首次全線上 WWDC 是什麼樣的體驗?專訪台灣獨立開發 Fourdesire 創辦人陳威帆

讓我們來看看今年四合願創辦人陳威帆參加了哪些會議,看到產品開發哪些新可能。
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四合願創辦人陳威帆。 Photo Credit:INSIDE/Anny
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蘋果三十一年以來首次開放全球參加線上 WWDC,台灣本土開發者終於不需再搶票抽籤參與活動,就能與全球同步掌握最新作業系統及開發框架各樣蘋果端出的新菜,是相當不同的體驗。而對台灣開發者來說如何經歷這一次的全球發表會?且讓我們一起與台灣知名獨立開發團隊四合願(Fourdesire)一睹這次的遠端 WWDC。

四合願創辦人陳威帆線上收看 WWDC。 Photo Credit:INSIDE/Anny

今年開發者大會先從 iOS14 基本的介面上進行整頓,主畫面、自家聊天 App、地圖等等的優化,甚至終於有了自己的翻譯 App,其他包含 iPadOS、WatchOS、tvOS 更新幅度大致都和以往相同。最具有歷史性意義的,大概仍是未來 Mac 電腦採用自製晶片,向英特爾分手的消息。

在活動開跑前,我們來到四合願(Fourdesire)辦公室,與創辦人陳威帆聊聊。身為台灣知名獨立開發團隊,讀者們肯定都不陌生,以《記帳城市》、《植物保姆 》、《Walkr》打響知名度的他們是遊戲化體驗的重要代表。

WWDC 前 INSIDE 直擊四合願辦公室與創辦人陳威帆會面。Photo Credit:INSIDE/Anny

WWDC 觀看重點:趨勢、新技術 

談到過往觀看 WWDC 的經驗,陳威帆表示,每年主要關注的兩大層面分為「技術面」與「趨勢面」。舉例來說,近年讓他印象深刻的更新「黑暗模式」介面,還有「螢幕使用時間報告」,透過洞察新趨勢可以了解科技公司正在積極發展的方向,像是以上兩項就說明了蘋果更加重視用戶如何使用數位載體。

在技術面的更新,對於產品開發來說更是扮演要角,回憶當年 iOS 7 以後,從擬真化變成扁平化設計時,就讓 App 開發歷經了重大變革,但是新技術能夠為開發中遇到的問題提供解決方案,像是先前受惠於 Apple 推出 M7 晶片,減少在計步過程中三軸加速度計過於耗電的問題,也才讓《Walkr》能夠順利推出。

不僅如此,也因為《Walkr》本身就是結合「運動健身」的附加功能,在走路的過程中累積能量能打造自己的星球宇宙,對於主打運動的穿戴裝置來說更有發揮的空間,在先前就順利成為台灣少數成功通過 WatchOS 審核的開發團隊,不只是在手機連手錶也能計步,順利讓應用程式突破裝置限制。

Fourdesire
《Walkr》遊戲用「步行能源」建造星球

總觀以上,四合願(Fourdesire)創辦人陳威帆強調每年會在「趨勢」和「技術」兩個方向抓出重點,對產品進行優化。

越來越「軟」的蘋果,每年在 WWDC 也會許多新的 API 和工具給開發者,時間來到六月底,在端午連續假期前,開發者們年度的一大盛事,關注蘋果 WWDC,四合願身為台灣代表性獨立開發商,這次也透過線上活動共襄盛舉。

從養成生活習慣、學習語言、理財等等,大多產品都是融入遊戲化帶入 IP 角色在市場中脫穎而出,WWDC 2020 中,也讓陳威帆看到許多新的可能。

WWDC 2020 線上會議  看好 Widgets、App Clips 開發

身為開發者除了主題演講,更重要的觀看技術開發的會議,陳威帆盤點今年所參加的議程包含,Widgets code-along、建立 App Clips、智慧設計(Design for intelligence)、機器學習與電腦視覺、[email protected]、遊戲開發(Game developer),當然也不忘記收看每年的蘋果設計大獎。

「一定要看看今年是哪些酷炫的產品得到 Apple Design Award!」陳威帆雀躍地說道。

身為蘋果用戶的他,先分享在這次讓他印象深刻的更新,談到今年所有 iOS14 更新內容,陳威帆不假思索的回答:「Widget 很不錯!」

WWDC 後就裝載 iOS14 Beta 版的他用起 Widget 相當順手,目前雖然在 Beta 版只有少量的服務支援,但是就已有預感,會讓使用體驗提升不少,行事曆、天氣預覽透過 Widget 能帶來很不同的操作感受,整體而言相較過去的 Widget 組織性更強。

使用 iOS14 Beta 版的 Widget 讓陳威帆愛不釋手。 Photo Credit:INSIDE/Anny

另外,身為 iPad Pro 的愛用者,這次新的 iPad OS 也讓他相當驚艷,尤其是新的 Apple Pencil 加上「Scribble」功能,能將筆跡直接轉化成文字,對於需要大量設計工作的他們,經常手中就拿著 Apple Pencil,現在支援這項功能讓他們可以筆不離手直接鍵入文字
相當方便。

從開發的角度來看,重新設計的 Widget 為開發者也帶來更多好處,同樣是提供 App 上服務,但是卻能從主畫面快速取得,增加用戶的使用頻率,目前看來自家的《記帳城市》、《植物保姆 》、《Walkr》日常生活習慣高度相關的數據紀錄,似乎都能受惠於 iOS14 這項更新。

Fourdesire 兩款玩心應用程式《Walkr》與《記帳城市》。Photo Credit:INSIDE/Anny

今年推出的「App Clips」也讓他躍躍欲試,NFC 感應加上 QR Code,標榜無需下載 App 就能使用應用服務,點餐、租車、購物,還能直接完成支付程序,不需要下載整個 App 就能觸及更多潛在用戶,對開發者來說是一件相當誘人的事情。

陳威帆認為,許多人認為這個模組形式類似於 Google Android 的「 Instant App」,但 App Clips 定位又更不同,可以給用戶更多「無縫」的體驗,預計在 App Clip 上能給用戶更像是在 App 上「原生」的體驗。

由此看來,未來開發的重點之一是能讓用戶「更快速取得應用服務」,因此不論是在「App Clips」或是「Siri」上的串接都是未來開發上需要納入考量的,「過去尚未將服務支援 Siri ,未來或許可以做到的是用戶問 Siri 『今天花費多少錢?』就能啟動記帳城市服務等。」陳威帆說出對未來自家服務創新智慧應用,因此在這次也特別收看智慧設計(Design for intelligence)議程。

遊戲更多玩法 跨平台新思考

iPadOS 14 的遊戲支援性帶來升級,像是可以透過觸控板進行手勢操作,iPadOS、tvOS、iOS 完整相容微軟 Xbox Elite 無線控制器 Series 2,蘋果在 iPad 加入滑鼠操作,搭配鍵盤可以實現類似電腦的操作性,也讓陳威帆相當有感 。

「遊戲玩家用 iPad 也能精準操作第一人稱射擊遊戲像是在電腦上的體驗,可想像未來複雜操作的遊戲也能建立在 iPadOS。」雖然自家產品是遊戲化應用服務,而非純遊戲,不過也會關注相關產業的趨勢發展,可預見未來遊戲會有不同的創新可能。

另外,他也特別關注機器學習與電腦視覺上體感應用部分,目前在 ML 晶片支援下可以捕捉更精準的臉部與手部動作,有感於近日看到《Pokémon Smile》讓兒童透過手機鏡頭來檢測刷牙動作的遊戲,過去也有類似的想法,可惜並沒有太多資源投注開發,如今可以透過新的套件讓開發者更快實現產品,健身相關的遊戲或許也是未來的方向之一。

未來 Mac 電腦採用自製晶片,在 iPhone、iPad 等產品線在內採用通用架構,開發者打造的 iOS、iPadOS 應用程式無需修改就能在 Mac 電腦上執行,還有幫助開發者快速轉換的硬體工具 DTK,對開發者來說的影響程度估計不少。

不過對陳威帆來說,目前自家遊戲化 App 多數由於使用特性,還是以手機操作為主,像是記帳、紀錄步行等等,在 iPad 上幾乎沒有應用情境,本身較沒有跨平台的問題,目前不會有太大影響,未來在其他新產品可能才會列入考量,或許能有更多不同的玩法。

另外,蘋果不斷強化的隱私資安意識,繼去年推出「Sign in With Apple 」,今年將強制應用程式導入,隱私的加強並無造成太大的衝擊,畢竟四合願在歐盟實施一般資料保護規範(GDPR)之際,已經針對自家服務討論過,因此在蘋果新的政策上並沒有帶來太多衝擊影響在嚴格的隱私保護下,當然對於開發的工程上導入「Sign in With Apple 」確實要多花些時間,不過消費者更有信任感時,使用率可能也提高,因此陳威帆對於隱私保護的新政策也抱持正面態度。

線上發表快速掌握 現場交流卻無可取代 

陳威帆認為,線上的發表會時間彈性,兩種方式各有優勢,以線上進行,團隊不論是工程師、設計師等,高度與產品開發業務的同仁都能共同參與,且就算時間無法配合仍然能事後觀看,每個講題先粗略了解後再搭配技術文件閱讀,就能快速掌握今年新趨勢與開發技術。

不過,從另個角度來看,實際參與現場活動,更能感受開發者齊聚一堂的臨場感,更重要的是在為期數天的會議中,有機會認識周遭來自世界各地的開發者,甚至是自己本身有體驗過的 App,開發者就在眼前,能夠互相交流開發上的經驗相當難能可貴。

陳威帆今年收看WWDC2020一系列技術開發講題。Photo Credit:INSIDE/Anny

核稿編輯:Mia

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運動科技新革命: IoT 結合數據分析,奧運跆拳銅牌羅嘉翎國手養成之路揭秘

運動科技為近年運動產業顯學,現在賽場上,不僅較勁各選手的體力及技術,更考驗各國科學技術導入,輔佐選手的程度。有效運用運動科技,不僅可避免傷害外,更能提升訓練品質,提升選手佳績。
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今年 8 月剛落幕的 2020 東京奧運,台灣選手獲得 2 金 4 銀 6 銅的 12 面獎牌,不僅寫下史上最佳參賽成績,且分別在 10 種不同項目奪牌,令各界大為驚艷。近年健康意識抬頭,下班後會自發去運動的人越來越多,種種現象顯示著台灣的運動風氣已逐漸成熟,而運動科技正是背後的隱形推手。

科技部致力推動產學界合作,結合運動科學、智慧科技與數據分析,輔助選手精準練習,用最有效率的方式提升表現,讓運動訓練不再是土法煉鋼。運動科技的應用也能幫助一般人,在日常生活中更聰明更健康的做運動。由於商機龐大,運動科技早已成為各國在運動競技賽事與產業發展積極佈局的新型態競爭場域,一起來看看它為台灣體育帶來了什麼樣的改變吧!

透過科技幫助運動選手了解自身狀態,穩扎穩打求進步

年僅 19 歲的跆拳道選手羅嘉翎,首戰奧運便打敗多國好手,一舉拿下銅牌。從小在道館長大,幼稚園就跟著爸爸、哥哥練習跆拳道,小學開始在國內比賽嶄露頭角,國二首次參加青少年國際賽事後更不斷奪金。然而,初生之犢的她,卻是好不容易才站上奧運這個舞台。

「小時候的確身高有優勢,但剛轉去成人組時還滿挫折的」,帶著青少年時期的亮眼成績,羅嘉翎在高一下加入跆拳道國家隊,被延攬至國家運動訓練中心(以下簡稱:國訓中心)接受國手培訓,「裡面都是大學的學長姐,訓練強度很高,剛進去時很不適應,那段時間比賽成績也不理想,晚上都會打電話給媽媽哭訴。」

Photo Credit: 行政院科技會報辦公室
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羅嘉翎分享,國訓中心的訓練方式很有系統,除了完備的訓練器材,還會透過科學儀器評估選手的運動表現,也定期使用生化檢測儀器,每月至少1次檢測疲勞度與血氧量,維護選手的身體健康。

「運動科技可以幫助我了解自己現在的狀態,還有需要加強哪些地方」,羅嘉翎表示,選手的日常就是不斷練習、調整好狀態,透過數據分析可以清楚知道自己的強弱項,「像我需要加強肌力,這樣訓練有方向,進步也會比較穩。」

沒有因挫折放棄跆拳道,羅嘉翎持續在國訓中心自我精進,再加上慢慢調整心態,她逐漸適應了高強度的訓練,也找回了享受比賽的初衷。

事實上,台灣自 2012 倫敦奧運以來,就沒有在跆拳道項目拿過獎牌,羅嘉翎也坦承因此感受到不小的壓力,「拿到奧運資格時我爆哭,但我不是被看好奪牌的選手,就想說放鬆去打。」沒想到放下得失心,反而幫助自己贏得了銅牌的好成績。

國立體育大學技擊運動技術學系副教授王翔星分享,針對跆拳道選手的檢測主要有3方面,包括以「線性位移偵測器」檢測選手連續 3 次跳躍的爆發力與穩定度,評估賽場上攻擊動作的力量輸出率;以及透過「測力板」檢測 50 毫秒發力率( RFD,Rate  of Force Development ),以觀察選手腳蹬地出發與踢擊到對手瞬間的力量表現;還有「慣性感應器」則是用來檢測選手的反應能力與速度。

Photo Credit: 王翔星

「現在的訓練方式跟以前差很多,得分的方式不同,教練的觀念也需要調整。」過去也曾是跆拳道選手的王翔星說,以往求勝心切的選手容易練到渾身是傷,現在藉由運動科技的輔助,能精準掌握練習進度,避免過度訓練、減少運動傷害,是更有效率的訓練方式。

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王翔星也表示,培育一名優秀的選手相當不容易,這幾年開始將運動科技帶進國、高中,就是希望能讓年輕選手儘早接觸到運動科技的專業訓練觀念,避免選手在早期生涯就受到嚴重的運動傷害而留下遺憾,未來能夠更上一層樓。

產業跨界結合,讓運動科技深入全民健康生活

目前 5G 正式邁入商業化,宅經濟當道,運動科技的應用也有了更多可能性。「台灣科技業的研發能量強大,運動產業也很有國際競爭力,我認為應該能結合兩者的強項來解決許多問題,例如居家健身沒人指導,該怎樣才不會受傷。」國立臺灣師範大學運動競技學系研究講座教授相子元表示。

相子元主修生物力學出身,被譽為台灣運動科技教父,同時擔任國訓中心運動科學小組總召集人。他很早就投入運動科技與產業結合的研究,作為科技部「精準運動科學研究專案計畫」的執行團隊之一,目前團隊已開發出將壓力感測科技應用於智慧鞋、科技運動襪、機能衣、自行車功率表等產品。

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相子元認為,運動科技商品在亞洲市場很有潛力,目前台灣主要發展在 3 大面向:競技運動,如跆拳道、舉重、射箭;職業運動,如棒球、籃球;全民運動,如自行車、慢跑等。舉例來說, LPS(Local Positioning System ,局部定位系統)運用在團隊運動的訓練上,能讓教練、選手清楚知道跑位陣式,取代傳統手寫戰術,目前 NBA 美國職籃、國際足總FIFA的隊伍也都採用此技術。

Photo Credit: 相子元

台灣選手在東奧打出亮眼成績值得喝采,相子元期待未來運動科技能協助更多選手精準運動、達到更好的表現,放眼 2024 巴黎奧運,並幫助更多人養成規律運動的習慣。接下來行政院主辦的「台灣運動x科技產業策略( SRB )會議」也即將登場,希望加深運動與科技產業的對話交流,讓運動科技越來越深入全民的生活。

SRB策略會議暫擬4大議題:

  1. 運動×科技產業升級創造新價值
  2. 智慧育樂創新服務建立營運新模式
  3. 融合科研成果與創新科技發展智慧新應用
  4. 台灣智慧育樂跨域環境整備

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