遊戲公司 Roblox 再融資 5.2 億美元 將選擇直接上市

線上遊戲公司 Roblox 於週三表示,已計劃進行直接上市,而非原計劃的首次公開募股(IPO),該公司已在私人融資中籌集了 5.2 億美元,估值接近 300 億美元。
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Roblox 表示,計劃向美國證券交易委員會(SEC)提交一份直接上市的註冊聲明,但沒有提供具體時間表,不過預計將很快進行。

在遊戲業界,Roblox 是一個相對特別的存在:本身不做遊戲而做平台,經營了 14 年還在虧損,期間曾經有 6 年沒有融到資金。據多家外媒報導,去年 11 月 19 日,Roblox 提交了 IPO 招股書。招股書顯示,自新冠肺炎疫情發生以來,Roblox 營收、月活均呈現出爆炸式增長,但其虧損也在增加中。

Roblox 最新一輪融資的領投方為 Altimeter Capital 和 Dragoneer Investment Group,本輪融資後 Roblox 的估值達到了 295 億美元,與上一輪的融資(2020年2月)後估值相比,提升了 7 倍多。Roblox 在提交文件中表示,他們仍計劃再融資 3000 萬美元。

去年底,Roblox 提交了上市文件,但是在 DoorDashAirbnb 的股價飆升超過預期後,該公司決定推遲上市時間,改效仿 Spotify、Slack 和 Palantir 等公司採用直接上市的方式,Roblox 將讓現有股東和員工在上市第一天就向新投資者出售股票。Roblox 將成為美國第 5 家進行直接上市的知名公司。

去年 12 月,Altimeter Capital 的執行長 BradGerstner 曾表示:「2020 年將會在歷史中被記上一筆,因為傳統的 IPO 方式在這一年裡被打破。」他指出,現在的公司有了更多的選擇,除傳統的 IPO 之外,也可直接上市,或通過特殊目的收購公司(空頭支票公司 SPAC)完成上市。「這表示公司上市的成本降低,對員工來說更有優勢,也意味著散戶投資者可獲得更加公平的機會。」

總部位於加州 San Mateo 的 Roblox 成立於 2006 年,是全球最受歡迎的兒童遊戲網站之一,去年由於疫情影響,兒童被迫留在家中,有更多時間玩遊戲,因此讓 Roblox 業績快速增長。

Roblox 透露,去年的第三季營收同比大漲 91%,達到 2.422 億美元。截至去年 9 月,每日活躍用戶幾乎翻了一倍,高達 3620 萬。此外,Roblox 有項「參與小時數」(Hours Engaged)的指標,更增長了一倍多,達到 87 億小時。

Roblox 讓使用者創立專屬的虛擬角色,可在不同的遊戲中使用同一個角色完成任務。該平台上的大量遊戲完全免費開放給使用者體驗。Roblox 則銷售名為 Robux 的虛擬貨幣來盈利,該虛擬貨幣可以用來購買虛擬物品,以及增強角色能力。

核稿編輯:MindyLi

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「 2021 科睿唯安創新論壇」釋放智慧財產力量,超前部署競爭優勢

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Photo Credit:科睿唯安 Clarivate
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全球領先的專業資訊服務提供者科睿唯安( Clarivate )將於 6 月 25 日下午舉辦線上創新論壇( Clarivate Innovation Forum ),邀請多位來自全球不同產業的專家齊聚一堂,分享如何釋放智慧財產力量,超前部署競爭優勢 ( Maximizing IP to Drive Strategic Advantage )。立即報名:「2021 科睿唯安創新論壇」

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Photo Credit:科睿唯安 Clarivate

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