設計幼兒遊戲 app 跟你我想的不一樣——專訪台灣創意工場駐點創業家 Jason Warren

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Jason Warren 是目前台灣創意工場(TMI)的駐點創業家,17 歲開發出第一款遊戲,創辦過幾家軟體和硬體公司,參與過早期 Windows Mobile OS 開發,也曾在 Motorola、Audi 等公司擔任產品經理,後來加入 HTC,是直接向執行長周永明匯報的高階主管之一。今年五月他離開 HTC,之後經過介紹參加台灣創意工場的 EIR(Entrepreneur in Residence,駐點創業家)計畫(現已更名為「創業領航計畫」)。

創業領航計畫是目前台灣創意工場力推的計畫之一,台灣創意工場合夥人兼 CEO Lucas Wang 在
兔子的臉部其實就是 iPhone 的螢幕

Jason 解釋其中一個互動方式就是邦妮會對小朋友說:「我肚子餓了。」這時小朋友可以拿「蔬果」給邦妮吃,將道具拿去碰觸邦妮的臉(也就是 iPhone 的螢幕),可是邦妮要怎麼辨識小朋友拿的是胡蘿蔔還是蘋果呢?有人可能會想到利用 iPhone 的前置鏡頭做影像辨識等等,其實沒有這麼複雜。多虧 Apple 的多點觸控設計,Jason 的團隊可以藉由不同的數量的觸控點(以及觸控點之間的距離),來讓 iPhone 做出判定。

行銷

由於是幼兒遊戲的 app,除了一般的廣告方式,Jason 還計畫採用幾個在其他類型 app 上不常見的行銷方式:

  • 劇場/街頭「快閃」劇場: 主角當然就是邦妮與貝兒,Jason 打算選定幼兒與父母常去的地方,利用街頭小劇場的方式引起幼兒(還有父母)的注意,「關鍵在於時間的掌握,不能太長,但也要能讓小朋友留下印象」。
  • 與幼稚園合作: 既然瞄準幼兒遊戲市場,與幼稚園或托兒所合作自然是個不錯的宣傳方式。

未來的目標與發展

Jason 的目標是先讓 Sticker Games 可以留在付費 app 排行榜上,然後再擴張到亞太地區其他市場,最後才是全球市場。選擇先做台灣市場的理由與 Jason 對遊戲與實體周邊商品的策略有關,無論寄送貼紙或是銷售實體玩具,在現有的資源下都必須從台灣本地市場出發。Jason 也向我們表示歡迎精通遊戲開發者、遊戲設計師加入他們的團隊。

值得注意的地方在於,Sticker Games 的定價是新台幣 90 元,這對家長而言並不算是很高的定價(市面上許多幼教產品價錢遠高於此),但我們知道在付費 app 在台灣單一市場能產生的營收有限,因此實體化策略對 Sticker Games 來說應該會是關鍵。然而,若要快速讓小朋友們認識遊戲中的角色,有什麼方法會比「免費」更快呢?這是我們的疑問。

Jason 為 Sticker Games 規劃出來的行銷推廣計畫看起來很有意思,接下來就看他們如何執行了。


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