突破 App Store 限制!Google Stadia 將以 Web App 正式進入 iOS

Google 發出此消息正逢 Stadia 發表一週年,同時也宣佈,第一款免費遊戲將在 Stadia 發行!
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一直以來蘋果公司嚴格執行 App Store 政策,使得在 iOS 上無法使用 Google Stadia 等雲端串流遊戲服務。隨著專用漸進式 Web 應用 (PWA)的公測將在幾週內展開,Google Stadia 很快就能在 iOS 上出現了。

如何躲避 App Store 雲端遊戲限制?

蘋果在 8 月下旬表明 App Store 雲端遊戲的限制,根據 App Store 的相關政策,應用程式不能依賴雲端的串流媒體,用戶只能在該服務上玩一款遊戲,並告知 Google 和 Microsoft等提供商,由於蘋果對將游戲串流傳輸到 iPhone 和 iPad 的軟體實施限制,讓他們的服務無法在 App Store上使用。

當時微軟公開批評 Apple 阻礙他們為 iPhone 和 iPad 用戶提供串流遊戲服務,對遊戲應用服務採取雙重標準。蘋果最終放鬆了限制,但 App Store 仍然要求公司提交個別遊戲讓 App Store 審查。

微軟在今年九月份將 iOS xCloud 預覽版在關閉,後來針對 iOS 的 xCloud 開發 Web應用程式版本。如今,Google 也遵循這樣的方式。

Google 打算在未來幾週內對其版本進行公開測試,與此同時 Nvidia 也宣布,iOS 版 GeForce Now 雲端遊戲服務 Beta 版 web app 已上市。

即將在 iOS 上推出的 Google Stadia 應用程式將不再是傳統的 App,而是近似於亞馬遜 Luna 雲端遊戲平台的漸進式 Web 應用程式(PWA)的形式。將在未來幾週內開始於 Safari 行動版本測試,針對 iOS 進行優化直接與網路瀏覽器連結,Google 可以免於受 App Store 的限制。

目前尚無消息透露哪個地區將最先推出 iOS 的 Stadia PWA,「從現在起數週」是 Google 透露的唯一的線索。外媒 9to5google 預測,iOS上的 Stadia 漸進式 Web 應用程式(PWA)在 Beta 階段可能缺少某些功能,但是隨著此測試階段的擴大,應該也會獲得改善。

Google Stadia 發表一週年已推出 80 多款遊戲

Google 發出此消息正逢 Stadia 發表一週年,Google 今日還宣佈,第一款免費遊戲將在 Stadia 發行,Bungie 的 Destiny 2 基本版將不再需要每月10 美元的 Stadia Pro 訂閱,任何註冊 Stadia 的 Google 帳戶玩家都可以玩。

Google 也公布新的 Stadia 統計數據。雖然尚未透露有多少人註冊 Stadia 或訂閱 Stadia Pro 服務。但 Google 表示,在過去的 12 個月中,平台已推出 80 多款遊戲,計劃在年底之前會支援 135 款遊戲。在過去一年中,平台也為 Stadia 新增 100 多項新功能,其中包含本月初首次開放的家庭共享功能。

此外,為了為了慶祝即將發行的 CD Projekt RedStadia 《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)新作,凡在 12 月 17 日前購買可免費獲得 Stadia Premiere 套件,內含一個白色 Stadia 控制器、一個 Chromecast Ultra,以及新用戶為期一個月的 Stadia Pro 訂閱服務。

核稿編輯:Mia

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當個人化服務浪潮襲來 品牌如何以數位CRM打造會員生態圈 優化後疫情時代商業模式

隨著數位時代演變,個人化服務漸受各方企業重視,本文以數位CRM系統所衍生之各項服務為例,說明PChome如何將「MarTech」運用在個人化服務中,以及其所扮演的各種關鍵性角色。
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隨著iOS14的社群隱私權政策改變,以往透過數位廣告帶來的流量紅利已隨之消退,追蹤用戶使用習慣與興趣所帶來的轉換率更是逐漸降低,加上疫情影響,線上消費數量暴增,消費者比以往更重視個人化服務,因此「再」數位化浪潮襲來,「MarTech」(科技行銷)儼然已成為品牌數位轉型的重要工具,如何利用數位CRM(Customer Relationship Management)系統洞察消費者需求、立定行銷策略正是品牌所要面臨的一大挑戰。

以人為出發點:CRM成為科技化行銷的主要策略

過去大眾傳播式的集體宣傳在現在市場中已經逐漸無法滿足消費者需求,消費者越來越注重個人化的體驗。個人化體驗首先要獲得個人化的喜好,因此眾多品牌開始利用數位廣告、商務對話的方式獲取用戶的購物慾望清單,以及點數經濟刺激舊客回購,透過追蹤會員在網站上瀏覽、產生購買行為的行動軌跡,再搭配大數據分析,針對不同族群設計推播內容再加以溝通,以此提升服務品質並深度經營顧客關係。而數位CRM系統則扮演著科技化行銷的主要策略,不僅能協助整合會員數據,更善加運用客戶標籤,傳遞精準的資訊,與消費者互動,提升「獲客」與「活客」的能力,建立忠誠度立足數位市場。

建立會員分級制度 打造精準個人化服務

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MiTCH攜手GoSky建立會員點數系統,利用Messenger Chatbot的功能打造數位會員卡深化會員互動。

消費型態轉變 透過生態圈落實CRM掌握會員輪廓

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懂得根據數據策略布局才是關鍵心法

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運用數位CRM進行策略行銷,有利於品牌活絡舊客以及帶動業績成長,如PChome 24h購物在22周年慶「狂樂收貨節」利用大數據撈出會員最感興趣的人氣品牌及集品類,進行每日換檔,抑或是看準低接觸外送商機,與foodpanda攜手推出在APP、網站購物消費滿$1即可獲得foodpanda新客5折券,串聯兩大平台資源,建立更大的用戶資料庫,為後疫時代帶來嶄新的商業模式。

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PChome 24h購物推出「拉長音折扣賽」,用IG濾鏡發起社群挑戰,吸引粉絲兌換折扣。

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