我們去 HTC 總部,好好體驗了安溥的 XR 作品《蘚的歌唱》一次

「沒有故事...但光『站』在那看環境變化,跟安溥舞蹈、音樂一起結合,就夠有趣了。」
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Photo Credit:HTC
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上次嘗試用電子報搭配 Facebook Messenger 的 chatbot (聊天機器人) 「小蛤力」來跟粉絲溝通後,安溥最近跟 HTC 的 VR 內容團隊 VIVE ORIGINALS,以及視覺特效團隊「Hi-Organic 有機像素」合作推出了融合 VR、AR 的互動音樂作品《蘚的歌唱》,並且將在高雄大魯閣草衙道推出虛擬體驗展覽。

INSIDE 今天接受 HTC 邀請,前往新店總部仔細體驗了安溥《蘚的歌唱》這次作品,以下是我們的感想。

INSIDE Mia 實際體驗《蘚的歌唱》。Photo Credit:INSIDE

已經超越「MV」的感官體驗

看過不少 VR 電影的 Chris:其實在第一次聽到安溥做出《蘚的歌唱》時,心中首先冒出的想法是:「咦?是一首 VR 的 MV 嗎?」但在實際體驗後,發現某種程度上已經跟 MV 的概念截然不同了。

通常我們在看一般的音樂 MV 時,是用一個線性的敘事主軸呼應歌詞把一段故事拍出來,但看《蘚的歌唱》時,這種線性的故事體驗並不明顯,反倒是透過各有特色的不同虛擬世界,搭配起音樂跟安溥的動作,各自設立出用視覺、聽覺以及空間打造的存在感

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再講白一點:這作品故事性不強,但光「站」在那看環境變化,跟安溥舞蹈、音樂一起結合,就夠有趣了。

是安溥粉的 Mia:我認為安溥這次《蘚的歌唱》的歌詞組合比較散、比較抽象一點,但結合 VR 影像、安溥的動作,歌詞的意境感覺就比較好理解了。

過去她的作品不管是自己寫還是跟其他人合作,都還是過去唱片業比較傳統的作法;但在上個單曲《ZOEA》跟這次《蘚的歌唱》裡,其實就能看到安溥一直用偏向加法的「集體創作」方式去製作作品,她自己還是作曲、作詞,但在製作階段就會跟視覺團隊(也是她先生蘇柏維領軍)討論作品的呈現方式

這次就很明顯是針對 VR 環境設計的內容,其實現在他們有把 360 度的影片放在 YouTube 了,但不用 VR 頭盔的話,完全表達不出安溥的原設意境啊。

4DViews 容積攝影棚到底是什麼?

在技術部份,安溥《蘚的歌唱》這次去了日本的容積攝影棚拍攝 VR 影像。但我們很好奇:立體容積攝影棚這麼做,到底跟遊戲業用的,請動作演員身上穿一個點一個點的 Motion Capture(動態捕捉)有什麼不同?

Photo Credit: 影片截圖
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Photo Credit: 影片截圖
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HTC 技術導演謝嘉泰就跟我們介紹,Motion Capture 主要是單純的紀錄演員動作,事後建模還是要工程師自己寫出來粘上去,並且搭配適合的物理材質貼上,才有我們看到的 3D 人物。但立體容積攝影棚本質上還是線性的「錄影」紀錄,儘管技術上來說是可以反過來做跟遊戲類似的 3D 人物建模。

不過他強調,這兩種 3D 影像手法最大的差異還是在「真實度」。像他們前幾年就有用 Motion Capture 楊麗花做 VR 數位典藏,把她的唱腔、身段等表演與作品做留存;不過後來發現若是應用在真人 VR 影像紀錄、數位典藏的用途,立體容積攝影棚拍出來的畫面縱使像素可能比較低,但人眼還能辨識那是真實影像。反過來看 Motion Capture 作出的 3D 建模,只要 3D 藝術師功力不足、材質不夠擬真,那很容易就無法跨越「恐怖谷效應」讓人從感官上知道這是真人影像。

HTC 也在拍攝之後,另外使用 TVBS 打造了新的立體容積攝影棚。這個攝影棚大小有 11M X 11M X 6M(高),並且用 8 根立柱與 32 個鏡頭圍成直徑 3 公尺圓形區域、高度 2.4 公尺,周圍再用綠幕所搭出的拍攝區域。這 32 個鏡頭都會在一秒內擷取 30-60 張照片,並經由 VR 技術直接結合出人的 3D 影像。HTC 說這是亞州第三座 4DViews 容積攝影棚,未來將會拿來拍虛擬演唱會等商業使用。

《蘚的歌唱》在高雄大魯閣草衙道展出虛擬體驗的現場。Photo Credit: HTC 提供

核稿編輯:Mia

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高雄市實現智慧觀光抗疫!遠傳大數據應用助攻精準分析景區人流

今年 7 月份,第一波疫情稍緩,高雄市迅速推出結合 AI 和大數據科技的「高雄旅遊人潮警示燈號系統」,不但能即時在人潮密度過高時提出警示,旅客也能便利地透過電腦或手機查詢不同景點的即時人流狀況,讓不少計畫「報復性出遊」的旅客和景點攤商深刻有感。快速因應的「科技防疫」背後,其實是遠傳電信攜手政府單位,從智慧觀光到智慧城市的長期布局。
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在疫情趨緩的時刻,一方面要振興觀光,另一方面又得堅守社交距離,維持防疫,對於政府和民眾都是一大難題。高雄市政府觀光局指出,「高雄旅遊人潮警示燈號系統」的推動,就是為了因應防疫需求快速應變。

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高雄市因應防疫需求採用旅遊人潮警示燈號系統,透過三種燈號輕易管控景區人潮。

由於許多開放式風景區的幅員廣闊,而且沒有單一出入口,即使在出入口使用遠紅外線或 CCTV 監視系統掌握景點內的容留人數,依舊難以精準管理、分析特定熱點的聚集人潮;相對之下,運用電信大數據不需要採購、佈建大量硬體,更能省時省力地因應分秒必爭的防疫需求。觀光局說明,「高雄市觀光局在今年初透過招標評選與遠傳電信合作,採用去識別化的電信大數據和 AI 技術,希望利用較精準的科技方法分析開放式景區的人流情形,以供未來擬定觀光相關策略參考運用。」

結合遠傳既有的海量數據、分析技術和人流分析系統介面,可迅速依需求進行客製化調整,例如高雄市目前使用的觀光旅遊管理分析平台只花一個月就建置完成,並可依需求調整框選的景區範圍,後來因應防疫考量,又在兩周內及時設立了燈號系統,不只提供管理單位管控人潮的依據,也能提供民眾作為出遊參考。

電信大數據   協助政府單位實踐「數據治理」

打開高雄旅遊網的景區人流警示網頁,直覺清晰的燈號顯示,讓民眾能直接一覽各景點的人流是否擁擠,還串接景點周圍的交通資訊、天氣狀況等開放資訊,連停車場都能查詢。

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民眾出遊前瀏覽高雄旅遊網的景區人流警示頁面,即可快速了解景點人流、天氣及停車場資訊。

「其實是用新方法解決老問題,過去的旅客洞察可能是透過抽樣問卷等方式來進行,電信數據這樣的新技術則可以同時達到動態的遊憩行為分析和人流管制的雙重目的。」遠傳技術及轉型科技群經理周玫芳表示。要達到這麼細緻的人流和移動分析,單單擁有電信大數據還不夠,需要搭配相當龐大的投資,才能即時針對海量資料進行運算。遠傳從五、六年前開始引進相關技術,最早其實是為了進行網路優化、提升用戶的網路品質,軟硬體層層疊加升級下來,漸漸延伸出電信大數據在公共政策上的應用。

從早期透過農村旅遊、遊樂園、路跑活動等不斷驗證、滾動式優化調整,到後來陸續和臺中、臺南、高雄、新竹市政府合作推動智慧觀光,遠傳的電信大數據現在不只能推估人數,也能針對旅客的旅次鏈、停留時間、留宿率、重遊率等遊憩行為和遊客輪廓進行更深入的洞察分析,還能回溯系統佈建前的電信大數據歷史資料,進行前後趨勢比較,或檢視觀光推動的成效。以高雄市的觀光大數據平台為例,管理者除了從線上儀表板掌握即時人流資訊,也能透過遠傳每個月提供的分析報告,協助後續觀光活動、假期交通疏導等政策的擬定。疫情期間,遠傳的電信大數據還被中研院用來分析人流移動模式,實際協助政府觀察疫情變化、提前預測重熱區。

遠傳大數據平台  實現數據多元應用、創新體驗

除了電信業者獨有、適合進行人流移動相關分析的電信大數據,遠傳長期從電信海量數據分析經驗建立起的大數據平台和技術能力,也能協助企業建置大數據平台來分析企業自有的數據資料。遠傳技術及轉型科技群資深協理陳佳玲說明,「我們提供專業顧問服務和平台產品協助企業客戶建置大數據平台,做到數據的清洗整理、建立分析模型、設計分析儀表板,讓企業客戶的營運數據能達到更有效運用,也能結合物聯網數據資料做到戰情室分析,進而輔助企業決策。」對於品牌或零售業者,還能結合遠傳線上線下足跡的數據分析,協助鎖定目標 TA ,透過簡訊或數位廣告等方式發送行銷活動內容,達成精準行銷的目的。

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遠傳大數據團隊提供專業且客製化的一站式服務,致力成為政府與企業數位轉型的最佳夥伴。遠傳技術及轉型科技群資深協理陳佳玲(左)、經理周玫芳(右)。

從電信本業出發,拓展到電信大數據的應用,再到以大數據分析平台技術實現智慧化管理,遠傳不斷創造各種數據應用新體驗。近年來也跨業結盟,透過整合上、下游產業鏈,以 5G 特性結合遠傳「大人物」(大數據、人工智慧、物聯網)、資安及雲端技術助政府及企業升級轉型,提供從規劃、建置、移轉、維運的完整 5G 一站式服務。正如遠傳 Slogan 「靠得更近,想得更遠」所要傳達的,讓智慧觀光、智慧防疫、智慧城市、智慧零售不再遙遠,各種未來理想生活,咫尺可及。

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