解放閱聽人感官視野:《家在蘭若寺》、《咕嚕米的眼睛》VR 劇院觀後心得

聽說 VR 這麼久,但你看過 VR 電影了嗎?體驗《家在蘭若寺》、《咕嚕米的眼睛》的 VR 劇院,帶你領略解放視野的觀影爽感!
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Photo Credit: HTC VIVE ORIGINALS
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雖然 VR 已經在科技圈流行了好一陣子,但普羅大眾可能還沒有使用 VR 觀看劇情長片的經驗。這次 HTC VIVE ORIGINALS 與台北長春國賓影城合作,從內容製作到劇院播映系統(TMS),將 VR 帶進日常生活,使 VR 體驗更加親民化。

《家在蘭若寺》:細膩日常的沉浸式體驗

家在蘭若寺_主視覺海報_The_Deserted_2020
Photo Credit: HTC VIVE ORIGINALS

號稱「全球首部華語 VR 電影長片」的《家在蘭若寺》,是電影大師蔡明亮的作品。劇情描述男主角小康隻身在山裡養病,偶爾亡母來為他做飯,但是他吃不到。他的鄰居是一名女鬼,也走不進他的生活,他唯一傾訴的對象,是一條魚。

蔡明亮最擅長的長鏡頭風格,在 VR 媒介下更是發揮得淋漓盡致。觀眾像是化身一隻「隱身的鬼」,做為窺視的探險家,默默觀察著這棟廢墟所發生的一舉一動,加深其沉浸感與代入感,彷彿你也成了蘭若寺的地縛靈。

不再被導演的景框限制住視野,觀者可以藉由上下左右的視角移動,更全面且仔細地觀察細膩的場景,不管是斑駁的牆面、老舊的櫥櫃,還是地上悄悄彈跳的青蛙,觀者都可以自由地選擇「此時此刻我要看何處」,增加電影文本的主動釋義性。

而導演也適時地抓回一些主導的敘事性。在部分場景中,導演會選擇「兩面靠牆」的鏡頭選擇,讓觀者只能專注於眼前約 180 度的畫面,也讓畫面的張力被放大。例如有一幕是女鬼躲在陰暗的樓梯間偷聽小康的洗澡聲,這裡導演就選擇讓鏡頭靠角落擺放,打造兩面靠牆的視覺,不只創造心理的壓迫性,也讓觀者更把焦點放在女鬼的戲身上。

最高潮的戲,莫過於女鬼從水池爬出,伴隨著戶外的狂風暴雨,與小康展開一段情慾糾纏。這裡導演選擇用開闊的景框,讓暴雨、殘破傢俱、零碎牆面全數入鏡,加強沉浸感。隨著女鬼一步一步主動地勾上小康,形成一幕詭譎恐怖卻又讓人無法離開眼睛的視覺饗宴。

長鏡頭不再無聊,而是有更多的細節之處,等著觀者主動發掘,是這部作品有趣的地方。

《咕嚕米的眼睛》:絢爛的動線與場面調度

Gloomy_eyes咕嚕米的眼睛_入選韓國富川國際奇幻電影節「BEYOND_R
Photo Credit: HTC VIVE ORIGINALS

此作品由 HTC VIVE ORIGINALS 與法國 VR 製作公司 Atlas V 聯合製作,中文配音由金曲歌王蕭敬騰擔綱。劇情描述在那個太陽隱沒、人類追捕活死人的永夜時代裡,有著一雙大眼睛的活死人男孩咕嚕米,遇見了人類的小女孩妮娜。他們的愛,感動了太陽,以純真的愛召喚出改變世界力量的冒險故事。

這部作品的體驗和《家在蘭若寺》相差非常大,若《家在蘭若寺》是靜態的觀察日記,那《咕嚕米的眼睛》就是絢麗華美的嘉年華。觀影中,不像《家在蘭若寺》360 度都有景象,《咕嚕米的眼睛》通常比較像長片一樣,只有一個部分有畫面,而依據劇情需要,畫面跟人物的動線很常會有跳躍的設計,因此經常需要跟著人物一起上下左右旋轉,看完大概轉了十個以上的圈圈吧!是個非常童趣,娛樂性也很高的作品。

而動畫的視覺體驗上也具新意,雖然結合新科技 VR,但在視覺設計上很像小時候玩的玩具屋或模型,咕嚕米和妮娜像是袖珍的人偶一樣,在玩具屋裡跑跳碰,竟頗有懷舊之感。精緻的動畫也讓魔幻的異世界栩栩如生,彷彿和主角們一同經歷了一場冒險之旅,相當具創意性,不管是大人或小孩都能沉浸在精彩的故事中。

全新的觀影體驗

若沒有優秀的硬體設備,也無法呈現如此美好的 VR 體驗。做為一介觀者,在這裡必須讚賞 HTC VIVE ORIGINALS 和長春國賓影城的設施,讓 VR 作品能發揮最完美的效果。

有興趣的讀者可前往台北長春國賓影城觀賞,10/30 開始售票,11/6 起開始播映。

核稿編輯:Anny

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