電玩主機業獲利模式改變,更賺錢!2020 年營收 450 億美元

微軟創舉!Xbox 推訂閱制,軟硬體綑綁出售衝買氣。
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△ Photo Credit: Shutterstock/ TPG Images
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         本篇來自合作媒體MoneyDJ,INSIDE 經授權轉載。 

全球電玩主機用戶高達 7 億人,成了業界垂涎的搖錢樹!Newzoo 估計,電玩主機產業光是今年營收就高達 450 億美元。為了爭食此一大餅,微軟、Sony 爭相強化軟體和訂閱服務,要把玩家鎖在自家的遊戲生態系統內。

CNBC 20 日報導,Niko Partners 分析師 Daniel Ahmad 表示,對微軟、Sony、任天堂(Nintendo)來說,電玩主機比 10 年或 20 年前更賺錢。他說:「現在情況是硬體有獲利、軟體則向來有盈利,網路服務發揮了更大作用,能把用戶留在電玩主機的遊戲生態系統內」。

Ahmad 指出,以往遊戲需要在店內販售實體版本,現在改成數位發行,開發商能賺進更多利潤。傳統而言,店內每賣出一個 60 美元的遊戲光碟,遊戲研發商可以賺 35 美元。如果線上下載 60 美元的遊戲,遊戲研發商能賺進 45 美元。此外,倘若 Sony 用自家平台出售自行開發的遊戲,每個遊戲的利潤更高達 95%。

有鑑於此,微軟砸下重金,讓玩家能在 Xbox 電玩主機、Windows 電腦、智慧機,都能大打遊戲。微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務,今年 9 月推出了「xCloud」雲端遊戲。雲端遊戲是透過網路,把遊戲傳送到裝置上。遊戲訂閱類似 Netflix 的影音串流平台,只是串流的不是影集或電影、而是遊戲。

微軟遊戲生態系統的副總 Sarah Bond 說:「過去十年來,此一趨勢不斷成長,人們想在各種裝置上玩遊戲。電玩主機成為生態系統的一部分,讓人們隨時隨地都能打電動」。

微軟創舉!Xbox 推訂閱制 軟硬體綑綁出售衝買氣

微軟 9 月 9 日宣布,次世代電玩主機「Xbox Series X」和「Xbox Series S」,11 月 10 日全球開賣,價格分別為 499 美元、299 美元。用戶也可選擇每月付款的訂閱制,Xbox Series X 為每月 34.99 美元、Xbox Series S 為 24.99 美元,消費者若選擇此一方案,不只能取得新機、還能暢遊微軟和美商藝電(EA)的數百款電玩。

Barron`s 9 月 11 日報導,電玩訂閱制行之有年,蘋果、Sony、任天堂(Nintendo)都曾推出,微軟創舉在於打破軟硬體界線,用戶能同時取得電玩主機和遊戲。XBox 財務長 Tim Stuart 表示,遊戲和硬體一起打包出售,能讓更多人取得次世代主機,每位客戶有望花費更多錢取得服務。他說:「用戶參與度等同於貨幣,要是客戶大打電玩,他們會向我們的夥伴購買更多東西、也會向我們購買更多東西,更能玩得津津有味」。

微軟尋求更有創意的訂價策略,不令人驚訝。2013 年微軟推出遊戲主機 Xbox One,定價比 Sony PlayStation 4 貴了 100 美元,儘管 Xbox 技術值得更高價碼,但是高昂價格仍讓 Xbox One 的買氣處於劣勢。Jefferies 的 Alex Giaimo 表示:「歷史而言,不管新遊戲主機出自哪家公司,最大障礙都是初期費用」。

責任編輯:蜜雅
核稿編輯:MindyLi

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總價值一千萬獎項!「挖貝提案者大賽」提供完整顧問與行銷資源,目標助 40 組提案團隊圓夢

第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。
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Photo Credit:貝殼放大
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群眾集資產業在台灣邁向第 10 年,產業又有新變革!由台灣最大群眾集資顧問公司「貝殼放大」成立的「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 1 月 14 日正式宣布,舉辦第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供最多 40 組獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。

徵件對象包含原創產品、社會參與、文化內容等各類型提案,並於即日起至 3 月 31 日開放報名,首獎可獲得挖貝 WaBay 提供價值 300 萬元的專案推廣、行銷、顧問資源,而且只要入選決賽便可擁有價值 10 萬元的行銷資源挹注!歡迎所有符合資格的提案團隊報名參賽

從根本改善產業,提供完整顧問資源、提升群眾集資原創動能

「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 2021 年 4 月正式成立,由於看見群眾集資原創性日益降低,以及層出不窮的爭議事件,漸漸讓大眾對產業失去信心,因此挖貝秉持群眾集資「信任」與「責任」原則,鼓勵「原創」和「社會倡議」類型專案,致力和提案團隊與贊助者共創良好的集資環境,希望重建群眾集資產業最美好的的初始信念,成為原創、文化及社會參與團隊最青睞的平台。

適逢整體群眾集資產業在台灣邁向第 10 年里程碑,也是挖貝平台在成立將滿一週年之際,特別舉辦「挖貝提案者大賽」,以史上最豐厚、總價值高達一千萬的獎項,鼓勵全台與挖貝一樣懷抱著美好理想的團隊,將心中的原創提案實現成真,讓社會產生正向改變,並帶動群眾集資產業正向發展。

總獎項價值千萬!首獎獨得 300 萬、入選決賽即獲 10 萬行銷資源

「挖貝提案者大賽」共分為三個組別,包含「原創產品」(具備全新概念的生活原創設計品、3C 科技、活動等)、「社會參與」(具有社會公益價值,例如:社會議題倡議、空間再造、教育、在地等)、「文化內容」(影視娛樂、藝文出版、遊戲等),期望凸顯提案團隊本身的原創性以及對社會文化的關注與理念實踐,初賽不限報名組數,最多取 40 組入選決賽。

在獎項的部分,為了鼓勵更多團隊藉由群眾集資實現理想,「挖貝提案者大賽」跳脫一般平台僅能提供基礎上架指導的限制,透過母公司「貝殼放大」成立以來奠基的紮實群眾集資執行專業,期望在過程中讓提案團隊獲得完整的專業支持,對群眾集資產業具備正確理念;本次祭出總價值一千萬的豐厚獎項,除了專案推廣費用挹注之外,更包含一對一顧問諮詢、對外宣傳資源、海外平台上架評估與輔導等實際支持;「首獎」可獨得價值 300 萬獎項、「優勝」每組兩名 50 萬獎項、「入選決賽」最多取 40 組各獲得價值 10 萬獎項。

敬請提案團隊把握機會報名參賽,挖貝提案者大賽報名資訊詳見:https://backme.tw/ref/XcxOl/

Photo Credit:貝殼放大

第一屆「挖貝提案者大賽」報名資訊

▶報名時間:即日起至 3 月 31 日

▶初賽結果公告:2022 年 4 月 20 日

▶報名資格

  • 設籍台灣
  • 具備完全行為能力之自然人或合法登記之法人、團體,未成年提案人則須提供法定代理人同意書
  • 報名期間內繳交提案資訊

▶提案組別

  • 原創產品組:生活原創產品(設計、餐飲、美妝保養、服飾)、3C 科技(3C、科技)、活動(活動、運動、旅行)等提案
  • 社會參與組:社會、空間再造、教育、在地等提案
  • 文化內容組:影視娛樂(表演、音樂、影視動畫)、藝文出版(印刷出版、攝影、插畫漫畫、藝術)、遊戲(桌遊、紙牌、電動、遊戲設計)等提案

▶獎項福利(總價值一千萬)

  • 「首獎」:一名,獎項總價值 300 萬
    • 專案推廣費 100 萬
    • 行銷、顧問資源 200 萬
  • 「優勝」:每組兩名,每名獎項總價值 50 萬
    • 專案推廣費 15 萬
    • 行銷、顧問資源 35 萬
  • 「入選決賽」:最多取 40 名,每名獎項總價值 10 萬
    • 行銷、顧問資源 10 萬

▶線上報名連結:https://backme.tw/ref/XcxOl/

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