【雲端遊戲聖杯之戰】Amazon Luna:基礎肌力最好,還有傳家寶刀 Twitch!

雖然雲端遊戲各家都有所長,但 Amazon Luna 不管是在基礎設施或商業模式上還有自己獨特強處,就讓我們為您一一介紹吧!
評論
Photo Credit:Amazon
評論

Amazon 在今年九月的 2020 hardware event 宣布將推出雲端串流遊戲服務 Luna,正式步入三大公有雲的雲端遊戲戰局,並且在 12 月 15 日率先登陸美國 Android 手機。雖然各家都有所長,但 Amazon Luna 不管是在基礎設施或商業模式上還是有自己獨特之處,就讓我們為您一一介紹吧!

伺服器/GPU 技術力:有著強韌的基礎肌肉

先讓我們介紹 Amazon Luna 的基礎肌肉吧!Luna 將在 AWS 雲上的 EC2 G4 執行個體運行。這會有什麼優勢呢?首先 EC2 G4 可說是專為圖形密集型工作負載與機器學習設計、相當先進的雲端架構,它以 NVIDIA T4 Tensor Core GPU 跟 AWS 自訂的 Intel Cascade Lake CPU 所組成,NVIDIA T4 Tensor Core GPU 每個 GPU 中具備 320 個 Turing Tensor 核心、2560 個 CUDA 核心 和 16 GB 記憶體,性能達 8.1 teraflops 並具有即時光線追蹤渲染,並可以直接以對應 RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 顯示卡的方式跑遊戲。

AWS 甚至還力推在第三方 EC2 G4 建立雲端伺服器。Photo Credit:Amazon

而且更重要的是:這是直接 Windows 架構下所設計的,這代表遊戲開發商可以直接把現有遊戲的 Windows 版快速轉移到 AWS 上執行個體運行,再說白一點,不管是什麼 3A 大作,只要有推 PC 版(Windows),技術上就能直接無痛上雲

AWS EC2 G4 目前運行的地區美國東部、西部、加拿大、歐洲(法蘭克福、愛爾蘭、倫敦、米蘭、巴黎和斯德哥爾摩),亞洲(香港、孟買、首爾、新加坡、雪梨和東京),中東(巴林)、南美(聖保羅)、非洲(開普敦),中國(北京和寧夏),目前不知道這些地區 AWS EC2 G4 伺服器的 GPU 數量有多少,但因為已經基礎設施已經在那了,所以技術上這些地區都可以很快讓 Amazon Luna 上線(請注意:有孟買、聖保羅這些新興市場!),至於會不會把最新以 AMD 架構打造的 Amazon EC2 G4ad 投入雲端遊戲,相信也是指日可待啦!

「多了一層」的商業模式

我們曾分析雲端遊戲廠商的商業模式大致上可以分成包月遊戲訂閱制、單獨提供串流解決方案(你遊戲還是要自己買)兩種,前者因可以包月玩到飽對玩家很有吸引力,但除了Ubisoft 、CD Projekt 之外,很多遊戲開發商還不太願意把最新的大作放在包月訂閱制;後者看似單純,但最極端的狀況就連 NVIDIA GeForce Now 也跟動視暴雪、Bethesda 摩擦過離開平台。

總之上面兩種商業模式,基本上都還有大大小小跟遊戲開發商之間難拆帳的問題;跟音樂串流一樣,按播放次數計費嗎?但遊戲跟數位音樂不一樣,數位音樂每單曲的單價落差相對不大,但遊戲各作品的單價落差就大,總不能叫花好幾億美金開發的 3A 大作跟只有幾萬塊的低成本遊戲用一樣的收費標準吧?所以跟 Netflix 一樣,由平台方一套一套買授權的方式就成主流。

Amazon Luna 自己也是走包月訂閱制,吃到飽的 Luna+ 初期月費為 5.99 美元(約 180 台幣);但顯然想用更有創意的方式,解決跟遊戲開發商之間的分潤問題,那就是直接幫他們開了一個專屬頻道,讓遊戲商以自己品牌的名義上架,自己遊戲自己賣,玩家想玩大廠遊戲就需再付一筆。首先上架的獨立頻道「Ubisoft+」就是最愛雲端的 Ubisoft 大力支援,包括《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎 6》、《看門狗:自由軍團》都會上架 Luna,一口氣上架 50 款左右的遊戲(但月費也比較貴,一個月 14.99 美元)。

Ubisoft 在 Amazon Luna 上推出自己的訂閱制頻道。Photo Credit:截自 Amazon

有趣的是,Ubisoft 預告「Ubisoft+」也不會只會在 Amazon Luna 推出,也可能會在 Google Stadia 運行自己的頻道。Amazon Luna 的首發遊戲陣容不算特別多,玩家買不買單還有待觀察,但起碼能感覺到相對於單純上架,Luna 是想在商業模式做一些「微創新」。

User base:作為 Amazon Prime 一部分,傳家寶刀 Twitch 該怎麼揮舞?

有了電商 VIP、串流 OTT、線上音樂之後,Luna 可說是 Amazon Prime 會員服務在遊戲市場的最新觸角;除了電商之外,串流 OTT、線上音樂都可說是運用 AWS 雲端資源的好範例,沒有道理不進攻產值最高、熱度也最強的遊戲市場。 

Luna 加 Twitch 擁有新的產業潛力。Photo Credit:Amazon

就跟 Stadia 背後有 YouTube 撐腰一樣,Amazon 手上也有強大的社群/媒體手牌,那就是可以直接對接遊戲族群的,光是 DAU 就可達兩百多萬人的 Twitch。看這次光是選用跟 Twitch 一樣的紫色作為主視覺就能感受到,Luna 一開始就直接跟 Twitch 高度整合好了,玩家在選單上選擇遊戲後還可以看到哪位 Twitch 實況主正在玩這款遊戲;如果哪位 Twitch 實況主玩的遊戲在 Luna 遊戲庫有的話,玩家也可以點擊連結切回 Luna 開始玩該款遊戲。

尤其在疫情之下各國強制性的社交隔離措施,讓 Twitch 觀眾呈現大量湧入之勢,在最嚴重的 3 月平均同時觀看人數同比成長了 12%。Twitch 生態系現在已經是全球遊戲產業中(尤其是行銷)相當重要的一個環節,有著這種優勢,說不定 Amazon 還能以「Twitch+Luna」的共同行銷模式,在遊戲產業深化影響力。

核稿編輯:Anny

延伸閱讀:




從俄烏戰爭居安思危!智慧國家如何鞏固數位基礎建設提升韌性?

數個月過去,俄烏戰爭仍在持續中,期間也讓我們看到了許多現代戰爭的科技應用,烏克蘭又是如何透過這些新科技的應用,使俄羅斯久攻不下?又有什麼值得我們借鏡之處?
評論
Photo Credit:Shutter Stock/ TPG Images
評論

文學經典名著《雙城記》以法國大革命爲背景,開頭寫道:「那是最好的時代,那是最壞的時代;那是智慧的時代,那是愚蠢的時代…」歷史總是一再重演,當前的烏克蘭,感受一定更深。

當全世界盡可能避免第三次世界大戰開打,烏克蘭史上最年輕的數位轉型部長費多羅夫(Mykhailo Fedorov)稱此役稱為「第一次世界網路大戰」World Cyberwar I。俄烏戰爭,從跨國IT駭客攻擊、區塊鏈促成加密貨幣捐款、到上千顆星鏈衛星系統(Starlink)突破戰地邊境,解救烏克蘭斷網危機。

俄羅斯和烏克蘭的軍力差距不小,烏克蘭如何善用新型數位科技,讓俄羅斯久攻不下?

俄烏戰爭新科技精銳盡出,其實烏克蘭花了兩年強健數位韌性

不同過往戰事,俄烏戰爭不再以槍枝火炮為唯一武器,數位科技可拿來防禦,更能反守為攻。有文章描述烏克蘭的背水一戰:「以網路為戰場,推特為大砲,全球駭客為軍隊,加密貨幣和NFT籌軍餉……企圖封殺俄國的網路、經濟、資金鏈。」

面對開戰,烏克蘭號召盟友取代單打獨鬥。

他們在網路徵召30萬跨國「IT軍團」以Telegram為基地,分享俄羅斯的伺服器位置,進行一波又一波阻斷服務攻擊(DDoS)。他們也向科技巨頭求援,用Starlink低軌衛星打造戰時緊急網路通訊基礎設施,甚至說服Google地圖停止顯示要道資訊,搜尋服務加入SOS警報功能。

Photo Credit:Shutter Stock/ TPG Images

另外,烏克蘭還運用加密貨幣當成人民逃亡的「救命金」,募集1億美金虛擬貨幣捐款,甚至發行「元歷史:戰爭博物館」Meta History: Museum of War主題的NFT,兼得籌款用途並借助NFT不可竄改特性,紀錄戰爭真相向數位社群散播。

烏克蘭在戰爭爆發時,看似立刻做足準備,事實上,他們過去花了兩年半時間,強健國內的數位基礎建設。

烏克蘭在戰事之前喊出2024年「手機政府」轉型目標,把各類政府服務「Uber化」。原本用來取得數位護照、登記車輛牌照的政府APP,在戰時馬上轉變用來申請急難救助資金、身份證明文件、登錄財產損失等多項緊急功能。

以烏克蘭為對象居安思危,台灣其實也在強化數位建設提升韌性

俄烏戰爭爆發後,國際把焦點望向台灣,Wall Street Journal點出台灣網路的脆弱性,因95%網路流量數據仰賴海底電纜接收、發送。這份報導指出,美國模擬中國侵台會優先攻擊周邊海底電纜,一旦戰事發生,極有可能有一小時的訊息真空期,讓台灣與盟軍通訊失聯。

Photo Credit:Shutter Stock/ TPG Images

事實上,台灣近年非常重視網路基礎建設的重要性,像是行政院智慧國家推動小組提出智慧國家方案(2021~2025年),項下規劃數位基盤建設,為邁向智慧國家奠定基礎。

以衛星系統為例,數位基盤計畫就針對低軌衛星及地面設備投入驗證,建立低軌通訊衛星產業鏈。目前台灣積極投入自主研發關鍵技術與元件,籌組兩組低軌衛星旗艦團隊,放眼目標2026年前發射2枚通訊實驗衛星。

確實,目前已經有10家台灣業者組成「低軌衛星國家隊」,先後打進SpaceX、OneWeb及Kymeta國際供應鏈,有望一年賺進9,000億元商機。當低軌道衛星部署完備,擁有自主的衛星避免對外通訊失聯問題,等於一面強化軍事防禦;另一方面加速發展太空機會財。

除了空中衛星,台灣對海底纜線建設也持續加碼。

數位基盤建設針對亞太海纜及5G雲端聯網中心,完善在地光纖通道、強化安全防護,讓台灣成為國際資通中心樞紐。過去就有媒體點出,中美貿易戰之後,國際企業加碼把海底電纜連到台灣,將此視為新一代「護國圍牆」。

像是受到美國政府支持的Google,預計2024年啟用全新海底電纜APRICOT,這條總長約12,000公里的傳輸科技,將連通台灣、日本、關島、菲律賓、印尼多國,中華電信也有參與其中。未來幾年,預計有其他海纜通向台灣,其中一條是東南亞日本二號(SJC2),採用雙點登陸方式,也就是如果海纜被斷線,還能以陸纜方式備援,有效降低單一海纜站的事故風險。

資訊攻防成未來戰事重中之重,國家網路資安防護迫在眉睫

現代戰爭除了攻擊基礎建設,還會以細膩的AI科技進行攻防,對人民進行認知作戰。俄烏戰爭就曾以「Deepfake」仿臉AI技術,假冒烏克蘭總統宣布投降,迫使烏國政府急於闢謠。過去台灣就曾有影片示範如何快速「假冒」行政院政務委員唐鳳,三兩下功夫就能散播假訊息。

資訊烏賊戰,台灣與烏克蘭的處境,如出一轍。

調查指出,台灣連續9年奪得假訊息攻擊冠軍;至於烏克蘭,則是8年來頻繁受到俄羅斯的網路攻擊。身為假訊息最大受害國,台灣如何加以反擊?

民間成立的非營利組織「台灣事實查核中心」主動蒐集與公共事務有關的可能假訊息,啟動訊息事實查核,也加入國際事實查核聯盟(International Fact-Checking Network, IFCN)依循全球共同原則執行查核工作,甚至因應台灣人口超過9成有使用LINE通訊軟體,特別讓民眾能透過LINE訊息查證官方帳號,闢謠各種假訊息。

面對防不勝防的假訊息,被動防守不如主動攻擊!國內法人單位借助文字及影音圖形AI分析技術,針對社群帳號的行為進行鑑識、溯源,分析背後不實訊息的傳播策略。甚至進一步聯手政府部門、非政府組織,繪製「不實資訊生態傳播暨鑑識生態圖」打造不實訊息反擊體系。

從無國界組織的觀察來看,台灣新聞自由毋庸置疑,但仍有利益衝突、假新聞等問題;無國界組織認為台灣政府把脆弱的媒體生態視作國防威脅,「尤其台灣民眾對媒體信心是民主國家最低,導致民眾寧願相信假消息,也不願向專業媒體查核」。如果這情形沒有改善而遇到戰爭時,我們的新聞媒體與閱聽大眾反而是最沒有「韌性」的一環。

因為疫情關係,「超前部署」成為國人耳熟能詳詞彙,面對敵人也應該像打擊病毒一樣,平時就要鍛鍊防禦體系,尤其針對網路基礎建設,更須提前做足準備。

從俄烏戰爭鑑往知來,烏克蘭能抵擋攻擊長達三個多月,關鍵之一,就是未被摧毀的網路,對內持續通報撤退資訊;對外把第一手戰事消息帶向全世界。換言之,台灣更該從俄烏戰爭學習經驗,根據官方施政,台灣未來五年會投入最大心力,將自身蛻變成為智慧國家,綱領之一即是發展「數位基盤」網路體系,從基礎建設到資訊安全,不僅要反脆弱更要強韌性。

了解更多智慧國家方案
看更多智慧國家相關報導

行政院科技會報辦公室 廣告