PS5、Xbox 年底開賣,將掀繪圖用記憶體、SSD 搶貨大戰

Sony 與 Microsoft 預計會從年中之後進入超級採購週期,加上 NVIDIA 也會在今年下半年正式銷售代號為 Ampere 的新一代 GPU。
評論
Photo Credit: Shutterstock/ TPG
Photo Credit: Shutterstock/ TPG
評論

         本篇來自合作媒體 MoneyDJ,INSIDE 經授權轉載。

隨著 PS4 與 Xbox One 遊戲機逐漸邁入生命週期尾聲, Sony 與 Microsoft 二大遊戲機廠商不約而同披露 PS5 與 Xbox Series X 的上市計畫,預料將搶進 2020 年的聖誕檔期。

TrendForce 記憶體儲存研究(DRAMeXchange)預估,下半年開始,新世代遊戲機的激烈競爭,將掀起一波繪圖用記憶體與 SSD 的搶貨潮。

從 GPU 來看,DRAMeXchange 指出,二台主機將都採用 AMD 解決方案,客製化細節雖略有不同,但預計都會支援高解析度並加入光影追蹤,整體架構與 PC 相近,故在遊戲的開發甚至跨平台移植都將更容易。

而為因應更絢麗的畫面與更流暢表現,二台主機都將採用目前最先進的 GDDR6 記憶體,如 PS5 記憶體達 16GB,而 Xbox Series X 因規格不同,採 16GB 與 12GB 二種;與目前 PS4  8GB 與 Xbox One X 12/8GB 的 GDDR5 記憶體相比,效能與容量皆顯著提升。

DRAMeXchange 進一步指出, Sony 與 Microsoft 預計會從年中之後進入超級採購週期,加上 NVIDIA 也會在今年下半年正式銷售代號為 Ampere 的新一代 GPU,預料將會掀起一波 GDDR6 的搶貨大戰。

隨著遊戲畫面細緻度提升,遊戲本身容量也越來越大,導致讀取時間跟著拉長,因此 PS5 與 Xbox Series X 將改採 SSD 作為儲存裝置,相較傳統硬碟, SSD 可以有效壓縮遊戲的讀取時間。

目前 AMD 架構的解決方案已被二大遊戲廠商使用,規格上支援最新的 PCIe Gen4,讀取時間有機會縮短至 3-5 秒內,帶來超越以往的遊戲體驗。而容量上,考量目前容量超過 50GB 的遊戲大作已不稀奇,因此二家廠商將會採用至少 512GB 以上甚至 1T 的 SSD 來滿足未來遊戲的大容量。

TrendForce 認為,遊戲機將是未來 SSD 市場全新的需求,預估將占 2020 年全球 SSD 整體出貨量的 3-5%,2021 年將進一步大幅成長;遊戲機用 SSD 位元消耗量在 2020 年下半年占比則可望接近 5%。

不過,遊戲機用 SSD 採購潮預計也要到 2020 年的年中之後才會開始,因此並非導致目前 NAND Flash 合約價上漲的原因;近期的價格上漲,主要是原廠庫存壓力低,以及 PC OEM 和資料中心用 SSD 需求上升所帶動。

責任編輯:蜜雅
核稿編輯:Mia

        延伸閱讀:




精選熱門好工作

後端工程師 Back-end Engineer

諦諾智金股份有限公司
臺北市.台灣

獎勵 NT$15,000

科技產業策進事業群 公關顧問- 理級主管 / Manager

布爾喬亞公關顧問股份有限公司
臺北市.台灣

獎勵 NT$15,000

Product Manager

百阜科技有限公司
臺北市.台灣

獎勵 NT$15,000