【雲端遊戲聖杯之戰】Amazon Luna:基礎肌力最好,還有傳家寶刀 Twitch!

雖然雲端遊戲各家都有所長,但 Amazon Luna 不管是在基礎設施或商業模式上還有自己獨特強處,就讓我們為您一一介紹吧!
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Photo Credit:Amazon
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Amazon 在今年九月的 2020 hardware event 宣布將推出雲端串流遊戲服務 Luna,正式步入三大公有雲的雲端遊戲戰局,並且在 12 月 15 日率先登陸美國 Android 手機。雖然各家都有所長,但 Amazon Luna 不管是在基礎設施或商業模式上還是有自己獨特之處,就讓我們為您一一介紹吧!

伺服器/GPU 技術力:有著強韌的基礎肌肉

先讓我們介紹 Amazon Luna 的基礎肌肉吧!Luna 將在 AWS 雲上的 EC2 G4 執行個體運行。這會有什麼優勢呢?首先 EC2 G4 可說是專為圖形密集型工作負載與機器學習設計、相當先進的雲端架構,它以 NVIDIA T4 Tensor Core GPU 跟 AWS 自訂的 Intel Cascade Lake CPU 所組成,NVIDIA T4 Tensor Core GPU 每個 GPU 中具備 320 個 Turing Tensor 核心、2560 個 CUDA 核心 和 16 GB 記憶體,性能達 8.1 teraflops 並具有即時光線追蹤渲染,並可以直接以對應 RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 顯示卡的方式跑遊戲。

AWS 甚至還力推在第三方 EC2 G4 建立雲端伺服器。Photo Credit:Amazon

而且更重要的是:這是直接 Windows 架構下所設計的,這代表遊戲開發商可以直接把現有遊戲的 Windows 版快速轉移到 AWS 上執行個體運行,再說白一點,不管是什麼 3A 大作,只要有推 PC 版(Windows),技術上就能直接無痛上雲

AWS EC2 G4 目前運行的地區美國東部、西部、加拿大、歐洲(法蘭克福、愛爾蘭、倫敦、米蘭、巴黎和斯德哥爾摩),亞洲(香港、孟買、首爾、新加坡、雪梨和東京),中東(巴林)、南美(聖保羅)、非洲(開普敦),中國(北京和寧夏),目前不知道這些地區 AWS EC2 G4 伺服器的 GPU 數量有多少,但因為已經基礎設施已經在那了,所以技術上這些地區都可以很快讓 Amazon Luna 上線(請注意:有孟買、聖保羅這些新興市場!),至於會不會把最新以 AMD 架構打造的 Amazon EC2 G4ad 投入雲端遊戲,相信也是指日可待啦!

「多了一層」的商業模式

我們曾分析雲端遊戲廠商的商業模式大致上可以分成包月遊戲訂閱制、單獨提供串流解決方案(你遊戲還是要自己買)兩種,前者因可以包月玩到飽對玩家很有吸引力,但除了Ubisoft 、CD Projekt 之外,很多遊戲開發商還不太願意把最新的大作放在包月訂閱制;後者看似單純,但最極端的狀況就連 NVIDIA GeForce Now 也跟動視暴雪、Bethesda 摩擦過離開平台。

總之上面兩種商業模式,基本上都還有大大小小跟遊戲開發商之間難拆帳的問題;跟音樂串流一樣,按播放次數計費嗎?但遊戲跟數位音樂不一樣,數位音樂每單曲的單價落差相對不大,但遊戲各作品的單價落差就大,總不能叫花好幾億美金開發的 3A 大作跟只有幾萬塊的低成本遊戲用一樣的收費標準吧?所以跟 Netflix 一樣,由平台方一套一套買授權的方式就成主流。

Amazon Luna 自己也是走包月訂閱制,吃到飽的 Luna+ 初期月費為 5.99 美元(約 180 台幣);但顯然想用更有創意的方式,解決跟遊戲開發商之間的分潤問題,那就是直接幫他們開了一個專屬頻道,讓遊戲商以自己品牌的名義上架,自己遊戲自己賣,玩家想玩大廠遊戲就需再付一筆。首先上架的獨立頻道「Ubisoft+」就是最愛雲端的 Ubisoft 大力支援,包括《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎 6》、《看門狗:自由軍團》都會上架 Luna,一口氣上架 50 款左右的遊戲(但月費也比較貴,一個月 14.99 美元)。

Ubisoft 在 Amazon Luna 上推出自己的訂閱制頻道。Photo Credit:截自 Amazon

有趣的是,Ubisoft 預告「Ubisoft+」也不會只會在 Amazon Luna 推出,也可能會在 Google Stadia 運行自己的頻道。Amazon Luna 的首發遊戲陣容不算特別多,玩家買不買單還有待觀察,但起碼能感覺到相對於單純上架,Luna 是想在商業模式做一些「微創新」。

User base:作為 Amazon Prime 一部分,傳家寶刀 Twitch 該怎麼揮舞?

有了電商 VIP、串流 OTT、線上音樂之後,Luna 可說是 Amazon Prime 會員服務在遊戲市場的最新觸角;除了電商之外,串流 OTT、線上音樂都可說是運用 AWS 雲端資源的好範例,沒有道理不進攻產值最高、熱度也最強的遊戲市場。 

Luna 加 Twitch 擁有新的產業潛力。Photo Credit:Amazon

就跟 Stadia 背後有 YouTube 撐腰一樣,Amazon 手上也有強大的社群/媒體手牌,那就是可以直接對接遊戲族群的,光是 DAU 就可達兩百多萬人的 Twitch。看這次光是選用跟 Twitch 一樣的紫色作為主視覺就能感受到,Luna 一開始就直接跟 Twitch 高度整合好了,玩家在選單上選擇遊戲後還可以看到哪位 Twitch 實況主正在玩這款遊戲;如果哪位 Twitch 實況主玩的遊戲在 Luna 遊戲庫有的話,玩家也可以點擊連結切回 Luna 開始玩該款遊戲。

尤其在疫情之下各國強制性的社交隔離措施,讓 Twitch 觀眾呈現大量湧入之勢,在最嚴重的 3 月平均同時觀看人數同比成長了 12%。Twitch 生態系現在已經是全球遊戲產業中(尤其是行銷)相當重要的一個環節,有著這種優勢,說不定 Amazon 還能以「Twitch+Luna」的共同行銷模式,在遊戲產業深化影響力。

核稿編輯:Anny

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