a16z 的區塊鏈新創課:共同創辦人 Chris Dixon 解釋虛擬網絡有多重要!

矽谷創投 a16z 可以說是區塊鏈領域最富盛名的投資機構之一。2019 推了出免費專案 — Crypto Startup School 透過七週基礎教育協助更多新創學習區塊鏈。本文就帶你親自體驗一番!
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本文來自合作社群 Chaingee,經 INSIDE 編審後刊載。Chaingee Podcast 頻道菲妮莫屬 : SoundOn /Apple Podcast

前情提要:矽谷創業投資 (VC) 公司 Andreessen Horowitz (簡稱 a16z) 於 2009 年創立,是矽谷知名創投之一。先後投資 Facebook、Twitter、Airbnb、Lyft、Pinterest 和 Slack 等互聯網企業,成績斐然。a16z 佈局區塊鏈與加密貨幣產業已有 7 年左右,成爲區塊鏈技術和加密貨幣領域的知名投資機構。

2013 年,a16z 第一次區塊鏈投資案,相繼投資 Ripple 與 Coinbase;2018 年成立了專門投資區塊鏈公司的加密基金 (Crypto Fund) 3.5 億美元;2020 年 4 月,a16z 推出第二支加密基金 5.15 億美元,並且關注下一代支付系統、新型態的價值儲存 (稀缺性,安全性,耐用性,易攜帶和抗審查)、去中心化金融 (Defi: Decentralized Finance)、由加密貨幣產生的新商業模式及 Web 3.0 等五大加密領域。

延伸閱讀:Crypto Fund II by Chris Dixon and Katie Haun

2019 年,a16z 推出免費專案 — 加密貨幣新創學校 (Crypto Startup School) ,透過七週基礎教育課程來協助更多新創公司學習加密貨幣與區塊鏈。與此同時,a16z 聯合科技媒體 TechCrunch 將課程製作成線上影片,任何人都可以免費觀看。在這樣的契機下,我開始了「課程中文翻譯」計畫,把 14 位重量級講師的優質內容帶給大家。

目前共有 14 堂課程,詳細課程如下,英文能力不錯的讀者,建議你直接看影片。若你不想花太多時間,我極度鼓勵你看完文章後,搭上影片現場 Q&A 問答,相信你會更有收穫:)

  1. Crypto Networks and Why They Matter
  2. Blockchain Primitives: Cryptography and Consensus
  3. Setting Up and Scaling a Crypto Company
  4. Applications: Today & 2025
  5. Opportunities for Crypto in Gaming
  6. Business Models and Value Capture
  7. Cryptoeconomics 101
  8. Deep Dive: How and Why to Decentralize Your Project
  9. Developer Community Building
  10. Managing a Distributed Workforce
  11. Protocol to Product
  12. Secure Smart Contract Development
  13. Crypto Regulators and Token Securities
  14. Fundraising

1. Crypto Networks and Why They Matter? 講者介紹:Chris Dexon, Andreessen Horowitz 普通合夥人

本文章節架構:

  • 加密產業創新的三個階段
  • 運算平台歷史 History of Computing Platforms
  • 區塊鏈定義
  • 想不到吧,電腦竟能做出承諾!
  • 區塊鏈計算機架構 Architecture of Blockchain Computers
  • 信任保證 Trust Guarantees
  • 區塊鏈就像早期計算機一樣,有優點也有缺點
  • 當時機成熟,殺手級應用孕育而生,弱點則會隨之改善
  • 一般用途 VS. 特殊用途

加密貨幣產業現況是大多數人都是被「比特幣價格」吸引注意力,想要投資加密貨幣,進而研究各種加密貨幣背後技術,了解區塊鏈後,產生許多新想法,一部分人開始創辦公司與投資項目,這個循環最後終究回到「價格」因素上。

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加密產業創新的三個階段

以比特幣價格作為基準,以開發者 (Github)、新創公司、社群媒體三種維度的活動力一起做比較,可將整個產業發展切割成三波浪潮。

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第一階段 (2010.07-2012.06):引起開發者與社群媒體的熱度,Coinbase 於 2012.06 創立,創業計畫多半與礦工跟錢包相關。2011 年 6 月比特幣價格創新高 $29.6。

第二階段 (2012 .06–2016.12):Andreessen Horowitz 第一筆區塊鏈投資是 2012 年。開發者社群活躍度持續增加,不被價格漲跌所影響。創業計畫開始有不同類型,以太坊、門羅幣等項目皆從這階段開始,揭開區塊鏈 2.0 序幕。2013 年 12 月比特幣價格創新高 $1,147。

第三階段 (2016.01–2019.12):從比特幣價格開始一路飛漲後,各種計畫如雨後春筍般冒出。2017 年 12 月比特幣價格創新高 $19,343。

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身為創投 Andreesssen Horowitz 投資新創公司時,缺乏「價格」指標。我們投資新創團隊時,有的團隊沒有商業模式,有的甚至沒有賺錢,通常得經過十年才會知道投資是否獲利。但在區塊鏈產業中,因為每個加密貨幣皆有價格,可以反映市場狀態,透過價格、興趣、活動力這三者之間循環關係下,讓產業進入回饋循環 (Feedback loop)。

另一方面,即使價格漲跌劇烈,若以 CAGR (Compound Annual Growth Rate) 數值來分析,從 2010 年到 2019 年,比特幣價格、開發者 (Github)、新創公司、社群媒體四種維度呈現穩定成長。比特幣價格與社群媒體成長約落在 200% 左右。

運算平台歷史 History of Computing Platforms

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每 10–15 年就會產生一波新浪潮,從第二次世界大戰後,加速電腦運算,大型電腦、個人電腦、網際網路等。智慧手機 iPhone 於 2007 年問世,至今我們已進入這週期 13 年,這浪潮可能已經步入終點。那下一波浪潮會是什麼呢?人工智慧 AI、虛擬實境 VR、自動駕駛、區塊鏈各種新技術都很令人興奮,都有可能是新時代新技術。

我個人認為區塊鏈是新型計算機,舉 Ethereum 為例,你可以存儲數據,也有程式語言。而比特幣比較像 XBOX 一樣,是一台有特殊應用的計算機。

區塊鏈定義

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中文版:區塊鏈就是一個虛擬計算機
特色 1. 運行在實體計算機網路上
特色 2. 提供一套強大且可稽查的賽局理論
特色 3. 確保程式碼運作會依照規劃的規則

舉以太坊為例,虛擬電腦就是以太坊虛擬機 EVM (Ethereum Virtual Machine),實體電腦則是礦工、節點或是驗證者。這其中最重要的是治理 (Govern),在過往硬體掌控軟體的時代,我們擁有的個人電腦、智慧手機,跟公司租借的雲端伺服器,這些裝置都被一個組織或一個人所控制,最高權力者只要一聲令下就能改變遊戲規則,但區塊鏈裡,情況卻反過來,程式碼無法說改就改,進而讓開發者、使用者與網路中參與者對程式碼產生信任。

想不到吧,電腦竟能做出承諾!

簡單來說,Chris 認為區塊鏈是一台可以做出可靠承諾的計算機。

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比特幣就是一個案例,不管價格如何飛漲,需求不斷增加,供給量只有 2100 萬顆;即是在虛擬世界交易,不會有雙重花費的問題;任何人持有的比特幣,他都有 100% 所有權,政府或銀行都沒有權利扣押或拿走。相較之下,沒有一國政府能對貨幣供給量做出如此的承諾,Chris 甚至認為這造就比特幣擁有數位黃金地位之價值。

區塊鏈計算機架構 Architecture of Blockchain Computers

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在區塊鏈中,計算機是由共同遵守共識機制的節點所組成。節點就是實體計算機 (例:桌上型電腦),所有人都可以加入網路變成節點,不需要經過任何允許,節點需執行部分或全部程式碼來維持系統正常運作。設計良好的共識機制則提供數學性證明,來保證整個計算機的可信度。

信任保證 Trust Guarantees

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這一整套由節點與共識機制組合的賽局理論,提供信任保證給任何角色的參與者。這代表沒有經過系統治理協議,系統規則將不能被更改,以往我們要求人們「不要」變成惡魔,在軟體控制硬體的規則下,將變成「無法」變成惡魔 (“Don’t be evil” becomes “Can’t be evil.”)。

信任保證也啟動新電腦元件 (New computing primitives),像數字貨幣、數字黃金、智能合約與去中心化組織等各種創作。這才剛剛開始,Chris 表示區塊鏈還有更多未知應用等著被挖掘。

Chris 特別提到 MakerDAO 去中心化借貸平台,其計畫代幣 MKR 持有者則擁有平台治理權利。Chris 進一步描繪 10 年後的社交網路就該由社群參與者透過投票來治理,而不是公司執行長或內部產品經理自行設計規則。關於用戶個人資訊隱私規範,為什麼不讓使用者參與決定過程?就像 Uber 司機也是公司一部分,為什麼不能像創辦人或員工一樣獲得公司獎勵?

註:DAO (Decentralized Autonomous Organization) 指去中心化自治組織。去中心化一詞代表沒有執行長,沒有最高決策者,其組織運行規則是建構於程式上,而非人為控制。參與此組織中的每個人,皆擁有治理權利,通常會以持有代幣 Token 來作為權利依據。

區塊鏈就像早期計算機一樣,有優點也有缺點

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2007 年 iPhone 剛推出時,Chirs 說自己買了一台,卻因為其效能太差,只好隨身攜帶兩支手機。而區塊鏈技術還在前期發展中,就像任何技術一樣,剛開始都會有不成熟的部分,但隨著時間過去,技術弱點會被改善,會越來越實用。

目前很多底層鏈基礎設施都尚未建立完全,Chris 相信在不久的未來,一般開發者不需學習整個區塊鏈知識,就可以快速地進入產業,設計應用程式,讓一般用戶使用。

當時機成熟,殺手級應用孕育而生,弱點則會隨之改善

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從過往歷史來看,每個技術時代都有其殺手級應用 (Killer app),需等到生態系中的各種基礎架構都發展成熟,融合一起才是適合時機點。以區塊鏈來說,還有許多方面尚未確定,政府法規、錢包、交易所,甚至是技術標準等。目前還有像是數位貨幣、數位黃金、智能合約、去中心化自治組織 (DAOs),或其他尚未被開發的項目都有可能變成區塊鏈未來的殺手應用,這需要 3–5 年時間多做嘗試,才能找出對的應用。

一般用途 VS. 特殊用途

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Chris 認為 Bitcoin 選擇成為特殊應用的區塊鏈是對的,為了抗審查與提高網絡安全性,比特幣被設計成極度保守的系統,也因為如此,比特幣成為全球加密貨幣價值儲藏的第一名位置。

責任編輯:Chris(INSIDE)
核稿編輯:Mia


【虛擬時代來臨】你的數位商務如何在元宇宙創造商機?

OSENSE 光禾感知科技在這幾年為了解決虛實場域展演的需求,早已將 AI、AR、VR 技術運用到 Web 與手機上,這次推出的 OEXPO 虛擬商務服務,讓中小微企業用最便宜的價格、最簡單方式就能體驗到虛擬世界的商務應用。
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Photo Credit:OSENSE 光禾感知科技
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週末晚餐時分,美食一級戰區的台北東區,放眼望去卻只有小貓兩三隻,冷清得像過年。這大半年疫情驟擊,餐飲業績直線下滑,慘況頻傳,內用禁令讓餐廳開一天虧一天,苦不堪言,甚至熬到解封也不見起色。餐飲寒冬百廢待舉,卻有品牌一枝獨秀。它是「庇護所餐酒館」與「補給站健康餐盒」,複合式經營的小小店面前,擠滿男女老幼人手一支手機朝店門口拍,原來吸睛訣竅,就在手機上的虛擬 AR 麋鹿。

「上半年因為疫情肆虐,旗下三間餐廳業績直接歸零,但人事、店租、水電還是持續支出,我真的壓力山大!」川朋餐飲股份有限公司的負責人龍裔夫說,店面可以暫時歇業,但員工的生計可不能忽視不管,「所以我嘗試轉型做調理包,也考慮跟外送平台合作,但在疫情最高峰的 3 個月簡直度日如年,想都不敢想還能有現在店外排隊的榮景。」

幸好龍裔夫平時交遊廣闊,和科技業友人討論後,認為在非常時期,創新科技是行銷唯一補藥:「疫情期間我多方請益,尋找直接有效的宣傳工具,偶然在朋友的 IG 上看到一個設計得很像遊戲介面的3D軟體服務,叫做『OEXPO 智慧展覽系統』,我們店家可以直接在全虛擬環境和客人互動,還可以在宣傳攤位放行銷影片、為商品製作 3D 模型,第一眼看到,我就覺得這麼酷炫的東西,年輕客群肯定會喜歡!」

酷炫 3D AR VR 搶奪後疫情注意力經濟

不像一般餐廳或傳統酒吧,餐酒館的經營除了氣氛的營造、創意調酒與好吃的餐點外,宣傳對象與宣傳方法也很重要。年輕的客群就要用新的科技來勾起興趣,才有進一步接觸及服務的機會。

龍裔夫説,OEXPO 智慧展覽系統酷炫卻不昂貴,每個月不到兩千元,就能輕鬆搭建出充滿未來感的虛擬商店,還能隨心所欲即時更換宣傳素材,並與 FB 粉絲專頁、[email protected]官方帳號等慣用工具串連。

龍裔夫旗下的三家餐館、酒吧在 OEXPO 的世界裡變身為三家比鄰的虛擬商店,不僅可一起宣傳、增加看點,也大幅集中行銷預算,轉投注在 OMO(虛實融合,Online Merge Offline)的導客活動上。比起傳統發傳單、熟客介紹、網路下廣告等方式,OEXPO 智慧展覽系統的 3D、AR、VR 複合式數位內容,更受廣大的年輕客群青睞。

3D AR 體驗新型態虛實互動行銷

「3D AR 商品展示」是龍裔夫最喜愛的功能之一,「我用 3D AR 功能設計了線上與店面串連的行銷活動,上傳一個虛擬模型就能讓所有人在任何地點跟它同框拍照,標註我的餐酒館再分享到社群媒體上,就有店內消費折扣或滿額禮,來店的客人都覺得非常有趣,在呼朋引伴來店裡玩,不僅創造話題業績也有實質成長。」龍裔夫表示,用了 OEXPO 行銷後,他的餐廳出現久違的排隊人潮,業績不知不覺回升八成,就快回到疫情前的數字了!「我們求的就是業績數字,看到起色是最有感的!」

全球疫情加速數位轉型

AR 擴增實境或 VR 虛擬實境等互動 科技統稱 XR,導入商用領域已經數十年,今年因為疫情重挫商業,及元宇宙話題興起,商用價值再度引起討論。

「數位內容和服務不論是產生方式還是所有權,在未來幾年將迎來突破性的改變」光禾感知科技執行長王友光解釋,「AR 、 VR 等軟硬體技術日趨整合,會更貼近虛實融合的元宇宙,2D 的視覺呈現可能不再吸引眼球。科技要做的,就是為企業乃至個人鋪好通往元宇宙的路,不久大家就會發現,從商務到日常生活,都將迎來翻天覆地的改變!」

Photo Credit:OSENSE 光禾感知科技

OEXPO 的開發商 OSENSE  光禾感知科技將虛實場域展演多年的經驗累積,設計成極易入門的軟體科技服務,協助中小微型企業的行銷及商務拓展。 3D 介面可在電腦、平板及手機上跨裝置順暢呈現,讓用戶以最便宜的價格、最簡單的方式,體驗虛擬商拓為實體業績帶來的幫助,更是協助企業接觸元宇宙商機的第一步。

「OEXPO 的強大,等待使用者各自發掘!」王友光說:「我們保有 OEXPO 系統的多元彈性,現階段我們正在打造虛擬世界的最小單位,並讓使用者能主導這個世界所需的創造力與原創性。就像積木遊戲,光禾感知科技會一直源源不絕地提供未來虛擬世界中應用的科技功能,讓使用者隨心探索、自由堆疊,創造品牌間各自的精彩!」

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川朋餐飲"庇護所餐酒館"虛擬商店

本文章內容由「OSENSE 光禾感知科技」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。