解放閱聽人感官視野:《家在蘭若寺》、《咕嚕米的眼睛》VR 劇院觀後心得

聽說 VR 這麼久,但你看過 VR 電影了嗎?體驗《家在蘭若寺》、《咕嚕米的眼睛》的 VR 劇院,帶你領略解放視野的觀影爽感!
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Photo Credit: HTC VIVE ORIGINALS
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雖然 VR 已經在科技圈流行了好一陣子,但普羅大眾可能還沒有使用 VR 觀看劇情長片的經驗。這次 HTC VIVE ORIGINALS 與台北長春國賓影城合作,從內容製作到劇院播映系統(TMS),將 VR 帶進日常生活,使 VR 體驗更加親民化。

《家在蘭若寺》:細膩日常的沉浸式體驗

Photo Credit: HTC VIVE ORIGINALS

號稱「全球首部華語 VR 電影長片」的《家在蘭若寺》,是電影大師蔡明亮的作品。劇情描述男主角小康隻身在山裡養病,偶爾亡母來為他做飯,但是他吃不到。他的鄰居是一名女鬼,也走不進他的生活,他唯一傾訴的對象,是一條魚。

蔡明亮最擅長的長鏡頭風格,在 VR 媒介下更是發揮得淋漓盡致。觀眾像是化身一隻「隱身的鬼」,做為窺視的探險家,默默觀察著這棟廢墟所發生的一舉一動,加深其沉浸感與代入感,彷彿你也成了蘭若寺的地縛靈。

不再被導演的景框限制住視野,觀者可以藉由上下左右的視角移動,更全面且仔細地觀察細膩的場景,不管是斑駁的牆面、老舊的櫥櫃,還是地上悄悄彈跳的青蛙,觀者都可以自由地選擇「此時此刻我要看何處」,增加電影文本的主動釋義性。

而導演也適時地抓回一些主導的敘事性。在部分場景中,導演會選擇「兩面靠牆」的鏡頭選擇,讓觀者只能專注於眼前約 180 度的畫面,也讓畫面的張力被放大。例如有一幕是女鬼躲在陰暗的樓梯間偷聽小康的洗澡聲,這裡導演就選擇讓鏡頭靠角落擺放,打造兩面靠牆的視覺,不只創造心理的壓迫性,也讓觀者更把焦點放在女鬼的戲身上。

最高潮的戲,莫過於女鬼從水池爬出,伴隨著戶外的狂風暴雨,與小康展開一段情慾糾纏。這裡導演選擇用開闊的景框,讓暴雨、殘破傢俱、零碎牆面全數入鏡,加強沉浸感。隨著女鬼一步一步主動地勾上小康,形成一幕詭譎恐怖卻又讓人無法離開眼睛的視覺饗宴。

長鏡頭不再無聊,而是有更多的細節之處,等著觀者主動發掘,是這部作品有趣的地方。

《咕嚕米的眼睛》:絢爛的動線與場面調度

Photo Credit: HTC VIVE ORIGINALS

此作品由 HTC VIVE ORIGINALS 與法國 VR 製作公司 Atlas V 聯合製作,中文配音由金曲歌王蕭敬騰擔綱。劇情描述在那個太陽隱沒、人類追捕活死人的永夜時代裡,有著一雙大眼睛的活死人男孩咕嚕米,遇見了人類的小女孩妮娜。他們的愛,感動了太陽,以純真的愛召喚出改變世界力量的冒險故事。

這部作品的體驗和《家在蘭若寺》相差非常大,若《家在蘭若寺》是靜態的觀察日記,那《咕嚕米的眼睛》就是絢麗華美的嘉年華。觀影中,不像《家在蘭若寺》360 度都有景象,《咕嚕米的眼睛》通常比較像長片一樣,只有一個部分有畫面,而依據劇情需要,畫面跟人物的動線很常會有跳躍的設計,因此經常需要跟著人物一起上下左右旋轉,看完大概轉了十個以上的圈圈吧!是個非常童趣,娛樂性也很高的作品。

而動畫的視覺體驗上也具新意,雖然結合新科技 VR,但在視覺設計上很像小時候玩的玩具屋或模型,咕嚕米和妮娜像是袖珍的人偶一樣,在玩具屋裡跑跳碰,竟頗有懷舊之感。精緻的動畫也讓魔幻的異世界栩栩如生,彷彿和主角們一同經歷了一場冒險之旅,相當具創意性,不管是大人或小孩都能沉浸在精彩的故事中。

全新的觀影體驗

若沒有優秀的硬體設備,也無法呈現如此美好的 VR 體驗。做為一介觀者,在這裡必須讚賞 HTC VIVE ORIGINALS 和長春國賓影城的設施,讓 VR 作品能發揮最完美的效果。

有興趣的讀者可前往台北長春國賓影城觀賞,10/30 開始售票,11/6 起開始播映。

核稿編輯:Anny

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智慧照護新革命!AI 機器人成為智慧醫療助手

高齡化浪潮來襲, 2025 年台灣將步入超高齡社會,65 歲以上人口佔比超過 20%。高齡化加上少子化,衍生勞動力短缺不足,經濟部工業局推動「電子資訊智慧製造服務系統推動計畫」,加速服務型機器人產業發展,借鏡日本智慧長照現況,把科技導入照護場域,提升更好的生活品質。
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日本是全球高齡化程度最高的國家,而台灣高齡化的腳步愈來愈快,僅剩不到 5 年的時間準備。因應長期照顧與醫療照護需求,各單位紛紛投入 AI 應用服務,解決人口結構改變問題。綜觀以 AIoT(物聯網 + 人工智慧)為核心的智慧醫療趨勢,可輔助醫療流程、節省人力成本,更提升照護服務效率,為高齡化社會帶來了新的解方。

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台日照護機器人交流會邀請各界分享照護機器人開發與應用案例與經驗。

人工智慧產業前景看好

人類壽命越來越長,智慧醫療正逐步顛覆傳統醫療模式,從遠距醫療、機器人、物聯網到穿戴式裝置,龐大潛在商機吸引國際科技大廠投入。台灣醫療服務水準居亞洲領先地位,尤其是資通訊科技實力鏈結全世界,創新能力與解決方案屢屢獲得市場矚目。當人工智慧遇上健康醫療,擴展未來醫療的無限可能,對社會大眾都有切身影響,不僅引領新一波商業浪潮,也創造出更多的照護服務模式。

醫療與科技結合,帶來新變革也帶動數位時代轉型新契機,未來將有更多關於智慧醫療的布局,解決人口高齡化的社會問題。從另一個面向來看,人口快速老化促使長期照護需求,服務人力是建置完整體系的關鍵因素,衛福部在政策面不斷調整適當的滾動式管理。目前長照 2.0 擴增老年照護服務,以及任何年齡的失能身心障礙者,從長照人力需求來說,缺工現象嚴重,照護機器人將成為醫療、長照的主力。

台日照護機器人交流會

為提供台灣照護場域導入智慧科技之契機,在經濟部工業局指導下,服務型機器人聯盟與台灣智慧樂齡照護創新科技產業大聯盟於 5 月 6 日攜手舉辦「台日照護機器人交流會」,邀請各領域專家分享實務現況,作為研發製造與場域運用參考。經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,隨著科技迅速發展,智慧醫療創新服務產業生態系逐漸茁壯,5G 落地、AI 應用更多元,機器人正在改革醫療世界。

圖2_經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科
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經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科技能解決照護人力議題。

「台灣和日本一樣,面臨急速老化的超高齡社會,因此對於熟齡及身障者的照護非常重要。呼應長照 2.0 政策,應用科技打造更多元化、人性化的服務,AI 及智慧機器人的運用更是未來顯學。」林青嶔簡任技正分享觀點,這場交流會聚焦台日相關經驗分享與討論,加速業者與國際連結。台灣具有精密機電與 ICT 產業供應體系的優勢,發展機器人科技的腳步正迎頭趕上歐美日等國家,尤其是服務型機器人產業,將是台灣製造業的明日之星!

圖3_因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。
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因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。

促成更多元的服務應用

透過「台日照護機器人交流會」,日本 ATA 協會五島清國部長、日方企業 Reif 與 Whill,以及台方微星科技、全智通機器人、福寶科技分享照護機器人的開發與普及應用現況,透過創新科技解決照護難題。照護機器人的開發,必須掌握使用者需求、符合未來照護趨勢,再藉由實體實驗場域的調校,完美融入生活當中。微星科技、全智通機器人、福寶科技旗下的產品已分別應用於物流、醫療、清潔等領域;因應新冠肺炎疫情的「低接觸」服務型態需求,更加快普及速度。

圖4_日本ATA協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。
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日本 ATA 協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。

服務型機器人的創新應用在不同領域逐漸成形,經濟部工業局透過政策資源、科專計畫等大力推動服務型機器人產業化,協助企業轉型發展機器人新事業動能或新創公司設立,包括微星、東元、佳世達、凌群等企業。另外,2018 年成立的「服務型機器人聯盟」,由資策會服創所與台灣智慧自動化與機器人協會(智動協會)合作發起,結合政府及民間力量整合產業鏈上中下游資源,共組國家隊搶攻國內外市場。

服務型機器人聯盟今年度規劃「2021 ROBO COM 蘿蔔控」創意實證競賽,延續場域實證的精神,擴大研發能量及市場化企圖。聯盟持續引入資源,推動機器人業者和學研團隊合作,展開技術及實務交流,共同激盪具市場潛力的創新方案。


 「2021 ROBO COM 蘿蔔控」服務型機器人創意實證競賽資訊

  • 報名期間:即日起至 5 月 15 日
  • 競賽期間:6 月 15 日 - 9 月 30 日
  • 報名資格:不限年齡、學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名
  • 組隊資格:接受個人挑戰或多人組隊,團體至多6人

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