《獵魔士》影集夯,讓《巫師》遊戲活躍玩家人數翻倍!

Steam 平台公開數據,《巫師3》本月的最高同時遊玩人數日前超過了 5 萬人,是繼 2016 年夏天最終 DLC「血與酒」(Blood and Wine) 後的另一個新高,而本作也成為了 Steam 冬季特賣銷售量最高的作品之一。
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本文來自合作媒體聯合新聞網遊戲角落,INSIDE授權轉載

改編自 Andrzej Sapkowski 波蘭經典文學系列《獵魔士》(The Witcher) 的同名影集系列已經在上週於 Netflix 平台正式上線。目前看下來,粉絲們對於這部全新的 Netflix 影集似乎相當滿意,甚至還成為 Netflix 原創影集中評分名列前茅的作品。

這部影集剛剛開播時就已經在 IMDb 上創下了 8.9 分的高評價,但之後就掉到了 8.8 分。即使如此,這部影集仍然有著相當驚人的高評價,也與 Netflix 多部人氣影集《怪奇物語》(Stranger Things)、《黑鏡》(Black Mirror) 以及《紙牌屋》(House of Cards) 同分。同時也高於《王冠》(The Crown)、《絕命律師》(Better Call Saul) 以及《夜魔俠》(Daredevil) 等影集在 IMDb 上的評分。

雖然這個評價可能會隨著時間越來越低,但即使如此,仍然無法影響《獵魔士》影集系列在粉絲們心目中的地位,而充滿懸念的結局,也令全球觀眾開始期待第二季的來臨。在苦盼下一季到來之前,觀眾們只好將目標轉向另一個IP改編作品,也就是由CD Projekt RED 推出的改編電玩《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3:Wild Hunt) 。

根據 Steam 平台公開的數據,《巫師 3:狂獵》本月的最高同時遊玩人數在日前超過了 5 萬人,這也是繼 2016 年夏天 CD Projekt RED 推出本作的最終 DLC「血與酒」(Blood and Wine) 後的另一個新高,而本作也成為了 Steam 冬季特賣銷售量最高的作品之一。

Photo Credit: 遊戲截圖

而除了 PC 玩家之外,《巫師 3:狂獵》在 PS4 以及 Xbox One 平台上也出現了一波很明顯的回鍋潮。值得一提的是,這波回歸潮主要是來自擁有初版遊戲的玩家,而不是之後推出的年度版或是完整版。但在 PC 版本中,所有玩家都有著統一的遊戲版本,所以似乎不會有版本不同的問題。

在今年整個 12 月之內,在全平台上遊玩《巫師 3:狂獵》的玩家預估高達了 100 萬人,這對於任何一款全新推出或是仍然還在更新中的遊戲來說都是非常出色的表現。歸功於《獵魔士》影集的推出,《巫師 3:狂獵》在遊玩人數上達到了過去兩年內都無法達到的另一個新高,其中最主要的玩家都是來自 PC 平台。有趣的是,在《獵魔士》中主演傑洛特的演員亨利卡維爾 (Henry Cavill) 本人也在訪談中表示自己也是《巫師 3》的玩家。

除了《巫師 3:狂獵》之外,系列中的其他作品的遊玩人數在 Steam 上也出現了很明顯的提升。初代《巫師》過去 30 天內的遊玩人數高峰也來到了 6250 人,幾乎是過去高峰的三倍左右。而《巫師 2:王國刺客》(The Witcher 2: Assassins of Kings) 的遊玩人數高峰提升到了 3000 人以上,是 2019 年原本高峰的兩倍。

值得一提的是,CD Projekt RED 最近也與《獵魔士》系列原作者 Andrzej Sapkowski 達成了新的協議,並且穩固了他們之間的關係。而這個全新的協議是在雙方都達到了圓滿的共識之後才簽訂的。所以玩家們在這之後應該有機會能夠看到 CD Projekt RED 推出更多《巫師》系列的全新作品,但這似乎也得等到 CD Projekt RED 正式完成最新力作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 之後再說了。


疫後科技趨勢大爆發 5G加速創新應用發展

經濟部次長曾文生去年表示,在新冠肺炎疫情肆虐之下,大眾經常無法面對面進行溝通,更顯出「通訊」這個題目對人類社會發展的重要。
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疫情改變了目前人類的行為,而且影響會持續到未來,人與人、人與機器之間互動的方式將有所改變;試著想像這個場景,你剛去巡視完公司的無人工廠,整間廠房,就只有機械手臂安靜的高速運轉,這間廠房的生產效率,是過去一間兩百人廠的 3 倍以上;確認一切無礙,你快速的用模擬人像的視訊會議,跟所有夥伴說明企業運作現況。

下班後,坐進你的自動駕駛電動車,系統告訴你,大約 25 分鐘後就會到家。你在位置上手機連線,開啟家裡的冷氣、把最心愛的模擬實境遊戲打開,準備一回家就要戴上眼鏡與手套進入遊戲環境裡捉對廝殺。

10 年前,這些事情聽起來像是科幻小說,但現在,會因為所有科技技術逐漸到位,讓小說場景成為尋常的現實生活。而要連結這些場景,使之成真的背後,最關鍵的技術,莫過於能夠橫跨視聽展演、遊戲、運動、智慧觀光、交通及製造領域的 5G 技術。

5G 為通訊與物聯網的基礎,在 2020 年疫情侵襲全球期間,經濟部次長曾文生更曾提及,因為疫情,以至於所有人與人的通訊、連結都由面對面轉為線上,這更凸顯了流暢的通訊技術,對人類社會發展的影響之遠大。而國際研究機構 IHS Market《5G經濟》報告預估,到了 2035 年,全球 5G 產業鏈投資額預計將達到約 4 兆美元,而由 5G 技術驅動的全球產業應用將創造超過 12 兆美元。其中又以製造、數位娛樂、交通等,影響最大。

Photo Credit : 一零四資訊科技公司
一零四資訊科技公司於 2020 年 3 月發布的《104 職務白皮書》。(Photo Credit : 一零四資訊科技公司)

正因為商機如此龐大,這些關鍵發展領域,延伸出來的產業與技術,更需要創新與創意人才的參與和培育,根據 2020 年 104 人力銀行的調查指出,未來搶手的 10 大熱門職業中,有 6 項職業,都直接與 5G 領域技術高度相關,顯見台灣對於這類人才的渴求與期盼。

瞄準世界發展 5G 領先產業,廣納台灣人才加入競賽

以此來看,5G 產業不僅是國際發展趨勢,更是台灣未來打造下一個兆元產業的重中之重。而為讓創意真正落地到可執行的情境中, 經濟部工業局也同步於辦理近 20 年的通訊大賽 MobileHero 之中,特於 2020 年增設「5G領航創新應用競賽」子競賽,吸納與挖掘更多 5G 應用相關人才,並透過賽事,激盪出更多 5G 應用創新想法與實踐性。

而今年度 5G 領航創新應用競賽串接人才與發展領域,更聚焦於數位娛樂、交通及製造領域,橫跨視聽展演、遊戲、運動、智慧觀光、交通、製造產業,衍伸技術從浮空投影、360 度全景沈浸式體驗、到自動駕駛、物流自動化、無人搬運車、影像辨識等等

本屆 5G 領航創新應用競賽總獎金超過 100萬,概念組更只要完成 6 題的提案企劃即可參賽,從製造、交通到數位娛樂,有 5G 應用創新構想的你現在馬上就上傳你的提案吧。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

為發展 5G 特定領域解決方案,以使用者場景出發,在這次的 5G 領航創新應用競賽裡,更鼓勵「跨域組隊」,透過不同領域的人才組合,也成為團隊相互激盪出有趣創意及能否多元思考的關鍵。

實作組概念組雙軌賽制,激發更多創新創意思維

舉例來說,假設今天參賽者是以「電動車」為概念發想,做出相關企劃提案,那從電動車裡的乘客,乃至於駕駛的體驗感受以及需求,都成為想像電動車應該會需要什麼功能與服務的重點,藉由這樣的場景描述,找出可以以 5G 技術滿足的痛點,便有可能可以提出一個極具商業化價值與創新創意的提案。

競賽本身即是為了挖掘與培育數位人才為出發點,更棒的是競賽以「實作」與「概念」兩種賽制雙軌並行,除了以往落地執行的實作組,「概念組」團隊僅需要提出「創新概念」的提案,試圖想像 5G 技術可能的應用情境,第一階段提出夠創新、夠獨特的 6 道提案企畫書,就符合參賽條件。更說明了經濟部工業局開放更大的空間,邀請更多不同領域的傑出人才,一起發想未來世界生活的理想樣貌。

同時,競賽更採贊助商即評審制,產業代表可以就第一線面對市場的經驗,直接回饋修正與優化的方向,讓概念化為實際商業產品或服務時,更有市場思維。

接軌世界與台灣發展趨勢,也考量到實作難度,5G 領航創新應用競賽提出雙軌賽制,更廣邀產業專家加入,不僅給予相關資源協助,更有貼近市場脈動的意見與經驗參考。與此同時,團隊還可使用經濟部工業局 digiBlock C 數位創新基地測試相關應用服務的可行性,讓所有參賽者無論最後有無得名,都能從中得到寶貴的經驗與機會。

競賽報名方式

  1. 參賽者不限國籍與年齡;新創團隊、公司行號、社會人士或學生皆可組隊參加。
  2. 每隊由 1 至 5 人自由組成,鼓勵成員跨領域組合,激發多元創意。
  3. 每隊可視需求設指導老師/專家最多 2 名。
  4. 概念組著重創新創意,僅需完成 6 道題目的概念企畫提案即可。

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