我們去 HTC 總部,好好體驗了安溥的 XR 作品《蘚的歌唱》一次

「沒有故事...但光『站』在那看環境變化,跟安溥舞蹈、音樂一起結合,就夠有趣了。」
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上次嘗試用電子報搭配 Facebook Messenger 的 chatbot (聊天機器人) 「小蛤力」來跟粉絲溝通後,安溥最近跟 HTC 的 VR 內容團隊 VIVE ORIGINALS,以及視覺特效團隊「Hi-Organic 有機像素」合作推出了融合 VR、AR 的互動音樂作品《蘚的歌唱》,並且將在高雄大魯閣草衙道推出虛擬體驗展覽。

INSIDE 今天接受 HTC 邀請,前往新店總部仔細體驗了安溥《蘚的歌唱》這次作品,以下是我們的感想。

INSIDE Mia 實際體驗《蘚的歌唱》。Photo Credit:INSIDE

已經超越「MV」的感官體驗

看過不少 VR 電影的 Chris:其實在第一次聽到安溥做出《蘚的歌唱》時,心中首先冒出的想法是:「咦?是一首 VR 的 MV 嗎?」但在實際體驗後,發現某種程度上已經跟 MV 的概念截然不同了。

通常我們在看一般的音樂 MV 時,是用一個線性的敘事主軸呼應歌詞把一段故事拍出來,但看《蘚的歌唱》時,這種線性的故事體驗並不明顯,反倒是透過各有特色的不同虛擬世界,搭配起音樂跟安溥的動作,各自設立出用視覺、聽覺以及空間打造的存在感

Photo Credit:HTC

再講白一點:這作品故事性不強,但光「站」在那看環境變化,跟安溥舞蹈、音樂一起結合,就夠有趣了。

是安溥粉的 Mia:我認為安溥這次《蘚的歌唱》的歌詞組合比較散、比較抽象一點,但結合 VR 影像、安溥的動作,歌詞的意境感覺就比較好理解了。

過去她的作品不管是自己寫還是跟其他人合作,都還是過去唱片業比較傳統的作法;但在上個單曲《ZOEA》跟這次《蘚的歌唱》裡,其實就能看到安溥一直用偏向加法的「集體創作」方式去製作作品,她自己還是作曲、作詞,但在製作階段就會跟視覺團隊(也是她先生蘇柏維領軍)討論作品的呈現方式

這次就很明顯是針對 VR 環境設計的內容,其實現在他們有把 360 度的影片放在 YouTube 了,但不用 VR 頭盔的話,完全表達不出安溥的原設意境啊。

4DViews 容積攝影棚到底是什麼?

在技術部份,安溥《蘚的歌唱》這次去了日本的容積攝影棚拍攝 VR 影像。但我們很好奇:立體容積攝影棚這麼做,到底跟遊戲業用的,請動作演員身上穿一個點一個點的 Motion Capture(動態捕捉)有什麼不同?

Photo Credit: 影片截圖
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Photo Credit: 影片截圖
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HTC 技術導演謝嘉泰就跟我們介紹,Motion Capture 主要是單純的紀錄演員動作,事後建模還是要工程師自己寫出來粘上去,並且搭配適合的物理材質貼上,才有我們看到的 3D 人物。但立體容積攝影棚本質上還是線性的「錄影」紀錄,儘管技術上來說是可以反過來做跟遊戲類似的 3D 人物建模。

不過他強調,這兩種 3D 影像手法最大的差異還是在「真實度」。像他們前幾年就有用 Motion Capture 楊麗花做 VR 數位典藏,把她的唱腔、身段等表演與作品做留存;不過後來發現若是應用在真人 VR 影像紀錄、數位典藏的用途,立體容積攝影棚拍出來的畫面縱使像素可能比較低,但人眼還能辨識那是真實影像。反過來看 Motion Capture 作出的 3D 建模,只要 3D 藝術師功力不足、材質不夠擬真,那很容易就無法跨越「恐怖谷效應」讓人從感官上知道這是真人影像。

HTC 也在拍攝之後,另外使用 TVBS 打造了新的立體容積攝影棚。這個攝影棚大小有 11M X 11M X 6M(高),並且用 8 根立柱與 32 個鏡頭圍成直徑 3 公尺圓形區域、高度 2.4 公尺,周圍再用綠幕所搭出的拍攝區域。這 32 個鏡頭都會在一秒內擷取 30-60 張照片,並經由 VR 技術直接結合出人的 3D 影像。HTC 說這是亞州第三座 4DViews 容積攝影棚,未來將會拿來拍虛擬演唱會等商業使用。

《蘚的歌唱》在高雄大魯閣草衙道展出虛擬體驗的現場。Photo Credit: HTC 提供

核稿編輯:Mia

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