【OTT 專法公聽會】OTT 協會:專法應聚焦「取締非法盜版、支持合法正版」

OTT 協會理事長錢大衛建議,應該從網路 CDN 和金管會限制金流、App Store 下架盜版軟體等面向嚴加管制盜版業者。而對於國內外正版業者不應強制要求交出營運數據或者硬性規定自製台劇比例。
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▲OTT 協會理事長錢大衛。Photo Credit: LiTV
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以下為 OTT 協會於公聽會現場發言,INSIDE 編審後刊出。

主席、委員,各位貴賓,我是 OTT 協會理事長錢大衛。今天代表 OTT 協會的會員發言,也代表在台灣合法經營的 OTT 平台發言。

近年來隨著網路及數位科技的迅速發展,OTT 已經是世界各國重點發展的產業。OTT 涉及影視音內容、廣告、電商、及硬體等產業,在台灣是每年超過 1,000 億產值的產業,是應該重點發展的新興產業,也應該是國家級的戰略產業。基於和六大公協會,以及和 OTT 協會理監事與會員的討論,今天在此對 OTT 專法——「網際網路視聽服務管理法」提出以下的建議,希望 NCC 的眾委員能加以採納。

OTT 是新世代消費者主要的視聽娛樂,不只是可在台灣經營,也可以透過網路無國界的特性,將本土的影視音內容輸出國外,服務僑民及國外消費者。但 OTT 產業正在萌芽發展期,不只是需要業者持續的大力投資,也需要政府的幫助及強力扶持,才有機會成為帶領影視音及廣告產業未來發展的領頭羊。若是在這萌芽期,以太多的法律來規範正在辛苦經營的 OTT 業者,會造成許多 OTT 產業的發展限制,對所有境內的 OTT 業者,會是強加上阻止創新的許多重擔,阻礙了產業可能應有的正常發展。

基於以上的理由,OTT 協會對 OTT 專法的主張是:

OTT 專法應該對非法盜版的業者,採取強烈的措施,對合法正版的業者,採取軟性的管理。這就是 OTT 協會一直主張的「取締非法盜版、支持合法正版」。

盜版業者在台灣,每年造成影視音產業 283 億的損失,雖然已有著作權的立法,但是司法訴訟程序曠日廢時,而盜版科技及其手法日益精進,唯有加上更多的配套,才能有效地取締盜版。建議主管機關採納本協會提出之第 2 條及第 12 條修正意見,擴大 OTT 專法的適用範圍,不要只限於現有條文中的大陸業者,要能包括未落地台灣的非法侵權業者。(因為 107 年底修訂的公司法第 371 條,要求外國公司必須落地才能在台灣營業)

藉由管理在台灣的電信機房、網路 CDN 頻寬及金流的使用,並且會商相關機關,例如金管會等,同時解決非法侵權業者的金流問題,以便有效地阻斷非法侵權 OTT 業者在台灣的經營。台灣警方查緝科技犯罪的能力非常強,但雖然已破獲許多機上盒及楓林網盜版案件,仍然有盜版業者為了躲避查緝,乃是透過境外的網站來經營盜版,或直接將盜版 App 上架至 App Store。

因為已經有著作權 87-1-8 的立法為取締盜版的依據,這些非法盜版的行為也應該規管並加以遏止,所以將其納入 OTT 專法的管理是適當且有效的。因此「六大公協會」都強烈認為 OTT 專法應該要加強遏止非法侵權。這包括:

  1. OTT專法有權遏止非法侵權業者透過廣告營利;例如盜版楓林網其廣告收入就超過 6,000 萬以上。
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  2. OTT 專法有權要求 App Store 內的非法 App 下架。這並不是要求政府要擴大權力管理整個 App Store,這只單單針對 App Store 內的非法 App,政府要能有法源可以要求處理。在此強烈建議政府,將此兩項都納入 OTT 專法的管理,也會給 Google 及 Apple 的 App Store 有可以遵循的當地法源。

至於管理合法正版經營的 OTT 業者,希望 OTT 專法是使用 Light Touch 的軟法來管理,在這裡提出 3 點建議:

  1. 不需要第五條中的「網際網路服務提供者」登記做法,建議將其替換成:只需檢附「經濟部或各縣市政府之商業登記」即可完成登記。因為經濟部或各縣市政府已經審核過相關公司的名稱、地址等;另外有關服務內容,已有消費者保護法之規定及行政院消保處之行政指導要求,因此也不必在 OTT 專法中另加規範。
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  2. 刪除第八條條文中所列出的:指定定期申報境內使用者數量、營業額、點擊數、流量及使用狀況的營業資料,這些指定的資料皆為各 OTT 平台商業營運的機密資料。國外 OTT 業者皆表明堅決反對提供這些機密資料,而若只有本土 OTT 業者登記且被迫提供這些機密資料,勢必造成本土 OTT 業者不平等的劣勢競爭。在此強烈呼籲,在 OTT 專法實施時,不要將這些機密商業營運資料列為 OTT 業者必須提供的資訊。
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  3. 有關自製或合製我國內容之比例:主管機關應配合第十五條之鼓勵方案鼓勵自製或合製我國內容,而非硬性規定,如果真要規定比例,援引其他立法,主管機關應會商相關影視音團體定之。

責任編輯:Mia
核稿編輯:Anny

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【虛擬時代來臨】你的數位商務如何在元宇宙創造商機?

OSENSE 光禾感知科技在這幾年為了解決虛實場域展演的需求,早已將 AI、AR、VR 技術運用到 Web 與手機上,這次推出的 OEXPO 虛擬商務服務,讓中小微企業用最便宜的價格、最簡單方式就能體驗到虛擬世界的商務應用。
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Photo Credit:OSENSE 光禾感知科技
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週末晚餐時分,美食一級戰區的台北東區,放眼望去卻只有小貓兩三隻,冷清得像過年。這大半年疫情驟擊,餐飲業績直線下滑,慘況頻傳,內用禁令讓餐廳開一天虧一天,苦不堪言,甚至熬到解封也不見起色。餐飲寒冬百廢待舉,卻有品牌一枝獨秀。它是「庇護所餐酒館」與「補給站健康餐盒」,複合式經營的小小店面前,擠滿男女老幼人手一支手機朝店門口拍,原來吸睛訣竅,就在手機上的虛擬 AR 麋鹿。

「上半年因為疫情肆虐,旗下三間餐廳業績直接歸零,但人事、店租、水電還是持續支出,我真的壓力山大!」川朋餐飲股份有限公司的負責人龍裔夫說,店面可以暫時歇業,但員工的生計可不能忽視不管,「所以我嘗試轉型做調理包,也考慮跟外送平台合作,但在疫情最高峰的 3 個月簡直度日如年,想都不敢想還能有現在店外排隊的榮景。」

幸好龍裔夫平時交遊廣闊,和科技業友人討論後,認為在非常時期,創新科技是行銷唯一補藥:「疫情期間我多方請益,尋找直接有效的宣傳工具,偶然在朋友的 IG 上看到一個設計得很像遊戲介面的3D軟體服務,叫做『OEXPO 智慧展覽系統』,我們店家可以直接在全虛擬環境和客人互動,還可以在宣傳攤位放行銷影片、為商品製作 3D 模型,第一眼看到,我就覺得這麼酷炫的東西,年輕客群肯定會喜歡!」

酷炫 3D AR VR 搶奪後疫情注意力經濟

不像一般餐廳或傳統酒吧,餐酒館的經營除了氣氛的營造、創意調酒與好吃的餐點外,宣傳對象與宣傳方法也很重要。年輕的客群就要用新的科技來勾起興趣,才有進一步接觸及服務的機會。

龍裔夫説,OEXPO 智慧展覽系統酷炫卻不昂貴,每個月不到兩千元,就能輕鬆搭建出充滿未來感的虛擬商店,還能隨心所欲即時更換宣傳素材,並與 FB 粉絲專頁、[email protected]官方帳號等慣用工具串連。

龍裔夫旗下的三家餐館、酒吧在 OEXPO 的世界裡變身為三家比鄰的虛擬商店,不僅可一起宣傳、增加看點,也大幅集中行銷預算,轉投注在 OMO(虛實融合,Online Merge Offline)的導客活動上。比起傳統發傳單、熟客介紹、網路下廣告等方式,OEXPO 智慧展覽系統的 3D、AR、VR 複合式數位內容,更受廣大的年輕客群青睞。

3D AR 體驗新型態虛實互動行銷

「3D AR 商品展示」是龍裔夫最喜愛的功能之一,「我用 3D AR 功能設計了線上與店面串連的行銷活動,上傳一個虛擬模型就能讓所有人在任何地點跟它同框拍照,標註我的餐酒館再分享到社群媒體上,就有店內消費折扣或滿額禮,來店的客人都覺得非常有趣,在呼朋引伴來店裡玩,不僅創造話題業績也有實質成長。」龍裔夫表示,用了 OEXPO 行銷後,他的餐廳出現久違的排隊人潮,業績不知不覺回升八成,就快回到疫情前的數字了!「我們求的就是業績數字,看到起色是最有感的!」

全球疫情加速數位轉型

AR 擴增實境或 VR 虛擬實境等互動 科技統稱 XR,導入商用領域已經數十年,今年因為疫情重挫商業,及元宇宙話題興起,商用價值再度引起討論。

「數位內容和服務不論是產生方式還是所有權,在未來幾年將迎來突破性的改變」光禾感知科技執行長王友光解釋,「AR 、 VR 等軟硬體技術日趨整合,會更貼近虛實融合的元宇宙,2D 的視覺呈現可能不再吸引眼球。科技要做的,就是為企業乃至個人鋪好通往元宇宙的路,不久大家就會發現,從商務到日常生活,都將迎來翻天覆地的改變!」

Photo Credit:OSENSE 光禾感知科技

OEXPO 的開發商 OSENSE  光禾感知科技將虛實場域展演多年的經驗累積,設計成極易入門的軟體科技服務,協助中小微型企業的行銷及商務拓展。 3D 介面可在電腦、平板及手機上跨裝置順暢呈現,讓用戶以最便宜的價格、最簡單的方式,體驗虛擬商拓為實體業績帶來的幫助,更是協助企業接觸元宇宙商機的第一步。

「OEXPO 的強大,等待使用者各自發掘!」王友光說:「我們保有 OEXPO 系統的多元彈性,現階段我們正在打造虛擬世界的最小單位,並讓使用者能主導這個世界所需的創造力與原創性。就像積木遊戲,光禾感知科技會一直源源不絕地提供未來虛擬世界中應用的科技功能,讓使用者隨心探索、自由堆疊,創造品牌間各自的精彩!」

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本文章內容由「OSENSE 光禾感知科技」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。