報告指出:疫情蔓延,讓全球網友 APP 使用時數單月突破 2000 億小時!

猜猜看,全球 Q2 APP 下載量、消費額冠軍是誰?
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根據 APP 分析網站 App Annie 的最新報告指出,受到武漢肺炎疫情影響,今年第二季全球網路使用者在行動 APP 上使用量同期相比成長了 40%,甚至在 4 月份達到超過 2000 億小時的歷史新高,平均每人每天花在智慧型手機上約 4 小時20分鐘;另外全球 APP 下載次數也高達 350 億次,消費支出也創下了約 270 億美元的新紀錄。

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其中使用時數成長最快的,就是印度。印度網民在 2020 年第二季跟疫情爆發前的 2019 年第四季相比,在非遊戲類的 APP 使用時數上總共成長了 35%;另外義大利、印尼也分別增加了 30% 和 25%。

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另外在下載次數上,Google Play 同期相比成長 10% 達 250 億次,而 iOS 則是同期相比成長 20% 達到近 100 億次。其中非遊戲類 APP 在 Google Play 上佔所有下載量約 55%,在 iOS 上更高,為 70%。

從全球來看,印度和巴西是 Google Play 上 2020 年第二季下載量最大的兩個市場,但成長速度的話則是印度、巴西、印尼名列前茅。iOS 部分則還以美國、中國佔據前兩大下載量,但美國、沙烏地阿拉則是成長最快的市場。

App Annie 指出,2020 年第二季總體遊戲 APP 下載量也創了歷史紀錄,總共約 140 億次下載,平均每週下載量都可以突破 10 億,同比成長 20%。遊戲之外的 APP Google Play 上以工具、娛樂類掛帥,iOS 則以照片和影片、娛樂兩類領先,但其他像健康與健身、教育、醫藥等類別成長也十分顯著。

2020 年第二季消費支出 270 億美元中,iOS 同期成長 15% 到 170 億美元,Android 則是成長 25% 至 100 億美元;非遊戲類佔 iOS 消費者支出 35%,Google Play 上則佔 15%,這些消費主要是花在串流媒體、直播打賞等服務上。

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最後值得一提的是:抖音全球版 TikTok 無論在 Google Play、 iOS 上,下載量或消費額都佔據全球第一名,MAU 的部分也站穩了第七名的位置,但由印度已經實施中國 APP 封鎖令,TikTok 強勢的狀況在未來幾個月可能生變,所以這也是為什麼 TikTok 執行長 Kevin Mayer 急忙要向印度政府澄清了

核稿編輯:Anny

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【虛擬時代來臨】你的數位商務如何在元宇宙創造商機?

OSENSE 光禾感知科技在這幾年為了解決虛實場域展演的需求,早已將 AI、AR、VR 技術運用到 Web 與手機上,這次推出的 OEXPO 虛擬商務服務,讓中小微企業用最便宜的價格、最簡單方式就能體驗到虛擬世界的商務應用。
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週末晚餐時分,美食一級戰區的台北東區,放眼望去卻只有小貓兩三隻,冷清得像過年。這大半年疫情驟擊,餐飲業績直線下滑,慘況頻傳,內用禁令讓餐廳開一天虧一天,苦不堪言,甚至熬到解封也不見起色。餐飲寒冬百廢待舉,卻有品牌一枝獨秀。它是「庇護所餐酒館」與「補給站健康餐盒」,複合式經營的小小店面前,擠滿男女老幼人手一支手機朝店門口拍,原來吸睛訣竅,就在手機上的虛擬 AR 麋鹿。

「上半年因為疫情肆虐,旗下三間餐廳業績直接歸零,但人事、店租、水電還是持續支出,我真的壓力山大!」川朋餐飲股份有限公司的負責人龍裔夫說,店面可以暫時歇業,但員工的生計可不能忽視不管,「所以我嘗試轉型做調理包,也考慮跟外送平台合作,但在疫情最高峰的 3 個月簡直度日如年,想都不敢想還能有現在店外排隊的榮景。」

幸好龍裔夫平時交遊廣闊,和科技業友人討論後,認為在非常時期,創新科技是行銷唯一補藥:「疫情期間我多方請益,尋找直接有效的宣傳工具,偶然在朋友的 IG 上看到一個設計得很像遊戲介面的3D軟體服務,叫做『OEXPO 智慧展覽系統』,我們店家可以直接在全虛擬環境和客人互動,還可以在宣傳攤位放行銷影片、為商品製作 3D 模型,第一眼看到,我就覺得這麼酷炫的東西,年輕客群肯定會喜歡!」

酷炫 3D AR VR 搶奪後疫情注意力經濟

不像一般餐廳或傳統酒吧,餐酒館的經營除了氣氛的營造、創意調酒與好吃的餐點外,宣傳對象與宣傳方法也很重要。年輕的客群就要用新的科技來勾起興趣,才有進一步接觸及服務的機會。

龍裔夫説,OEXPO 智慧展覽系統酷炫卻不昂貴,每個月不到兩千元,就能輕鬆搭建出充滿未來感的虛擬商店,還能隨心所欲即時更換宣傳素材,並與 FB 粉絲專頁、[email protected]官方帳號等慣用工具串連。

龍裔夫旗下的三家餐館、酒吧在 OEXPO 的世界裡變身為三家比鄰的虛擬商店,不僅可一起宣傳、增加看點,也大幅集中行銷預算,轉投注在 OMO(虛實融合,Online Merge Offline)的導客活動上。比起傳統發傳單、熟客介紹、網路下廣告等方式,OEXPO 智慧展覽系統的 3D、AR、VR 複合式數位內容,更受廣大的年輕客群青睞。

3D AR 體驗新型態虛實互動行銷

「3D AR 商品展示」是龍裔夫最喜愛的功能之一,「我用 3D AR 功能設計了線上與店面串連的行銷活動,上傳一個虛擬模型就能讓所有人在任何地點跟它同框拍照,標註我的餐酒館再分享到社群媒體上,就有店內消費折扣或滿額禮,來店的客人都覺得非常有趣,在呼朋引伴來店裡玩,不僅創造話題業績也有實質成長。」龍裔夫表示,用了 OEXPO 行銷後,他的餐廳出現久違的排隊人潮,業績不知不覺回升八成,就快回到疫情前的數字了!「我們求的就是業績數字,看到起色是最有感的!」

全球疫情加速數位轉型

AR 擴增實境或 VR 虛擬實境等互動 科技統稱 XR,導入商用領域已經數十年,今年因為疫情重挫商業,及元宇宙話題興起,商用價值再度引起討論。

「數位內容和服務不論是產生方式還是所有權,在未來幾年將迎來突破性的改變」光禾感知科技執行長王友光解釋,「AR 、 VR 等軟硬體技術日趨整合,會更貼近虛實融合的元宇宙,2D 的視覺呈現可能不再吸引眼球。科技要做的,就是為企業乃至個人鋪好通往元宇宙的路,不久大家就會發現,從商務到日常生活,都將迎來翻天覆地的改變!」

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OEXPO 的開發商 OSENSE  光禾感知科技將虛實場域展演多年的經驗累積,設計成極易入門的軟體科技服務,協助中小微型企業的行銷及商務拓展。 3D 介面可在電腦、平板及手機上跨裝置順暢呈現,讓用戶以最便宜的價格、最簡單的方式,體驗虛擬商拓為實體業績帶來的幫助,更是協助企業接觸元宇宙商機的第一步。

「OEXPO 的強大,等待使用者各自發掘!」王友光說:「我們保有 OEXPO 系統的多元彈性,現階段我們正在打造虛擬世界的最小單位,並讓使用者能主導這個世界所需的創造力與原創性。就像積木遊戲,光禾感知科技會一直源源不絕地提供未來虛擬世界中應用的科技功能,讓使用者隨心探索、自由堆疊,創造品牌間各自的精彩!」

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川朋餐飲"庇護所餐酒館"虛擬商店

本文章內容由「OSENSE 光禾感知科技」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。