【雲端遊戲聖杯之戰】連任天堂都獨家聯手雲端化!專訪 Ubitus 郭榮昌

作為一間行之有年的雲端遊戲公司,INSIDE 跟 Ubitus 創辦人暨 CEO 郭榮昌針對這個產業進行了一次深度對話。
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Photo Credit:INSIDE/Chris攝影
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各位知道台灣也有「十年磨一劍」,基本功相當扎實的雲端遊戲廠商嗎?那就是 INSIDE 多年前曾介紹過,最近才跟遠傳合作的 Ubitus 優必達。

Ubitus 目前註冊在日本,而且還是受 YouTube 創辦人陳士駿青睞投資的公司。跟 Amzon、Google 或微軟等公有雲不同,他們的主力商業模式是以 B2B 提供各國電信客製化的雲端串流遊戲方案,或是幫助遊戲廠商,客製化把遊戲上雲,最近還獨家與任天堂雲端合作,幫助把《Control》和《Hitman 3》以雲端方式上架 Switch。

作為一間行之有年的雲端遊戲公司,INSIDE 跟 Ubitus 創辦人暨 CEO 郭榮昌針對這個產業進行了一次深度對話,以下以 Q&A 方式呈現:

Q:為什麼眾多廠商都會選在這個時間點,投入雲端遊戲?

A:這個領域有很大一塊是由電信業所推動,像前陣子我們跟遠傳 friDay 雲遊戲合作,就是在這個脈絡下。5G 的建置跟服務提供成本都很貴,電信商也正在積極擴展 B2B 以外的加值應用吸引使用者申辦 5G,國內外流行的 VR、AR 直播就是這種服務。但雲端遊戲可能是更容易普及的應用。

Ubitus 幫助遠傳 friDay 推出雲端遊戲服務。Photo Credit:INSIDE/Chris攝影

Q:那麼,哪些市場適合發展雲端遊戲?

A:像我們覺得東南亞、印度這些原本遊戲主機文化沒那麼慎行的地區就很有機會!像印度三間電信商,每間的使用者數都在 3 億以上,每家都比中國聯通還大,就算 ARPU 值可能比較低,潛力還是很雄厚。

這些市場的狀況就跟當年中國狀況類似,胡錦濤時代曾經大力禁止主機,讓中國忽略遊戲主機,直接跳到端遊跟手遊時代;而現在新興市場有機會用一個月可能訂閱制 99 元台幣的價格,讓這些手機使用者直接玩 3A 大作。

像日本、美國、歐洲、韓國跟我們這些市場大多都有深耕蒂固的遊戲主機文化,簡直接近宗教了!像這次 PS5 萬人空巷就可看出端倪。在這種遊戲主機文化穩固的市場,相對來說雲端遊戲的普及速度可能就慢一點。

但反過來看,5G 雲端遊戲最大的限制就是在覆蓋率,這點對新興市場也是挑戰,覆蓋率要大意味著要建設機房並且降低每個封包成本,這就必須考量成本平衡了。

Q:比起其他雲端同業,我們觀察跟 Ubitus 合作的電信雲端遊戲服務遊戲內容有一點特別的味道,例如 SNK、ARC System 的遊戲就很常見於你們的客戶。是否能特地跟我們聊聊 Ubitus 跟遊戲開發商的關係之部分?

A:其實遊戲授權還是要看電信公司自己有沒有使用者喜好進行研究、想推哪些遊戲。像中國就特別喜歡跟 SNK 合作。我們 Ubitus 也有自己合作比較密切、主推的遊戲名單,但也歡迎電信公司對自己的用戶做功課找出想要的遊戲,但畢竟遊戲版權管理很複雜,價差也更大,如果這塊不熟,我們跟遊戲大廠也深交多年,能協助談得授權。

另外在主機方,我們最近合作比較緊密的就是任天堂,最近 Ubitus 成了任天堂獨家雲端合作廠商,在 Switch 上推出《Control》和《Hitman 3》的雲端版,玩家只要在 Switch 上安裝幾十 MB 的資料即可玩《Control》和《Hitman 3》。(編按:之前 CAPCOM 的《惡靈古堡 7 雲端版》也是由 Ubitus 操刀雲化。)

Q:是不是能跟我們分享各大遊戲廠在雲端遊戲的合作經驗?例如哪間大廠比較喜歡把什麼樣類型的遊戲上雲?理由是什麼?

A:這個分歧就比較大,每間遊戲公司的想法差異都蠻大的,但在技術上倒是有一個有趣的例子可以分享。知道 CAPCOM 的 RE 引擎吧?(編注:惡靈古堡 7、2 代重製版、3 代重製版與惡魔獵人 5 都是採用該引擎研發)。RE 引擎是針對 x86 的環境所開發,所以這些遊戲就無法搬到 Arm 架構的雲上執行,哪款遊戲能不能上哪個雲,跟它開發環境能不能跟雲端伺服器的硬體對接有很大的關係。

Q:你們有在網站上自介核心技術能力,其特點就是用獨特運算方式,將運算工作平均地分佈在整個網絡上。是否能多談一點在技術上 Ubitus 能打造出為什麼這種微量級運算雲架構?

A:好,Ubitus 的端到端解決方案叫 GameCloud,技術力上有三大特點。第一核心技術部分我們有自己研發的「GDK」專用遊戲雲化開發套件,可以馬上把遊戲直接打包成在雲上運作啟動的狀態,只要雲端空間開好,把專案傳上去自動驗證完馬上就能運作了。我們在遊戲上雲這件事是最系統化的,其他友業還是用有點像純手工的方式上雲。

第二是因為我們採混合雲架構,像 Google stadia 目前只能跑 AMD, xCloud 是直接把 XBOX 的晶片放在雲上,但我們自己的伺服器可以完整支援不同的 GPU 跟 OS,或是客戶想把遊戲放在公有雲上我們也有方案支援。另外在這點我們跟進各種 CPU、GPU 的速度非常快,像 Intel 第一款首款針對資料中心的 Server GPU,我們就是正式技術合作夥伴。

第三則是串流技術,其實我們的雲端遊戲就算掉回 4G 環境延遲也不算太嚴重,遊戲體驗也還 ok,這是因為我們的串流專利技術裡是使用 UDP 協議,抗波動能力相對來說比較強。

核稿編輯:Anny

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一圖看懂 熱血玩家首選:第 11 代 Intel Core H 系列處理器,就是那麼厲害!

第 11 代 Intel Core H45系列的處理器採用全新的核心架構,以及 10 奈米 SuperFin 製程技術,整體效能更上一層樓,最高渦輪加速可以達到5.0 GHz時脈,讓全新一代的電競筆電表現更猛。
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疫情爆發改變了生活型態,不但學生開始在家上課,不少家長也改為遠距上班,延長了待在家中的時間。身為電競玩家,上線時間也大幅提升,正是一個更新戰友的好時機。效能足以媲美桌機,又不占空間的筆電,是陪你打電動、消磨時間的好隊友;而兼具效能與便攜性的筆電,更是解封之後可以帶著出門到處跑的超前部署。

全新架構、媲美桌機的優異效能

隨著處理器製程工藝不斷提升,第 11 代 Intel Core H45系列的處理器採用全新的核心架構,以及 10 奈米 SuperFin 製程技術,整體效能更上一層樓,最高渦輪加速可以達到5.0 GHz時脈,相比前代處理器有雙位數的效能提升,讓全新一代的電競筆電表現更猛。

在筆電中首次實現 20 條的 PCIe Gen 4 通道, 其中16條直連最新的高階顯卡,優化遊戲流暢度,剩下的 4 條則連接高效能 SSD,大幅縮短讀取時間,提供玩家流暢的遊戲畫面,快速轉換各個遊戲地圖。 

另外,如果你是遊戲實況主,或是需要錄製遊戲畫面的玩家,第 11 代 Intel Core H45 處理器的Quick Sync Video高速影像轉檔功能,可以在不影響效能的前提下,提供更高幀數、更低延遲的錄影畫面,讓你透過筆電也能開台直播串流,分享精彩瞬間。

筆電也有可超頻的老K處理器

這次 H45 遊戲筆電處理器由 Intel Core i9-11980HK領軍,配備高達 8 核心、16 執行緒,單核心最高時脈可以達到 5 GHz 的超高水準,已經超過大部分的電腦主機。

這邊也可以注意到,這顆 Core i9-11980HK 帶有 K 字尾,代表他是可超頻的「老 K 處理器」,玩家可以再把處理器的速度拉得更高,來增加效能表現,充分發揮每一滴效能。

最新 Intel® Turbo Boost Max Technology 3.0  自動調整處理器運作狀態,能隨時保持每顆核心都提供最好的效能,想要手動超頻卻沒有經驗的人可以用 Intel Speed Optimizer 來輕鬆一鍵超頻,老手也可以利用 Intel® Extreme Tuning Utility  工具自行調校,完全發揮最強效能。

支援高速、穩定的連線力,遊戲更盡興

H45 處理器除了帶來優異的效能表現之外,Intel 平台化的產品規劃也將許多功能整併到最新的 11 代處理器平台,接下來就來看看與電競以及影音創作最息息相關的 Wi-Fi 6/6E 次世代高速無線網路,以及跨時代的Thunderbolt 4傳輸介面。

  • Intel Wi-Fi 6/6E

第 11 代 Intel Core H 45處理器支援 Intel Wi-Fi 6/6E 超快速無線網路,它具有專屬的高速頻道,不但速度比 Wi-Fi 5 快了將近 3 倍,連線品質也更加穩定,可以在多設備同時連接的環境保持高速傳輸,提供最佳的遊戲體驗,讓你連線對戰時,不再卡卡而錯失良機。

  • Thunderbolt 4

而 Thunderbolt 4 是跨時代的多功能傳輸技術,它的最高速度可以達到 40 Gbps,只需一條線滿足資料傳輸、影音輸入、快速充電等等功能,還支援外接4K螢幕或儲存裝置,不但能省下桌面擺放各種轉接器的空間,還能簡化連接線,帶來高度彈性又方便的外接擴充方式。當你收到隊友通知,準備開戰時,只要抱著筆電回到位置上,連接一條線到 Thunderbolt 4擴充底座,就可以使用外接螢幕、鍵盤、滑鼠並同時為筆電充電,馬上進入戰鬥狀態。

滿足各類型使用者的多樣選擇

第 11 代 Intel Core H 系列有許多不同規格的處理器,從適合中度玩家的 Core i5,到能夠滿足狂熱玩家與創作者效能需求的 Core i7,以及狂熱玩家與專業創作者適用的 Core i9 都一應俱全,滿足各種不同面向的使用情境。

第 11 代 Intel Core H 系列筆電處理器型號列表(僅列出部分型號):

第 11 代 Intel Core H 新機搶先看

目前市面上陸續推出 H45 的筆電新機,玩家可以針對自己的喜好做挑選,小編就選擇以下三台電競筆電,推薦給大家參考。

  • ASUS Zephyrus M16


Zephyrus M16 採用流線型設計,在輕薄的 15 吋機身上,容納 16 吋的超大螢幕,上蓋的不對稱點矩陣,在極小的表面積創造 8279 個間距一致的孔洞,讓虹彩鍍膜從底部熠熠生輝,隨著光線以恰如其分的角度,照在黯淡無光的「無盡黑」機身,產生柔和但吸睛的閃爍效果。

最高配備 Intel Core i9-11900H 處理器和GeForce RTX 3070 顯示卡,螢幕通過 Pantone 驗證,支援 100% DCI-P3 色彩以及 165Hz 高更新率,還有六支 Dolby Atmos 揚聲器,搭配 Force-Canceling 重低音喇叭,無論是遊戲玩家或創作者都能享受沉浸娛樂體驗。

詳細資訊:https://rog.asus.com/tw/laptops/rog-zephyrus/2021-rog-zephyrus-m16-series/

  • MSI GE76 Raider

GE76 Raider 採用獨特的鈦銀金屬切邊處理,不僅堅固耐用,還搭配最具指標性的Mystic Light 全景炫彩燈效,像是穿梭在浩瀚宇宙星河的一道光芒,讓你的遊戲配備更加獨特且完美。

它搭載最新第 11 代 Intel Core i7 處理器,最高可選擇 GeForce RTX 3080 16GB 顯示卡,並可以透過 MSI Center 顯卡切換技術幫助玩家自由切換「獨立顯示卡模式」或「混合顯示卡模式」(NVIDIA Optimus),提供玩家強大的遊戲表現和效能。當切換成極致效能模式,便能透過超頻選項來自動調整 GPU 核心時脈與 VRAM 時脈,更進一步提高圖像處理能力。

詳細資訊:https://twstore.msi.com/MSI/moreinfo_142163.htm#a1

  • GIGABYTE AORUS 17G

AORUS秉持對細節近乎苛求的造機哲學,與世界知名微動開關大廠歐姆龍合作推出世界唯一的歐姆龍機械軸筆電,以傳統軸一半體積獲得完整機械軸的靈敏與精確,並具有極速觸發鍵程 1.6mm,且使用以清脆段落感著稱的青軸,豐富玩家的輸入體驗。新率高達 300Hz 且為 3mm 世界最窄邊框的螢幕,則帶來絕佳視感與靈敏度,讓玩家克敵制勝於毫秒之間!



AORUS 17G 同樣搭載第 11 代 Intel Core H 系列處理器與最新 GeForce RTX 30 系列顯卡,並配備業界唯一 Microsoft Azure AI 技術,能智慧偵測當下正在遊玩的遊戲,自動對應並動態調配最適合的 CPU/GPU 及風扇設定,不需額外設定即可擁有最佳化的遊戲體驗。



詳細資訊:https://www.gigabyte.com/tw/Laptop/AORUS-17G--Intel-11th-Gen#kf

更多AORUS 17G選擇:https://bit.ly/35YgLUy

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無論你喜歡哪一台筆電的造型或獨家功能,都別忘了認明最新第 11 代 Intel Core H45 遊戲處理器的版本,如此一來在任何遊戲中都能達到最佳效能狀態