預言 YouTube 沒落?「好和弦」看好去中心化服務 LBRY 看見創作者對 YouTube 的愛恨情仇

創作者並不是非 YouTube 不可!NiceChord 頻道公布「慢慢」離開 YouTube 宣言,坦言演算法、廣告、使用者政策成推力,而去中心化內容服務 LBRY 會是更好的解方嗎?
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Photo Credit: 截圖自 YouTube
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知名音樂 YouTube 頻道 NiceChord(好和弦)發表了一部「我要「慢慢」離開 YouTube 了,你也應該跟我一起走~(認真,不是騙點閱!)」影片, 頻道主官大為說道,自己做為 13 年的 YouTube 創作者兼使用者,已經「厭倦」了 YouTube。就如同雞蛋不可放到同個籃子一樣,官大為認為 YouTube 有可能無法一直維持領導地位,因此決定「備份」影片到去中心化服務 LBRY (Odysee) 上,給影片們「第二個家」。

至截稿為止(12/14 下午 3 點),這部影片在 YouTube 上已有超過 21 萬的觀看次數,更「釣」出志祺七七、小冰、百靈果、阿畫等多位創作者留言,引發網友熱議。

為什麼想要離開 YouTube?

官大為在影片中提及的兩大原因,第一點就是「沒有什麼是永遠不變的」。

現在 YouTube 的「國民程度」,你很難想像它會有沒落的一天。但仔細想想,很多在當時具壟斷地位的企業或服務,都有可能因為跟不上趨勢而被時代甩到後頭,尤其在網路世代,更是屢見不鮮。舉凡 msn、無名小站、奇摩家族到開心農場,都是在當時具大量用戶基數,但也很快就被網友們給遺忘。特別在數位的世界,沒有第二名只有第一名,當一個更好的「破壞式創新」服務出現,淘汰的速度可比翻臉還快。

第二,則是很多創作者都積怨已久的 YouTube 政策。但觀眾、創作者、廣告商所有人都仰賴的 YouTube 的時候,YouTube 即成無所不能的上帝,一手掌握廣告、演算法生殺大權,另一手握令創作者聞風喪膽的內容審查,如「黃標」、「使用者條款」。YouTuber 的創作空間被寡頭巨獸給緊逼著。

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官大為提到,最恐怖的是「使用者條款」。根據 YouTube 政策,若有煽動用戶做出違反使用條款的行為,除了影片內容會被移除外,「帳戶恐將停權」。完全是 YouTuber 的惡夢。而實際上要怎麼「煽動」呢?官大為分享,光是在內容中裡提到 YouTube 影片下載外掛程式就有可能被認定為「煽動」!

Photo Credit: 截圖自 YouTube
官大為提到,知名百萬 YouTuber HowHow 在影片中說大家可以「下載」這個影片,就完全是違反使用者條款的經典範例。(然後編輯現在截圖這張照片,其實也是違反使用者條款的...)

YouTuber 的第二個家:LBRY?

說了這麼多,那 YouTuber 該何去何從?官大為表示,去中心化的影音服務 LBRY 是很好的新管道,並且覺得已經是「好到值得跟 YouTube 並行經營」的平台,頗有在日後成為影音服務大哥大的架勢。國外也已經有許多知名大 YouTuber 移植 LBRY,包含知識型頻道 Veritasium、MinutePhysics、3Blue1Brown 等,都已在 LBRY 達百萬訂閱。

LBRY 是個以區塊鏈技術建立開源內容的共享服務,特色為完全加密、去中心化、自由獨立。它並不是一個網站,沒有特定的儲存主機,所以並沒有「網站擁有者」,不會有和 YouTube 一樣科技龍頭壟斷的隱患。LBRY 的運作方式,是將上傳的影音分散為好多個小檔案,共同分流在所有下載 LBRY 程式的電腦主機中,也就是全世界的 LBRY 使用者都是保管檔案的一份子。

Photo Credit: 截自 LBRY 官網
訴求很清楚,LBRY 要使用者拿回被科技巨頭奪走的網路掌控權。

LBRY 也採用了加密應用貨幣(App Coins)技術,創造 LBC 幣,也就是專屬於 LBRY 的虛擬貨幣。LBC 幣是可以換成現實生活的美金,持有者可用此貨幣來「抖內」喜歡的創作者,並且貨幣 100% 不會被抽成(因為 LBRY 也沒有中心管理員嘛!也沒人能夠抽到成),創作者可得到完整的贊助金額,共創雙贏局面。

這個概念其實很「復古」,就是網際網路剛問世時流行的運作方式!

難道如此理想的 LBRY 沒有缺點嗎?有,官大為認為目前的問題就是「網速不夠快」,但這項問題隨著台灣的使用者越來越多,能分流的主機越來越多,自然就會改善,甚至「超越」 YouTube 都是有可能的。

目前 LBRY 有兩個入口網站:LBRY、Odysee,也有支援與 YouTube 無痛同步備份的功能,讓轉移更加輕鬆。

由此可見 YouTube 積民怨

這部影片不只帶台灣觀眾認識去中心化的理想網路服務 LBRY,更重要的是——YouTube 真的不夠好,讓 YouTuber 積怨已久,雖然 YouTube 成就數以萬計的創作者,但難以捉摸的演算法、黃標與內容審查、對中小 YouTuber 不利的新廣告政策,都讓靠觀眾吃飯的 YouTuber 心生不安,甚至起了「離開 YouTube」的念想。

若 YouTube 不再重視創作者的心聲,持續以壟斷之姿偏好自利的演算法與政策,說不定全球使用者真會看見 YouTube 衰敗倒閉的一天。

核稿編輯:Anny

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運動科技新革命: IoT 結合數據分析,奧運跆拳銅牌羅嘉翎國手養成之路揭秘

運動科技為近年運動產業顯學,現在賽場上,不僅較勁各選手的體力及技術,更考驗各國科學技術導入,輔佐選手的程度。有效運用運動科技,不僅可避免傷害外,更能提升訓練品質,提升選手佳績。
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今年 8 月剛落幕的 2020 東京奧運,台灣選手獲得 2 金 4 銀 6 銅的 12 面獎牌,不僅寫下史上最佳參賽成績,且分別在 10 種不同項目奪牌,令各界大為驚艷。近年健康意識抬頭,下班後會自發去運動的人越來越多,種種現象顯示著台灣的運動風氣已逐漸成熟,而運動科技正是背後的隱形推手。

科技部致力推動產學界合作,結合運動科學、智慧科技與數據分析,輔助選手精準練習,用最有效率的方式提升表現,讓運動訓練不再是土法煉鋼。運動科技的應用也能幫助一般人,在日常生活中更聰明更健康的做運動。由於商機龐大,運動科技早已成為各國在運動競技賽事與產業發展積極佈局的新型態競爭場域,一起來看看它為台灣體育帶來了什麼樣的改變吧!

透過科技幫助運動選手了解自身狀態,穩扎穩打求進步

年僅 19 歲的跆拳道選手羅嘉翎,首戰奧運便打敗多國好手,一舉拿下銅牌。從小在道館長大,幼稚園就跟著爸爸、哥哥練習跆拳道,小學開始在國內比賽嶄露頭角,國二首次參加青少年國際賽事後更不斷奪金。然而,初生之犢的她,卻是好不容易才站上奧運這個舞台。

「小時候的確身高有優勢,但剛轉去成人組時還滿挫折的」,帶著青少年時期的亮眼成績,羅嘉翎在高一下加入跆拳道國家隊,被延攬至國家運動訓練中心(以下簡稱:國訓中心)接受國手培訓,「裡面都是大學的學長姐,訓練強度很高,剛進去時很不適應,那段時間比賽成績也不理想,晚上都會打電話給媽媽哭訴。」

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羅嘉翎分享,國訓中心的訓練方式很有系統,除了完備的訓練器材,還會透過科學儀器評估選手的運動表現,也定期使用生化檢測儀器,每月至少1次檢測疲勞度與血氧量,維護選手的身體健康。

「運動科技可以幫助我了解自己現在的狀態,還有需要加強哪些地方」,羅嘉翎表示,選手的日常就是不斷練習、調整好狀態,透過數據分析可以清楚知道自己的強弱項,「像我需要加強肌力,這樣訓練有方向,進步也會比較穩。」

沒有因挫折放棄跆拳道,羅嘉翎持續在國訓中心自我精進,再加上慢慢調整心態,她逐漸適應了高強度的訓練,也找回了享受比賽的初衷。

事實上,台灣自 2012 倫敦奧運以來,就沒有在跆拳道項目拿過獎牌,羅嘉翎也坦承因此感受到不小的壓力,「拿到奧運資格時我爆哭,但我不是被看好奪牌的選手,就想說放鬆去打。」沒想到放下得失心,反而幫助自己贏得了銅牌的好成績。

國立體育大學技擊運動技術學系副教授王翔星分享,針對跆拳道選手的檢測主要有3方面,包括以「線性位移偵測器」檢測選手連續 3 次跳躍的爆發力與穩定度,評估賽場上攻擊動作的力量輸出率;以及透過「測力板」檢測 50 毫秒發力率( RFD,Rate  of Force Development ),以觀察選手腳蹬地出發與踢擊到對手瞬間的力量表現;還有「慣性感應器」則是用來檢測選手的反應能力與速度。

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「現在的訓練方式跟以前差很多,得分的方式不同,教練的觀念也需要調整。」過去也曾是跆拳道選手的王翔星說,以往求勝心切的選手容易練到渾身是傷,現在藉由運動科技的輔助,能精準掌握練習進度,避免過度訓練、減少運動傷害,是更有效率的訓練方式。

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王翔星也表示,培育一名優秀的選手相當不容易,這幾年開始將運動科技帶進國、高中,就是希望能讓年輕選手儘早接觸到運動科技的專業訓練觀念,避免選手在早期生涯就受到嚴重的運動傷害而留下遺憾,未來能夠更上一層樓。

產業跨界結合,讓運動科技深入全民健康生活

目前 5G 正式邁入商業化,宅經濟當道,運動科技的應用也有了更多可能性。「台灣科技業的研發能量強大,運動產業也很有國際競爭力,我認為應該能結合兩者的強項來解決許多問題,例如居家健身沒人指導,該怎樣才不會受傷。」國立臺灣師範大學運動競技學系研究講座教授相子元表示。

相子元主修生物力學出身,被譽為台灣運動科技教父,同時擔任國訓中心運動科學小組總召集人。他很早就投入運動科技與產業結合的研究,作為科技部「精準運動科學研究專案計畫」的執行團隊之一,目前團隊已開發出將壓力感測科技應用於智慧鞋、科技運動襪、機能衣、自行車功率表等產品。

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相子元認為,運動科技商品在亞洲市場很有潛力,目前台灣主要發展在 3 大面向:競技運動,如跆拳道、舉重、射箭;職業運動,如棒球、籃球;全民運動,如自行車、慢跑等。舉例來說, LPS(Local Positioning System ,局部定位系統)運用在團隊運動的訓練上,能讓教練、選手清楚知道跑位陣式,取代傳統手寫戰術,目前 NBA 美國職籃、國際足總FIFA的隊伍也都採用此技術。

Photo Credit: 相子元

台灣選手在東奧打出亮眼成績值得喝采,相子元期待未來運動科技能協助更多選手精準運動、達到更好的表現,放眼 2024 巴黎奧運,並幫助更多人養成規律運動的習慣。接下來行政院主辦的「台灣運動x科技產業策略( SRB )會議」也即將登場,希望加深運動與科技產業的對話交流,讓運動科技越來越深入全民的生活。

SRB策略會議暫擬4大議題:

  1. 運動×科技產業升級創造新價值
  2. 智慧育樂創新服務建立營運新模式
  3. 融合科研成果與創新科技發展智慧新應用
  4. 台灣智慧育樂跨域環境整備

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