【Wired 硬塞】電玩產業深陷加班文化沒勞權?美國工會挺身而出!

在美國,電玩開發者通常都會在遊戲上市前進入「修羅場模式」,日以繼夜密集加班,每周工時達 80 個小時。近來,這種現象已經引起美國通訊暨媒體工會(CWA)的注意,決定站出來抗爭到底。
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Photo Credit: Reuters/達志影像
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原文來自 Wired《A Big Union Wants to Make Videogame Workers' Lives More Sane》,作者 Cecilia D'Anastasio。 台灣康泰納仕集團授權提供。本文由譯者 Melody Sinn 翻譯並經 INSIDE 編審。

2018 年,《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)上線前夕,開發商 Rockstar Games 共同創辦人丹·豪澤(Dan Houser)竟還沾沾自喜向媒體透露,「我們可是一周工作超過 100 小時」。換言之,正當大票電玩迷準備打開荷包,迎接這款西部動作遊戲的同時,Rockstar 公司員工們卻必須在「修羅場模式」內埋頭苦幹,才得以在發售日前交差—— 這種現象其實就是整個遊戲產業超時工作的縮影,連續長時間的常態化無條件加班也被戲稱為「Crunch Time」。

去年,Epic Games、BioWare 和動視暴雪(Activision Blizzard)等在內多家遊戲開發巨頭的員工陸續發聲,娓娓道出過勞、無預警被解僱的悲慘故事。職場社群平台 LinkedIn 統計,遊戲產業的人才流失率約為 15.5%,遠高於其他科技領域。於是乎這個專門堆疊童年夢想的產業內,組織起工會的聲音開始在業界間流傳起來。今年 1 月 7 日,美國大型工會之一「美國通訊暨媒體產業工會」(Communications Workers of America ,CWA)也正式加入這波運動。

CWA 主席克里斯·謝爾頓(Chris Shelton)透過新聞稿表示:「科技、遊戲公司逃避責任的陋習已經太久了。今天有許多遊戲業員工不惜挺身而出,揭發公司自吹自擂背後的殘酷事實。也因此這項計畫將能在爭取權益以及推動改革方面,協助科技和電玩從業者進入下一層次。」

《洛杉磯時報》稍早前報導指出,CWA 今年 1 月 7 日宣布一項舉措——「科技工會組織行動」(CODE),旨在幫助遊戲和科技公司的職員組織工會。根據官網簡介,CWA 目前代表逾 70 萬名會員,範圍涵蓋教育、廣播、汽車生產、電信和其他產業的勞工。如今為了協助籌組電玩工會,過去數個月內更已召集多名幹部,當中最響亮的名字就屬艾瑪·基內瑪(Emma Kinema),她曾於 2018 年創立遊戲工會組織(Game Workers Unite,GWU),是專為電玩從業者而設的勞工團體。

基內瑪表示,「當人們跟同事一起加入工會時,他們的安全理應得到保障,尤其是在遊戲業內性別歧視、種族歧視、薪資差距、無償加班、裁員等問題更是根深蒂固,最重要的是,我們必須保證這些公司在發展的同時,還必須聆聽員工的聲音。基內瑪提到,CODE 這項舉措正是 GWU 和 CWA 兩個組織在這兩年間多番討論後的結果。

儘管各大工會立場不盡相同,但成立背景大都類似:勞動意識日益增強。然而,並非所有不滿最終都會導向工會。2018 年,Google 爆發全球大規模罷工行動,2 萬名員工走上街頭抗議公司包庇職場性騷擾。事後,絕大部分的罷工發起人先是被冷落、被敵視、降職,最終痛苦不堪只好自行請辭。

次月,位於美國明尼蘇達州的亞馬遜倉庫再有數十名工人因不滿工作條件而罷工示威。去年,上千名亞馬遜員工發起示威,強烈指責公司污染環境。然而,在各組織的努力之下,工會運動還是取得了些許進展;去年 9 月,多達 80 名 Google 承包商加入美國鋼鐵工會; 2015 年,Facebook 接駁車的外包公司 Loop Transportation 旗下多名司機投票決定加入「卡車司機工會」 Teamsters 聯盟。

去年,遊戲開發者大會調查顯示,4,000 名受訪者當中就有半數認為:「遊戲從業者確實應該成立工會」,但卻只有 21% 的受訪者認為:「工會最後能順利組成」。去年 5 月,《英雄聯盟》發行商 Riot Games 因性別歧視爆發遊戲業史上罕見的大規模罷工事件。這起事件最初是於 2018 年由遊戲媒體《Kotaku》報導揭發,然而, Riot Games 高層事後竟迫使兩位已經提出訴訟的女性員工轉為私人仲裁,以迴避正規司法程序,上百名員工這才奮而罷工,聚集廣場抗議。去年 12 月,案件達成和解,Riot Games 承諾支付上千萬美元的和解金,分給過去五年工作過的女性員工,以解決性別歧視的訴訟,當中包含:同工不同酬、性騷擾、女性員工升遷受阻等。

對此,過去也有一些 Riot Games 員工曾公開表示設立工會,但仍有別的職員表示她們獲得了足夠的報酬,工時也相對合理。去年 8 月有一匿名女職員坦承,儘管確實曾在公司遭受性別歧視之苦,但仍無法設想能在 Riot Games 建立工會,她表示,「我還真不曉得工會在這方面能具體實現什麼訴求。對我而言,工會的宗旨是要解決工作條件極為惡劣、工人權益嚴重受剝削的勞資爭議。」

遊戲開發者納撒尼爾·查普曼(Nathaniel Chapman)過去曾任職於暴雪(Blizzard) 和黑曜石(Obsidian ),他自揭瘡疤透露,以往也曾面臨業內常見的職場霸凌,當中就包括無償加班,期間還親眼目睹業內好友因所謂的「管理不善」而被裁員。他說:「若當時有工會能出手相助,本可以協商要求更優渥的條款和遣散費」。現階段,查普曼正在創辦一家遊戲公司,把 51% 過半股權撥入獎勵計畫,望能員工人人持股。

至於籌組工會相關事宜,暴雪、Riot、Rockstar 和 BioWare 的代表均未立即回應置評請求。

艾米莉·巴克(Emily Buck)曾在另一家遊戲開發商 Telltale 工作,該公司於 2018 年裁員數百名人。她說,昔日仍在遊戲業內拚搏時,她每周工時必須超過 80 個小時才能趕上期限,最操勞的情況下甚至曾連續加班數個月才能勉強保住飯碗,過程中還必須時時擔心會失去工作、被降職或計畫被取消。巴克如是說,「勞動意識已經抬頭,即便工會籌組得以實現,也並不代表職場霸凌將銷聲匿跡,工會的存在不過是多了通報和處理問題的管道。然而,像我這樣的遊戲開發者常常生活在恐懼之中,倘若鼓起勇氣發聲對抗環境,個人聲譽受損不在話下,最後可能連飯碗都不保。」

責任編輯:Chris


真無線藍牙耳機迎來個人化新時代!台灣聲學品牌 XROUND 打造個人化聽感及社群分享功能

近年來,真無線藍牙耳機的市場不斷推陳出新,各家耳機品牌除了提升耳機本身的硬體規格外,也逐步完善耳機專屬 APP 的功能性,讓產品使用體驗更加完美。
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量測個人化聽感,只需要 3 分鐘就能完成。Photo Credit:XROUND
量測個人化聽感,只需要 3 分鐘就能完成。Photo Credit:XROUND

TailorID 功能會針對使用者的左右耳分別進行各頻段的聽感量測,讓使用者依照實際聽到的狀況回覆並記錄。量測完成後,就有一組使用者的專屬 EQ 配置,在播放示範音樂時,使用者再確認是否喜歡這樣的聽感。如果不喜歡,也能再自己手動調整。

TailorID 功能將會依照左右耳分別進行聽感量測。Photo Credit: XROUND

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使用者能夠針對不同音樂類型,設定不同的聽感。Photo Credit:XROUND

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XROUND 的 MyTune APP 除了可以量身客製自己的 EQ 聽感外,更可以利用「 EQ Sharing 」功能,在 APP 上和其他使用者分享聽感。

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Photo Credit:XROUND
使用者可以分享自己的聽感給好友,也能在社群上發文討論。Photo Credit:XROUND

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正式迎來新時代!聆聽體驗不僅個人化,還能跟好友一起分享同樂

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本文章內容由「 XROUND 」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。