【Kylat Tech】社群遊戲為什麼在疫情下爆熱?談 Among Us、Roblox、動物森友會的互動架構

疫情下社交的需求帶動了社群類型遊戲屢創熱潮,不過平平是社群遊戲,Among Us、Roblox、集合啦!動物森友會這三款大熱門分別代表了不同的互動與遊戲結構。
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當 COVID-19 肺炎 (武漢肺炎、新冠肺炎) 疫情在 2020 年初正式爆發後,許多國家都陸續陷入了警戒狀態,而當美國本土的疫情日益嚴重後,許多娛樂產業都受到了重大的衝擊,也導致大量的民眾必須要自行在家隔離,甚至就連工作等交流也都必須要改用視訊的方式。

在這樣的危急時刻,人們更加需要一種能夠放鬆心情,並且暫時脫離 2020 年各種糟糕事件的出口。因此,這個前所未有的空前危機也為整個遊戲產業帶來了出乎意料的成長。然而,在 2020 年內眾多的熱門遊戲中,存在著三款透過「社群互動」機制獲得廣大迴響的多人連線作品-《Among Us》、《Roblox》以及《集合啦!動物森友會》。

《Among Us》

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在 2020 年眾多的爆紅作品中,由 InnerSloth 打造的《Among Us》絕對是其中最特別的一款遊戲。雖然早在 2018 年就已經正式上市,但這款有著「太空狼人殺」之稱的獨立遊戲一直到 2020 年 9 月才開始在玩家之間走紅,而本作背後高互動性的遊玩設計絕對也是成功的關鍵之一。

在《Among Us》的每場遊戲中,大多數的玩家都會扮演「船員」(Crewmate) 的角色,他們必須要在遊戲地圖中完成一系列的小任務才能獲勝,然而,在他們之間隱藏著一到三位的「假冒者」(Impostor)。扮演「假冒者」的玩家必須要在不被發現的情況下一一將其他船員殺死,而一般船員也能夠透過「發現屍體」或按下「緊急會議」按鈕來進行投票,並選出可能是「假冒者」的可疑玩家。

Among Us 遊戲畫面。Kylat 提供。

就如同「狼人殺」或「天黑請閉眼」等類型的團康遊戲,《Among Us》每場遊戲都能為玩家們帶來各種出乎意料的發展。而在疫情肆虐的當下,《Among Us》仍然能繼續提供這類高互動性的社交遊玩體驗,維持親朋好友之間的互動。而身為一款遊戲,《Among Us》的樂趣也不止於此而已。就像高爾夫或飛鏢一樣,即使是技術很差甚或是已經喝醉的玩家仍然能夠從中體驗到許多樂趣。

《Among Us》之所以能夠在 2020 年內獲得如此廣大的迴響,關鍵就在於遊戲本身的設計能讓玩家們以這種相當有趣的方式連結彼此。這個特性也將現代玩家眼中的「社群遊戲」與過去擁有這稱號的 Facebook 遊戲和其他手機遊戲做出了區別。簡單來說,相較於 Facebook 或手機上的經營類遊戲,《Among Us》能帶給玩家們更加直接的互動遊玩體驗。

除此之外,《Among Us》成功背後的另一個關鍵,就是這款遊戲本身的便利性。以目前來說,《Among Us》已經登上了 PC、Nintendo Switch 以及手機三個平台,雖然玩家仍然得要花費 5 美元的價格在前兩個平台購買,但 Android 以及 iOS 的版本則是免費的。任何擁有智慧型手機的玩家們都能夠呼朋引伴一同下載這款遊戲,並透過網路連線一同遊玩。而即使是在其他平台上遊玩,仍然能夠透過「跨平台遊玩」功能相互連線。

在天時地利人和的情況下,在 2018 年上市並沉寂了一段時間的《Among Us》終於在 2020 年吸引到了全球玩家的注意,並成為了年度最具代表性的社群遊戲之一。

《Roblox》

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雖然《Among Us》對於許多玩家來說都是 2020 年最值得推薦的社群互動遊戲,但這也並不是去年唯一一個能夠反應出「社群體驗」類型能帶來廣大成功的例子。

整體風格十分接近《當個創世神》(Minecraft) 的《Roblox》是一款免費遊玩的沙盒創作型遊戲,允許玩家設計各種屬於自己的遊戲、物品、衣服,還能自由暢玩自己和其他開發者所創作的各類遊戲,這款最初於 2006 年上線的社群遊戲目前已經擁有著超過上百萬的活躍玩家人數。

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而在社群遊戲盛行的 2020 年中,雖然不少玩家都在《Among Us》殺個你死我活,但《Roblox》仍然吸引了大量學齡孩童的青睞。而這款遊戲成功的關鍵其實也與《Among Us》相當類似。

然而,《Roblox》也已經成為了一個能讓孩子們盡情表達自我風格的小宇宙。玩家們目前可以在《Roblox》的線上平台中玩到上百款由各國小朋友們親自設計的遊戲,各個都呈現出了不同的風格與規則。更重要的是,家長也能夠從孩子們在《Roblox》中的設計更加了解他們的個性與特質,也為在疫情中一同隔離在家的孩子與父母提供了一個絕佳的互動平台。

《集合啦!動物森友會》

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與《Roblox》十分相似,《集合啦!動物森友會》也提供了玩家們一個可以盡情表達自我的平台,即使仍然存在著不少既定的規則與限制。雖然玩家們能在自己的島上自由自在地享受悠閒的時光,無論是與動物島民們互動,或是利用各種家具擺設或地形建造器任意布置自己的島嶼,但玩家與玩家之間的互動仍然是《集合啦!動物森友會》最大的重點之一。

嚴格說起來,《集合啦!動物森友會》並非一款真正的線上多人遊戲,而在許多主打多人遊玩的機制上,任天堂的開發團隊似乎仍然還需要多用點心。但即使如此,《集合啦!動物森友會》仍然在玩家之間形成了一個相當有趣的小社群,而因為這款遊戲所引發的熱潮絕對也是《集合啦!動物森友會》成為「社群遊戲」的契機之一。

集合啦!動物森友會遊戲畫面。Kylat 提供。

在這款遊戲於 2020 年 3 月上市之後,許多玩家都陸續開始在網路上分享他們的島嶼創作與故事,而在一同遊玩本作的親朋好友間,特定家具或是「DIY 方程式」的交換也成為了時下的熱門話題。在碰到流星雨或是「妹妹」拜訪島嶼時,也會邀請其他朋友一同上島互動。就算《集合啦!動物森友會》的多人連線機制在不少玩家眼裡都相當煩人,但仍然無法澆熄他們在社群互動上的熱情。

集合啦!動物森友會遊戲畫面。Kylat 提供。

「結構」在這裡提供了人們社群互動中最為重要的框架,《Among Us》主打勾心鬥角的對戰,《Roblox》則讓玩家能自由自在地放飛自我,就算《集合啦!動物森友會》帶來了一種較為死板的遊戲結構,但在任天堂《動物森友會》系列本身的名氣以及 2020 年肺炎疫情的影響下,《集合啦!動物森友會》仍然席捲了整個遊戲界,成為了另一款最具代表性的社群遊戲。

責任編輯:Mia
核稿編輯:Chris

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助攻金融科技!訊連科技推出 FaceMe® Fintech 解決遠距投保、視訊會議、人臉辨識三大難題

因應疫情時代的視訊投保需求,以及各種遠端金融服務場景,訊連科技推出 FaceMe® Fintech 一站式解決方案,解決遠距投保、視訊會議、人臉辨識三大難題。
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Photo Credit:訊連科技
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受疫情影響,金管會於今年 6 月宣佈視訊投保暫行方案,確保壽險業者各項服務及業務不因疫情影響中斷;截至7月底止,已有不少知名金融保險業者獲准試辦遠距投保業務項目。

目前小規模試辦的結果,卻因為市面上欠缺可整合視訊會議及 eKYC(Electronic Know Your Customer)的解決方案,業者大多得透過整合多套不同服務,例如:採用 Teams、Webex 或  LINE 等工具進行視訊會議,或保險簽單需事先提供予客戶列印、簽名,又或者是透過第三方的方式錄影(如透過手機或攝影機翻拍)等,導致使用者體驗不佳。此外,這樣的做法還是仰賴保險業務員以肉眼比對投保人及身分證,仍有冒用風險。

對於未來大幅度開放遠距投保,勢必需要更成熟、高度整合的解決方案。

訊連科技推出 FaceMe® Fintech 解決方案,解決遠距投保的身份認證難題

以保險、金融應用來說,目前主流的生物辨識 eKYC 技術主要包含:人臉辨識、指紋辨識、虹膜辨識等。其中,人臉辨識在過去數年來,因為深度學習技術導入,辨識度大幅提高,加上辨識速度快、無須專用硬體(可使用裝置上的相機)即可進行遠端辨識,大大降低接觸風險,因此也在這幾年成為生物辨識技術的主流。

只不過,目前全球的人臉辨識技術大多為中國廠商,在台灣要落地應用,恐怕會有資安疑慮,無法安心採用。

Photo Credit:訊連科技/訊連科技推出人臉辨識產品 FaceMe® 並可作為一系列金融科技解決方案。

值得注意的是,過去以威力導演、PowerDVD 等軟體知名的「訊連科技」,近年來也跨足 eKYC、AI 領域,擴充人臉辨識產品,推出「FaceMe® AI 人臉辨識引擎」,提供高達 99.7% 準確度的人臉辨識服務,並於全球知名的 NIST(美國國家標準暨技術研究院)之 FRVT 人臉辨識基準測試中,於 1:1(人證比對)及 1:N(身份認證)項目排行全球第六,除了是台灣排名最佳的廠商之外,也是該項測試排除中、俄廠商的全球第一。這樣的技術,也是訊連科技針對金融保險業者的 FaceMe® Fintech 解決方案中,重要的核心之一。

辨明真偽!FaceMe® Fintech 提供整合性的金融科技解決方案

談到金融科技,除了資安、金流系統之外,在講求無遠弗屆的遠端服務時,辨明真偽更是信任基礎的第一步。因此,訊連科技的 FaceMe® Fintech 以精準辨識的技術為核心,為金融、保險應用提供一系列解決方案,包含:

  1. eKYC SDK 提供人臉辨識、身分證真偽辨識、活體辨識、人證比對等功能。
  2. 視訊會議 SDK 提供金融保險業者於公有雲或私有雲架設視訊會議、進行錄音錄影、畫面分享,業務員能透過畫面分享進行保單說明。以公有雲來說,FaceMe® Fintech 的視訊會議採用位於台灣機房的 GCP (Google Cloud Platform),即可符合資料落地的需求。

其中,視訊會議 SDK 功能完整,有諸多優勢。除了可於視訊會議過程中進行錄音錄影(符合金管會要求)、業務員能透過畫面分享進行保單說明之外,還有許多身分驗證服務,可導入包含:

  1. 身分證真偽辨識:透過 AI 辨識身分證是否為真,避免業務員肉眼誤判。此外,若有二階段認證需求,也提供聲紋比對功能。
  2. 活體辨識:避免透過相片或影片假冒身分。FaceMe® 的活體辨識可提供透過一般行動裝置之 2D 鏡頭、或是透過 3D 鏡頭(如 iPad Pro、iPhone X 等)進行活體辨識。
  3. 人證比對及核身:透過人臉辨識,比對證件照及鏡頭前的投保人是否為同一人,減少業務員肉眼誤判。
  4. OCR 光學字元辨識: 身分確認後,將證件資訊帶入保單,如姓名、身分證號、換發日期等,省去打字麻煩,加快投保速度。
Photo Credit:訊連科技/FaceMe® 可跨平台建置於 Windows、Linux、Android 與 iOS 等作業系統,亦可提供 HTTP API ,進行網銀服務串接。開發者可在各種終端設備或雲端服務中快速導入人臉辨識功能,進行身份辨識、身分驗證等多種應用。

不限智慧金融!FaceMe® 的其他廣泛應用:智慧安控、智慧健康量測

於前一陣子 IEEE 舉辦的 ICCV 電腦視覺大會中,訊連 FaceMe® 活體辨識成績為全球第三,且是排除中、俄廠商的全球第一。 FaceMe® 除了核心的跨平台軟體開發套件外,也針對安控、金融保險等應用,提供垂直整合方案。

除了上述保險應用之外, FaceMe® 也可廣泛使用於遠距開戶、 ATM 無卡交易、行動網銀身分辨識、遠距客服等服務,或是於分行內建立迎賓系統、黑名單偵測、機房金庫的門禁管理等;在疫情時代下,也提供非接觸性的健康量測功能,例如偵測是否配戴口罩,或偵測訪客額溫等。如果終究都要推行遠端,何不現在就了解 FaceMe® 各種強大的應用之處?