計,在求學時和多數人一樣參加系學會,但對未來沒有太多想法,當時對畢業出路更是迷惘,「再這樣下去恐怕不行了!」當時對自己一記當頭棒喝,決定走出校外尋求業師,從畢業製作專題開始,讓他們決心走上這條遊戲開發之路。

從汪洋大海迷途中看見一盞燈塔,而彼岸等待的,正是《人生畫廊》這款作品的誕生與獲獎。

《人生畫廊》開發團隊四位成員。吳翊瑄、許志遠、陳俊儒、許瀞文(左至右)Photo Credit:「柒伍壹遊戲」團隊提供

小團隊逆勢成長:他們都走出舒適圈

「柒伍壹遊戲」創辦人們學生時代的拜師學藝之路,顛覆過去對做遊戲的想像,真正踏入以後,領略每個環節都有各自的領域知識,必須實作才能從中了解問題盲點。先只是跨校畢業製作,沒想到後來一起組成開發團隊。

當時接觸業師,從遊戲企劃的規格都按照業界,雖然多少會受到學校質疑,但他們深知自己的方向是貼合遊戲產業,無畏無懼地就的把畢製做下去,在 2019 年四月獲得多媒體學生獎項後跨出校外,開始參加夏日電玩展,陸續也獲得佳績,2019 年獲得巴哈姆特 ACG 創作大賽 GooglePlay 特別獎、遊戲組最佳美術獎以及遊戲組銅賞。

想起當年尋找業師,戴著口罩的陳俊儒眼睛散發光芒,流露的是滿滿感謝,回想從遊戲企劃到程式開發,逐漸讓他們悉知真正的遊戲產品應該如何設計企劃抓到利基市場,對於當時還是學生的他們來說,這是一個很重要的歷程。當其他同學仍處在課堂的舒適圈時,他們已經向外尋找資源。

至於對「遊戲熵工作室」來說,雖然前一款作品已經廣受好評,在《實況旅人》他們卻意識到一件事,「有時做了再多測試,還是無法知道真實玩家的輪廓,必須不斷即時做出調整。」當時收到玩家回饋,發現仍需要改善的設計,因此也快速做出更新,讓後續正式版本能更滿足用戶遊戲體驗。

另外,兩組團隊先後均成功加入創夢市集,在當中有更多的資源,不只是在遊戲產品設計,更多的還包含財務、營運,資源串接,投資人挹注,也讓公司的營運部分可以順利步上軌道,這對於小團隊的他們來說,能將更多的精神投注在開發。

台灣獨立遊戲開發圈的確有更多挑戰,對於未來他們仍有各自的目標與期許。

「柒伍壹遊戲」創辦人陳俊儒表示,遊戲在 Google Play 上各國都取得不錯的曝光度,相當感謝平台。目前團隊的想法,並沒有想要急著賺大錢,自認為是保守的團隊,而回想創業一路是水到渠成之歷程, 一切是慢慢累積而來,未來持續專心開發新的作品。

我們也請「柒伍壹遊戲」共同創辦人送給開發後輩一句話:

做遊戲要做的開心 不要變成苦行僧,才能做出愉快的遊戲。

從前一款《荒漠樂園 DESERTOPIA》到《實況旅人》開發經驗,吳少辰認為 Google Play 的幫助不少,遊戲上線前預先申請「預註冊」功能,上架當日高達十五萬下載,旗開得勝取得相當不錯的成績,未來也預計擴編並繼續開發新一款作品。

筆者也請「遊戲熵工作室」共同創辦人吳少辰,給想創業的後輩們的一句話,他娓娓道來:

先想著真正想好要做這件事,才真正下去做。請記得,一旦頭洗下去就很難改變,生活型態或工作型態,想好要做好再下去做,且要邊做邊學。

Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮認為,台灣獨立遊戲開發團隊能在今年這變動的一年中,取得綻放耀眼成果,也特別點出「遊戲熵工作室」與「柒伍壹遊戲」兩個團隊,的作品,相信未來的他們將讓台灣獨立遊戲持續發光發熱。

核稿編輯:Mia

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